Ein Leitfaden zu „Blut und Verrücktheit“

von Das Guild Wars 2 Team am 15. Oktober 2013

Halloween kehrt wieder in Tyria ein und mit ihm der Verrückte König. Doch dieses Jahr droht dem Reich des Verrückten Königs und unserer Welt eine neue Gefahr! Magistra Tassi braucht eure Hilfe, um alle Beteiligten lang genug am Leben zu halten, damit sie Tyrias alljährliche gruselige Feierlichkeiten auskosten können!

Wenn ihr euch in Guild Wars 2 einloggt, erhaltet ihr Post von Magistra Tassi von der Abtei Durmand. Sie benötigt dringend eure Hilfe bei der Eindämmung eines mysteriösen, unheilvollen Artefakts, das sie in den Ruinen der Nolani-Akademie gefunden hat. Die Schaltfläche Zeigen in der Nachricht verweist zu der neuen Wegmarke Verwunschenes Nolani in der Schwarzen Zitadelle.

Brecht nach eurem Eintreffen vor den Ruinen nach Norden auf und unterhaltet euch mit Venna Klingengießer, die euch über die aktuelle Situation informieren wird. Bittet sie, euch einzulassen und ihr könnt das Tor passieren, um auf der anderen Seite die Geschichtsinstanz „Das Reliquiar“ zu betreten.

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Das Reliquiar

  • Wenn ihr euch in den Ruinen der Nolani-Akademie befindet, lest die Nachricht von Tassi auf dem Boden und dringt weiter in die Krypta vor, in der Tassi ihr Forschungslabor eingerichtet hat. Schlängelt euch durch die zerbröckelnden Gänge, um Tassi und das Reliquiar zu finden.
  • Sprecht mit Tassi, um mehr über ihre Entdeckung zu erfahren und bereitet euch auf die Öffnung des Reliquiars vor. Tassi, die davon ausgeht, dass sich der Verrückte König Thorn in der Truhe befindet, wird eine Überraschung erleben, denn es handelt sich um jemand ganz anderen, der die Schwelle zwischen den Reichen durchbricht! Um Tassi dabei zu helfen, diesen neuen Angreifer zurückzuschlagen und ihn ins Verrückte Reich zu schicken, müsst ihr auf Zack sein.
  • Nachdem ihr die Instanz verlassen habt, wird euch Tassi eine Nachricht schicken, die ihren Übertragungsanlagen-Golem und mehrere Halloween-Todesstöße zur einmaligen Verwendung enthält. Schließt den Metaerfolg Ein süßer Freund ab, um die Geschichte voranzutreiben. Benutzt gelegentlich den Golem, um über Tassis Fortschritt auf dem Laufenden zu bleiben.
  • Tägliche Erfolge mit Halloween-Thema werden ebenfalls für den Abschluss von Ein süßer Freund angerechnet.

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Offene Welt

  • Im Königintal, den Kessex-Hügeln und den Gendarran-Feldern erscheinen zweierlei verschiedene Verwunschene Tore: grüne Tore des Verrückten Königs und rote Tore des Blutigen Prinzen. Jedes von ihnen enthält entweder eine Süßes-oder-Saures-Tasche als Belohnung oder einen Kampf gegen Candy-Corn-Elementare, Plastikspinnen, Gargoyles aus der Armee des Verrückten Königs oder die Armee der Untoten des Blutigen Prinzen.
  • Der Abschluss von Tor-Events wird als Fortschritt für den Erfolg Schließt die Türen! angerechnet.
  • Einmal mehr ist Löwenstein für Halloween geschmückt! Es gibt Kürbisse, die ausgehöhlt werden müssen, Kinder auf Süßes-oder-Saures-Streifzügen und den Hexenkessel der Mystischen Schmiede, in den ihr springen könnt. Händler bieten Halloween-Rezepte feil und Sonder, der Kaufmann in Fort Marriner, verkauft seine Spezialwaren für eure Halloween-Süßigkeiten und -trophäen.
  • Der Verrückte König selbst wird seine Aufwartung in Löwenstein zu Halloween machen – ab 17 Uhr MEZ (9 Uhr PDT) am 30. Oktober bis 17 Uhr MEZ (9 Uhr PDT) am 1. November. Wenn ihr sein Spiel „Der Verrückte König sagt“ erfolgreich spielt, erhaltet ihr den Erfolg Adel verpflichtet, die ebenfalls für Ein süßer Freund angerechnet wird. Ihr findet ihn entweder auf der Prachtvollen Piazza oder dem Platz der Mystik.
  • Vor den Eingängen zu den Heimatstädten finden Spieler ein Halloweenzelt mit einem als Verrückten König verkleideten Schauspieler und Rasmus dem Geist, der euch zur Verrückten Inquisition transportiert.
  • Die Zitadellen Herz der Nebel und Grenzlande im Welt-gegen-Welt wurden ebenfalls für Halloween dekoriert.

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Verrücktes Reich

  • Betretet ihr das Verrückte Reich durch die Verwunschenen Tore, gelangt ihr zur schwebenden Insel über dem Labyrinth des Verrückten Königs. Wendet euch an den Verrückten Schiffsführer in der Nähe, um zur Verrückten Inquisition oder zum Uhrturm des Verrückten Königs zu gelangen. Mithilfe des Portals im Erdgeschoss könnt ihr das Labyrinth unten betreten oder durch die Verwunschenen Tore wieder nach Tyria zurückkehren.
  • Die Verrückte Inquisition ist eine PvP-Aktivität, bei der es gilt, die Nacht zu überleben. Verrückte Höflinge verfolgen Dorfbewohner, die fliehen, sich verstecken und gegen den Hungertod ankämpfen, um sie zu bekehren.
  • Wem nach einem Sprung-Rätsel zumute ist, der kann versuchen, den Uhrturm des Verrückten Königs zu besteigen. Dabei handelt es sich um ein Sprung-Rätsel, bei dem ihr vor Ablauf der Zeit bis ganz an die Spitze des Turms gelangen müsst. Unterwegs findet ihr Truhen, die euren Fortschritt belohnen, sowie eine Abschlussbelohnungs-Truhe im Glockenstuhl.
  • Im Labyrinth kommt es zu einer Begegnung zwischen dem Verrückten König und dem Blutigen Prinzen, bei der ihre Armeen aufeinandertreffen. Spieler können ihre Armeen bekämpfen, Candy-Corn sammeln und Kürbisse schnitzen. Die echte Herausforderung sind jedoch die drei legendären Bosse, die in dem Labyrinth hausen: der Skelett-Lich, der Burggraf von Candy-Corn und der Labyrinth-Schreck.

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Zweite Geschichtsinstanz

  • Nach Abschluss des Metaerfolgs Ein süßer Freund erhaltet ihr zur Belohnung einen Mini-Candy-Corn-Elementar. Dieser lebendige Candy-Corn ist genau das, was Tassi benötigt, um ihren Plan in die Tat umzusetzen! Kehrt zu den Ruinen der Nolani-Akademie in der Schwarzen Zitadelle zurück, um den Handlungsstrang abzuschließen. Dies ist eine wiederholbare Mehrspielerinstanz, in der mindestens ein Spieler den Metaerfolg abgeschlossen haben muss. Macht euch zum Glasieren bereit!

Neue Gegenstände und Belohnungen

  • Schließt Ein süßer Freund ab, um einen Mini-Candy-Corn-Elementar zu erhalten.
  • Spielt eine Runde „Der Verrückte König sagt“, und ihr erhaltet nicht nur die Gelegenheit, über die Witze des verrückten Monarchen zu lachen; nach dem erfolgreichen Abschluss eines Matches gewinnt ihr eine Maske der Nacht!
  • Die Belohnungen für das Sprung-Rätsel Uhrturm des Verrückten Königs haben sich geändert. Nachdem ihr das Rätsel dieses Jahr zum ersten Mal abgeschlossen habt, erhaltet ihr eine an euren Account gebundene Truhe des Verrückten Königs zur einmaligen Benutzung, aus der ihr zwischen leichter, mittlerer oder schwerer Handrüstung wählen könnt. Die Armwickel, Handschuhe oder Stulpenhandschuhe des Irrsinns, die ihr daraufhin erhaltet, werden bei Verwendung seelengebunden. Doppelklickt eure neue Handrüstung, um die gewünschte Wertekombo zu wählen. Danach ist die Handrüstung an den Charakter, der sie trägt, seelengebunden und ihr könnt ihr keine neue Wertekombo zuweisen. Für jeden weiteren Abschluss des Sprung-Rätsels werdet ihr mit Süße-oder-Saures-Taschen belohnt.
  • Bei Sonder, dem Händler in Fort Marriner, könnt ihr eure Stapel Candy-Corn-Stücke, Geschwätzige Schädel, Nougatfüllungen und Plastikzähne gegen raffinierte Versionen dieser Gegenstände eintauschen. Candy-Corn-Kolben können für den Kauf des Mini Blutigen Prinzen Thorn und Halloween-Kanister mit 20 Plätzen verwendet werden. Quasselnde Schädel, Tyrias beste Nougatfüllung und hochwertige Plastikzähne werden in Kombinationen der Mystischen Schmiede zur Herstellung von Rezepten für exquisite Halloween-Waffen verwendet.

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Neue Erfolge

  • Ein süßer Freund ist ein Metaerfolg für die Veröffentlichung „Blut und Verrücktheit“, der bis zum 11. November abgeschlossen werden kann. Viele der Erfolge, die für seinen Abschluss zählen, können beim Spielen der mannigfaltigen Inhalte von „Blut und Verrücktheit“ errungen werden – während der Geschichtsinstanz, bei Aktivitäten, bei Events an Verwunschenen Toren und bei der Verwendung von Halloween-Todesstößen.
  • Außerdem werden bis zum 11. November tägliche Erfolge mit Halloween-Thema verfügbar sein, die ebenfalls für den Metaerfolg angerechnet werden.
  • Nach dem Abschluss von Ein süßer Freund werden drei weitere Erfolge für die Auflösung der Halloween-Handlung verfügbar.