Edrick war ein Monster; brachte der Familie große Schmach;
In eine Kiste sperrten sie ihn, den Mund voll Mais so süß wie Honig;
Doch nun erhebt sich der Sohn; ist schon bald hellwach;
Fürchtet den Blutigen Prinzen, den Spross vom Verrückten König!
LEBENDIGE WELT
Blut und Verrücktheit
Es ist wieder Halloween in Tyria und die fleißige Magistra Tassi ist sehr beschäftigt. Besessen vom Verrückten König Thorn, ist die winzige Gelehrte auf der Jagd nach einem verlorenen Relikt, das mit dem irren Monarchen und seinem weithin bekannten Halloween-Wahnsinn in Verbindung steht. Doch was sie schließlich entdeckt, wurde vor Jahrhunderten versteckt– und zwar aus gutem Grund. Schließe dich Tassi an, entdecke das grauenhafte Geheimnis des Verrückten Königs und erfahre, wie Dinge, die im Verborgenen schlummern, mit Macht wiedererwachen können, um blutige Rache zu nehmen.
Der Inhalt “Blut und Verrücktheit” samt der Belohnungen und Erfolge ist vom 15. Oktober bis zum 11. November verfügbar. Die einzige Ausnahme ist der Erfolg “Adel verpflichtet”, der nur dann abgeschlossen werden kann, wenn der Verrückte König Thorn Löwenstein besucht.
Story
- Schließe dich Magistra Tassi bei den Ruinen der Nolani-Akademie im nordwestlichen Winkel der Schwarzen Zitadelle an und erlebe zwei Mehrspieler-Story-Instanzen:
- In der ersten wird der Spieler in die diesjährige Halloween-Story eingeführt und erlebt die Ankunft des Sohnes des Verrückten Königs Thorn, des Blutigen Prinzen. Während die Spieler auf das Erreichen des Meta-Erfolgs hinarbeiten, können sie ab und an auf Tassis Fernmeldegolem zurückgreifen, um sich über ihre Entwicklungen auf dem neuesten Stand zu halten.
- In der zweiten Story-Instanz muss der Metaerfolg “Blut und Verrücktheit” abgeschlossen werden, damit das Ende der Story erreicht und gespielt werden kann. Mindestens ein Spieler der Gruppe muss die Voraussetzungen erfüllen, damit die ganze Gruppe die Instanz betreten und spielen kann.
Löwenstein
- Löwenstein wurde mit der für Halloween typischen Dekoration geschmückt. Überall sind Kürbisse auszuhöhlen, Kinder fordern “Süßes oder Saures” und die Händler bieten Halloween-Rezepte feil. Selbst Zommoros ist in festlicher Stimmung und verwandelt die Mystische Schmiede in einen Kessel. Stürze dich in lustige Kostüme und eine überaus unterhaltsame Rauferei!
- Sonder der Verkäufer im Fort Marriner tauscht Candy-Corn gegen Candy-Corn-Kolben, die benutzt werden können, um eine Miniatur des Blutigen Prinzen Thorn zu kaufen, und Süßigkeiteneimer, die als Inventartaschen mit 20 Plätzen dienen. Zudem kann er Stapel von plappernden Schädeln, Plastikzähnen und Nougat zur verbesserten Version kombinieren. Die daraus entstehenden Gegenstände sind die Zutaten, die benötigt werden, um exklusive Halloween-Waffen zu schmieden: den Verrückten Mond (Schild), Arachnophobia (Kurzbogen) und die Kreuzung (Stab).
- Der Verrückte König Thorn höchstpersönlich ist an Halloween von 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 30. Oktober bis 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 1. November in Löwenstein anzutreffen. Lache über seine irren Witze und spiele sein Spiel “Der Verrückte König sagt”!
Welt
- Im krytanisch kontrollierten Gebiet des Königintals, den Kessex-Hügeln und den Gendarran-Feldern sind die Türen zum Verrückten Reich wieder aufgetaucht. Diesmal gibt es zwei verschiedene Arten: die grünen Türen des Verrückten Königs und die rot-violetten Türen des Blutigen Prinzen. Wird mit ihnen interagiert, können zahlreiche Dinge geschehen: eine Süßes-oder-Saures-Tasche kann erscheinen oder ein Event beginnen, bei dem die Spieler entweder die Armee von Candy-Corn-Elementaren, Plastikspinnen und Gargoyles des Verrückten Königs oder die Armee von Skeletten, Mumien und Geistern des Blutigen Prinzen besiegen müssen.
- Direkt außerhalb jeder Heimatstadt finden die Spieler ein Zelt und eine Bühne mit Halloween-Dekoration. Sprich mit den Kindern, die “Süßes oder Saures” spielen, dem Schausteller im Kostüm des Verrückten Königs Thorn oder mit dem Geist Rasmus, der die Spieler zur Aktivität “Verrückte Inquisition” im Verrückten Reich transferieren kann.
- Das Herz der Nebel und die Heimat-Zitadellen in den Grenzlanden sind zu Halloween ebenfalls festlich geschmückt.
Verrücktes Reich
- In das Verrückte Reich kann man durch die Türen zum Verrückten Reich gelangen, die im Königintal, den Kessex-Hügeln und den Gendarran-Feldern erscheinen. Die Türen des Verrückten Königs und des Blutigen Prinzen bringen die Spieler zu den westlichen beziehungsweise östlichen Docks oberhalb des Labyrinths des Verrückten Königs. Der Verrückte Schiffsführer bringt dich zur Verrückten Inquisition oder zum Uhrturm des Verrückten Königs. Zudem können die Spieler mit dem Portalsiegel am Boden interagieren, um zum darunterliegenden Labyrinth zu reisen.
- Das Labyrinth des Verrückten Königs wird durch das Aufeinanderprallen der Armeen des Verrückten Königs und des Blutigen Prinzen in den Konflikt hineingezogen. Beobachte die Scharmützel der Thorns auf der Karte, während ihre Truppen um die Vorherrschaft ringen. Drei legendäre Bosse patrouillieren durch den Irrgarten: der Skelett-Lich, der oberste Burggraf von Candy-Corn und der Labyrinthschreck.
- Die Verrückte Inquisition spielt die Spieler gegeneinander aus und Verrückte Höflinge machen im Labyrinth Jagd auf Dorfbewohner. Um die Nacht zu überleben, müssen die Spieler sich gefundene Gegenstände und verborgene Geheimnisse zunutze machen.
- Der Uhrturm des Verrückten Königs ist zurück – und mit ihm alle seine Sprung-Herausforderungen. Beim Aufstieg auf den Turm bleibt der Spieler klar zu erkennen, aber seine Mitspieler sind nur durch einen Nebeleffekt zu sehen.
Belohnungen
- Wird die erste Story-Instanz bei den Ruinen der Nolani-Akademie erfolgreich abgeschlossen, erhält der Spieler Tassis Fernmelde-Golem und vier eingeschränkt nutzbare Halloween-Todesstöße zur Belohnung. Rufe den Golem herbei, während du die “Blut und Verrücktheit”-Erfolge abschließt, um Neuigkeiten von Tassi zu erhalten.
- Der erfolgreich abgeschlossene “Blut und Verrücktheit”-Metaerfolg “Ein süßer Freund” bringt dem Spieler einen Mini-Candy-Corn-Elementar. Ist dieser Erfolg abgeschlossen, wird die letzte Story-Instanz freigeschaltet, indem der Spieler zurück in die Ruinen der Nolani-Akademie zu Tassi transferiert wird.
- Bei Abschluss der letzten Story-Instanz wird der Spieler mit der Gabe des Candy-Corn belohnt – einem persönlichen Candy-Corn-Knoten in seiner Heiminstanz, der einmal täglich abgebaut werden kann.
- Die Belohnungen für den Abschluss des Uhrturm des Verrückten Königs wurden für das neue Jahr aktualisiert.
- Spieler, die “Der Verrückte König sagt” für den Erfolg “Adel verpflichtet” erfolgreich abschließen, erhalten den Skin “Maske der Nacht”.
- Sonder der Verkäufer von Fort Marriner in Löwenstein hat ein aktualisiertes Inventar von Waren und Handwerksmaterial zum Thema Halloween im Angebot.
- Die Rezepte für Gabe der Spinnen, Gabe der Seelen und Gabe des Mondes sind in neuer, aktualisierter Form wieder zurück.
- Rezept: Für Gabe der Spinnen werden 40 Flaschen Elonierwein, 10 Candy-Corn-Kolben, 10 Haufen Kristallstaub und 100 Hochwertige Plastikzähne benötigt.
- Rezept: Für Gabe der Seelen werden 40 Flaschen Elonierwein, 10 Candy-Corn-Kolben, 10 Haufen Kristallstaub und 100 von Tyrias besten Nougatfüllungen benötigt.
- Rezept: Für Gabe des Mondes werden 40 Flaschen Elonierwein, 10 Candy-Corn-Kolben, 10 Haufen Kristallstaub und 100 Plappernde Schädel benötigt.
Erfolge
- “Ein süßer Freund” ist der Metaerfolg von “Blut und Verrücktheit”. Der Weg zum Ende der Story von “Blut und Verrücktheit” führt über die Bosse im Labyrinth des Verrückten Königs, erfordert das Spielen von Halloween-Aktivitäten, das Öffnen von Süßes-oder-Saures-Taschen und das Beenden der Türen-Events des Verrückten Reichs. So kann der Spieler genug Punkte sammeln, um sich den Mini Candy-Corn-Elementar zu verdienen, der die Voraussetzung ist, um das Ende des Storybogens zu erreichen.
- Erfolgreich “Der Verrückte König sagt” zu spielen, wenn der Verrückte König Thorn Löwenstein besucht, bringt den Spieler ebenfalls dem Abschluss des Metaerfolgs näher.
- Hinweis: Der Erfolg “Eine stampfend gute Zeit”, der die Benutzung von Halloween-Todesstößen in PvP und WvW verfolgt, schreitet in einer selbsterstellten Arena nicht voran.
- Spezielle Halloween-Tageserfolge während des Updates tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Sie können durch die tägliche Teilnahme an speziellen Halloween-Inhalten verdient werden.
- Zudem gibt es drei Erfolge, die nach Abschluss des Erfolgs “Ein süßer Freund” verfügbar werden und mit der Begegnung mit dem Blutigen Prinzen in der zweiten Story-Instanz zu tun haben. Schließt der Spieler “Du, zurück in die Box” ab, erhält er die Gabe des Candy-Corn, einen Candy-Corn-Knoten, der einmal täglich in der Heiminstanz des Spielers abgebaut werden kann.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt
- Wir präsentieren: die Einführung der WvW-Saison:
- Nordamerika und Europa sind in jeweils drei Ligen aufgeteilt: Gold, Silber und Bronze.
- Die Spieler sind an die Welt gebunden, in der sie sich befinden, wenn sie sich zum ersten Mal nach Beginn der Saison anmelden. Sie können jederzeit zwischen den Welten wechseln, aber die letztendliche Belohnung ist verbunden mit der Leistung ihrer anfänglichen Welt.
- Die Welten jeder Liga treten gegen die anderen Welten in der Liga über sieben Wochen hinweg an. Der Wettkampf beginnt am 18. Oktober.
- Die Ergebnisse dieser Vergleiche tragen zum Punktestand der Welt für Saison 1 bei.
- Am Ende der Saison erhalten die Spieler, die den Metaerfolg von WvW-Saison 1 abgeschlossen haben, eine Belohnung auf Basis der Platzierung ihrer Welt innerhalb ihrer Liga.
- Für WvW-Saison 1 wurde die Kategorie “Lebendige Welt” um eine neue Erfolg-Gruppe erweitert.
- Zwanzig Erfolge wurden hinzugefügt.
- Das Abschließen von 15 der Erfolge bringt dem Spieler den Metaerfolg “Veteran der Saison-Premiere” ein – einen Titel, der die Belohnungstruhe für Saison 1 öffnet.
- Mehrere der Erfolge bringen Belohnungstruhen mit einer Vielzahl von Gegenständen, darunter auch aufgestiegene Handwerksmaterialien.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein
- Zustandsmarkierungen zeigen jetzt ein Symbol hinter dem Schadenssymbol an, damit klar ist, welche Zustände der Schaden hervorgerufen hat. Diese Funktion ist standardmäßig angeschaltet. Um sie auszuschalten, benutze einfach die neue UI-Option “Einfache Zustandsmarkierungen anzeigen”.
- Die Beschreibungen der Eigenschaften wurden um weitere Details erweitert. Fertigkeiten, die über Eigenschaften aktiviert werden, werden jetzt in der Beschreibung angezeigt. Fertigkeiten und Eigenschaften, die von ausgewählten Eigenschaften beeinflusst werden, zeigen nun neue Details in blau an, als Hinweis, dass eine Eigenschaft diese Veränderung hervorruft.
Persönliche Geschichte
Gegenstände
- Die Runen der Lyssa funktionieren jetzt mit allen Elitefertigkeiten einwandfrei.
- Sigill des Einschlags: Ränge 2 und 3 funktionieren jetzt nur noch, wenn das Ziel niedergeschlagen oder betäubt ist, anstatt immer zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Überlegene Rune der Geschwindigkeit: Der 6-Teile-Bonus dieses Runen-Sets liefert jetzt die korrekte Verbesserung der Geschwindigkeit um 25%.
Klassenfertigkeiten
Allgemein
- Flächeneffekt-Zauber mit einer beschränkten Zielanzahl zählen jetzt auch Kämpfer mit, die den Angriff blocken oder ihm ausweichen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Zauber, die keinen Schaden verursachen (unter anderem Besudelte Fesseln), diejenigen, von denen sie gewirkt wurden, nicht in das Kampfgeschehen einbezogen.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Wechseln von Hilfsfertigkeiten während der Transformationen verhinderte.
- Betäubungsbrecher brechen jetzt Hochschleuder-Effekte.
- Anvisieren mit Tab gibt jetzt Spielern vor NSCs und vor allem anderen Champions den Vorrang (auch Diener; Mesmer-Klone bilden eine Ausnahme).
- Abwählen des Zieles setzt nun den Verlauf der Tab-Auswahl zurück.
- Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass jedes Mal, wenn einem Angriff ausgewichen oder entgangen wurde oder er durch eine Blendung sein Ziel nicht getroffen hat, zusätzliche “Verfehlt”-Symbole angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass F1-F4-Fertigkeiten den falschen Schaden anzeigten (etwas zu wenig Schaden wurde angezeigt, wenn die Waffe eine höhere Rarität als häufig hatte).
- Waffenfertigkeiten, die die Waffe des Spielers verbergen, verbergen nicht länger ihren Rücken-Gegenstand.
- Ingenieurtürme zielen jetzt, sofern möglich, immer auf das Ziel, das zuletzt von ihrem Erbauer getroffen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass die Betäubungsdauer immer zur nächsthöheren Sekunde aufgerundet wurde, wenn der Spieler Gegenstände oder Eigenschaften besaß, die die Betäubungsdauer verlängern.
- Immobilisieren kann jetzt in der Dauer maximal fünf Mal gestapelt werden.
- Alle vom Spieler kontrollierten Diener haben jetzt 71,43% mehr Lebenspunkte in PvE-Karten. Ausgeschlossen hiervon sind Mesmer-Trugbilder und -Klone, da diese bereits im letzten Patch verbessert wurden.
- Dunkelgeschoss-Kombo: Der verursachte Schaden vom Leben-abzapfen-Blitz setzt jetzt leicht die Kraft herab.
- Dunkelwirbel-Kombo: Der verursachte Schaden vom Leben-abzapfen-Blitz setzt jetzt leicht die Kraft herab.
- Neuzielen für kanalisierte Fertigkeiten erleichtert. Versucht ein Spieler jetzt, sie auf ein separates Ziel zu wirken, wird die aktuelle Instanz der Fertigkeit abgebrochen und auf das andere Ziel von vorne gewirkt.
- Versehentliches Verschwenden von Fertigkeit 2 im angeschlagenen Zustand wurde erschwert für den Fall, dass der Spieler niedergeschlagen wird und dabei versucht, seine Waffenfertigkeit 2 zu benutzen.
- Fertigkeiten, die Verbündete in einem Flächeneffekt verstärken, geben jetzt Gruppenmitgliedern den Vorrang.
- Unsichtbare Kollisionselemente blockieren nicht länger das Anvisieren per Klick.
- Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler teleportieren konnten, während sie die Kugel in Geisterwacht aufhoben.
- Betäubungen: Die Schwächung von Betäubung und Benommenheit werden jetzt nach der Anwendung einer Betäubungsbrecher-Fertigkeit korrekt aufgehoben.
- Siegel: Passive Siegel-Verstärkungen wirken jetzt bei Betreten einer PvP-Karte korrekt.
- Kühle: Fertigkeitsaufladungen werden jetzt in Petrol angezeigt, solange diese Bedingung wirkt.
- Pein: Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun den zugefügten Schaden bei Stillstand und Bewegen genauer wieder.
Elementarmagier
- Schock-Aura: Die Beschreibung enthält nun die Schock-Aura-Verstärkung.
- Elementareinstimmung: Diese Eigenschaft wurde vereinheitlicht und nun kann jeder Segen auf bis zu fünf Verbündete in einem Radius von 240 angewendet werden.
- Arkane Ausflucht: Der Radius wurde für jeden erzeugten Zauber auf 180 vereinheitlicht.
- Beständige Flammen: Die Erhöhung der Dauer von Feuerfeldern ist nun einheitlich.
- Brennendes Feuer: In der Beschreibung dieser Eigenschaft sind nun die richtigen Fertigkeitennamen aufgelistet.
- In Stein gemeißelt: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Siegel der Luft durch das Wiederaufladen der Fertigkeit ein Teil des Effekts verloren ging.
- Glyphe der Stürme: Für diese Fertigkeit wird nun die Dauer jedes Zaubers korrekt angezeigt. Den Feuer- und Erde-Fertigkeiten wurden Flächeneffekt-Ringe hinzugefügt.
- Geysir: Der Grundradius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht. Der Radius wurde auf 240 erhöht, wenn die Fertigkeit von Sprengstab beeinflusst wird. Ein Fehler wurde behoben und nun entspricht der Radius des Wasserfelds dem durch Sprengstab erhöhten Radius.
- Wasserschub: Die Skalierung des Heilungswertes wurde von 10% auf 25% erhöht. Die Grundheilung auf niedrigen Stufen wurde leicht reduziert, bleibt aber auf Level 80 gleich. Der Grundradius wurde auf 180 erhöht. Die Heilung, die erfolgte, wenn Wasserschub nichts traf, wurde entfernt.
- Gefrorener Boden: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
- Schwankender Boden: Diese Fertigkeit fügt Feinden nun keinen Schaden mehr zu und verkrüppelt sie nicht mehr. Sie verhindert nun, dass Gegner den Bereich durchqueren, indem sie sie eine kurze Distanz zurückschleudert. Hält 3 Sekunden lang an.
- Stoßwelle: Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 12,5% erhöht.
- Brennender Rückzug: Die Rückzugsdistanz wurde um 200 erhöht.
- Statikfeld: Der Komboring-Radius wurde erhöht, damit er mit dem Radius des Zaubers übereinstimmt.
- Windgeschwindigkeit: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 300 reduziert, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
- Feuerball: Der Grundradius wurde auf 120 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
- Meteorschauer: Der Einschlagsradius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
- Heilender Regen: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 420 reduziert, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird. Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Menge der gewährten Regeneration an.
- Eins mit der Luft: Diese Fertigkeit wurde komplett überarbeitet. Sie gewährt nun 1,5 Sekunden lang Supergeschwindigkeit, wenn man sich auf Luft einstimmt.
- Erdbeben: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt.
- Arkane Welle: Diese Fertigkeit bewirkt nun nicht mehr mit unbeschränkter Reichweite Zustände, wenn sie von Elementarwoge beeinflusst wird.
- Siegel der Wiederherstellung: Diese Fertigkeit gewährt nun die korrekte Menge an Heilung, wenn sie von In Stein gemeißelt beeinflusst ist und aktiviert wird.
- Strudel: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde erweitert.
- Glyphe der Elementare: Die Eigenschaft Inschrift funktioniert nun mit dieser Fertigkeit.
- Glyphe der Stürme:
- Feuersturm: Die maximale Anzahl von Zielen pro Aufpraller wurde von 10 auf 5 reduziert. Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
- Eissturm: Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
- Blitzgewitter: Der Radius wurde von 60 auf 90 erhöht.
- Sandsturm: Die maximale Anzahl von Zielen pro Puls wurde von 10 auf 5 reduziert. Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
- Glyphe der Erneuerung:
- Erneuerung des Feuers: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180.
- Erneuerung des Wassers: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180. Es wurde auch ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das wiederbelebte Ziel nicht vollständig geheilt wurde.
- Erneuerung der Luft: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180. Die maximale Teleport-Distanz wurde auf 900 erhöht, um mit der Reichweite der Fertigkeit übereinzustimmen.
- Erneuerung der Erde: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 360.
- Flammenaxt beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
- Lavaaxt: Diese Fertigkeit gewährt nun für 8 Sekunden 1 Stapel Macht, wenn ein Feind getroffen wird.
- Explosive Lava-Axt: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
- Flammensprung: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
- Blitzhammer beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
- Blitzsprung: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu 3 Ziele.
- Sturmböe: Die Hochschleuder-Distanz wurde auf 600 erhöht.
- Blitzgewitter: Der Radius des Blitzes wurde von 60 auf 120 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
- Statikfeld: Diese Fertigkeit betäubt nun ein Ziel, das das Feld betritt, anstatt es benommen zu machen. Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht.
- Frostbogen beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
- Wasserpfeil: Die Geschwindigkeit wurde um 20% erhöht. Der Heilradius um das Ziel wurde auf 240 vereinheitlicht. Die Grundheilung wurde um 20% erhöht. Skalierung mit Heilkraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
- Frostsalve: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
- Frostfächer: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die richtige Dauer von Kühle an.
- Eissturm: Der Radius wurde von 90 auf 120 erhöht.
- Tiefgefrieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Schild der Erde beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
- Schildklaps: Diese Fertigkeit ist nun die erste Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Sie trifft nun bis zu 3 Ziele und verursacht 1 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
- Schildschwung: Diese Fertigkeit ist nun die zweite Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Sie verursacht nun 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
- Verkrüppelungs-Schild: Diese Fertigkeit ist nun die dritte Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Der Schaden wurde um 50% erhöht. Die Reichweite wurde auf 450 reduziert.
- Steinhülle: Dies ist eine neue Fertigkeit. Sie wird kanalisiert, blockt eine Attacke und bewirkt 3 Stapel Blutung für 6 Sekunden in einem Radius von 240.
- Magnetschub: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 3 Ziele treffen.
- Magnetschild: Diese Fertigkeit gewährt nun 2 Sekunden Schutz pro herangezogenem Ziel. Sie kann auch verwendet werden, während man sich bewegt.
- Verstärken: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
Ingenieur
- Bombenkit – Bombe: Der Grundradius wurde von 120 auf 180 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 240 erhöht, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.
- Bombenkit – Feuerbombe: Der Grundradius wurde von 120 auf 180 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 240 erhöht, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.
- Bombenkit – Klebstoffbombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 360 auf 300 reduziert, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird. In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
- Kit-Verbesserung – Magnetische Bombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 360 auf 300 reduziert, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.
- Selbstregelnde Verteidigung: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schnell wirkende Elixiere.
- Versteckte Flasche: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schnell wirkende Elixiere.
- Automatischer Bombenverteiler: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Kurze Lunte.
- Scharfschütze: Die kritische Trefferchance wurde von 30% auf 33% erhöht.
- Metallplatte: Die Schadensreduzierung wurde von 30% auf 33% erhöht.
- Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit trifft nun auch wie vorgesehen große Wurmkreaturen.
- Rauchausstoß: Diese Fertigkeit hat nun einen Reichweiten-Indikator.
- Stahlversetztes Pulver: Ein Fehler wurde behoben. Nun fügt die Fertigkeit Granate Verwundbarkeit zu, wenn sie von dieser Eigenschaft beeinflusst wird. Die Eigenschaft Reserve-Minen fügt fortan keine Verwundbarkeit mehr zu.
- Elixier C: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Mächtige Elixiere.
- Elixier R werfen: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Mächtige Elixiere. Wiederbelebung wurde auf 17% vereinheitlicht (vorher: zufällig zwischen 14% und 20%). Die Unterwasser-Version funktioniert auch auf diese Weise.
- Elixier S werfen: Diese Fertigkeit gewährt nun nur noch Tarnung. Die Grunddauer von Tarnung wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Elixier B werfen: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten nun Stabilität, zusätzlich zu einem zufälligen Segen. Die Grundwiederaufladezeit der Fertigkeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Elixier H: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert, wenn sie von Mächtige Elixiere beeinflusst wird.
- Minenfeld: Der Grundradius der Explosion wurde von 120 auf 180 erhöht.
- Reserve-Minen: Der Grundradius der Explosion wurde von 120 auf 180 erhöht.
- Napalmwurf: Diese Fertigkeit hinterlässt nun beim Auftreffen für 3 Sekunden ein Feuerfeld, das Feinde jede Sekunde für 1 Sekunde Brennen zufügt. Die Brennen-Dauer beim Aufprall von Napalmwurf wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
- Gewehrturm – Automatische Zündung: Blutung wurde entfernt. Diese Fertigkeit verursacht nun bei jedem Treffer 8 Sekunden Verwundbarkeit.
- Geschütztürme:
- Alle Basistürme (nicht auf den Boden gerichtete Türme) zeigen nun an, wenn der Ingenieur in Reichweite des Ziels ist.
- Turmmodelle, Namensanzeigen und Lebenspunktebalken verschwinden nun, wenn der Turm zerstört wird.
- Netzturm: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt jetzt die Feuerrate korrekt an.
- Vorratskiste: Die Dauer wird nun in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt.
Wächter
- Symbol des Urteils: Die Beschreibung gibt nun Wiederbeleben-Prozentzahl, Puls und Anzahl der Ziele an.
- Symbol des Glaubens: Die Reichweite wurde aus der Beschreibung entfernt.
- Geschwindigkeit des Eiferers: Das Symbol des Zorns, das diese Eigenschaft erzeugt, hat nun einen Grundradius von 180 und einen Radius von 240, wenn es von Schrift der Begeisterung beeinflusst wird (um mit anderen Symbolen einheitlich zu sein).
- Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft erhöht nun die Wirksamkeit der passiven Zustandsentfernung von Siegel der Entschlossenheit.
- Schlag des Beschützers: Die Beschreibung für Schaden wurde überarbeitet und gibt nun den verursachten Schaden korrekt wieder.
- Heilender Hauch: Die Grundheilung beim Heilen von Verbündeten wurde verdoppelt. Die Skalierung der Heilkraft beim Heilen von Verbündeten wurde von 20% auf 40% erhöht.
- Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit ist nun als Basisfertigkeit sofort wirksam.
- Zustand zerschlagen: Diese Fertigkeit ist nun als Basisfertigkeit sofort wirksam.
- Fokussierter Geist: Diese Eigenschaft gewährt nun Wut, wenn eine Meditation verwendet wird.
- Reinigende Flammen: Die Basisfunktionalität der Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie entfernt nun drei Zustände von Verbündeten in einem Wirkungsbereich um den Wächter und verbrennt Feinde (Feinde, die die Flammen betreten oder verlassen erleiden trotzdem Brennen). Diese Fertigkeit verringert nun die Zustandsdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben.
- Geheiligter Boden: Diese Fertigkeit erhöht nun die Segensdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben.
- Siegel der Gnade: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180.
- Reine Stimme: Ein Fehler wurde behoben, damit diese Eigenschaft keinen zweiten Zustand mehr entfernt. Sie wandelt für Verbündete, die im Einflussbereich des Rufs sind, nur einen Zustand in einen Segen um.
- Frostiges Herz: Diese Eigenschaft führt nun einen Flächeneffekt auf dem Ziel aus, auf dem es aktiviert wird, und fügt bis zu fünf Feinden in einem Radius von 180 Schaden und Kühle zu.
Mesmer
- Abstieg in den Wahnsinn: Ein Fehler bei dem Chaossturm, der von dieser Fertigkeit erzeugt wird, wurde behoben, und nun entspricht die Funktionalität wieder jener der Fertigkeit Chaossturm.
- Illusionäre Verteidigung: Fehler bei dieser Eigenschaft wurden behoben und sie verringert nun wie vorgesehen den erlittenen Schaden um 3% pro Illusion.
- Reaktion: Die Beschreibung gibt nun auch den Radius an. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt nun auch Änderungen durch Eigenschaften an.
- Reaktion des Sanitäters: Die Dauer der Reaktionskuppel, die diese Eigenschaft erzeugt, wurde erhöht, um mit der tatsächlichen Dauer der Fertigkeit Reaktion übereinzustimmen.
- Winde des Chaos: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde korrigiert und gibt nun die Blutungsdauer korrekt an, wenn Chaotische Dämpfung ausgerüstet ist.
- Reinheit des Heilkundigen: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Heilender Samen und Gebet an Dwayna.
- Kraftläuterung: Diese Fertigkeit entfernt nun 2 Zustände von bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 240.
- Kraftausbruch: Diese Fertigkeit gewährt nun bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 240 um den Spieler Stabilität.
- Illusionärer Konter: Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Verwirrende Bilder: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Mantra der Schmerzen: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
- Mantra der Entschlossenheit: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
- Mantra der Konzentration: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
- Mantra der Ablenkung: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
- Trügerischer Duellant: Die Angriffe des illusionären Duellanten haben nun eine 20% Chance ein Projektil-Komboabschluss zu werden, anstatt der 100%, wenn die Disziplin des Duellanten als Eigenschaft gewählt wurde.
- Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit hat nun eine konsistente Animation, wenn sie mit einem Großschwert verwendet wird.
- Illusionäre Welle: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die korrekte Angriffsdistanz von 450 an.
Nekromant
- Verbesserungen der Lebenskraft-Anzeige:
- Die Größe der Anzeige wurde angepasst, um den gesamten Balken korrekt darzustellen. Zuvor waren etwa 10% des Balkens nicht sichtbar.
- Die gegenwärtige Anzahl an Lebenskraft wird nun auf dem Balken angezeigt.
- Das gegenwärtige Maximum an Lebenskraft wird nun in der Beschreibung angezeigt.
- Spektralrüstung: Die Dauer wurde von 8 auf 9 Sekunden erhöht, wenn die Eigenschaft Spektrale Einstimmung gewählt wurde, um die korrekte Verlängerung der Dauer zu reflektieren. Die Dauer wird nun in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt.
- Bleibender Fluch: Diese Eigenschaft verlängert nicht weiter die Dauer von Blindheit bei der Fertigkeit Tödlicher Schwarm.
- Zielt auf die Schwachen: Diese Eigenschaft wird nun korrekt den Schaden erhöhen, wenn das Ziel unter dem Zustand Pein leidet.
- Zeichen des Wiederbelebens: Der Grundradius von Zeichen des Schnitters, das durch diese Eigenschaft erschaffen wird, wurde auf 180 erhöht, um dem Grundradius der anderen Zeichen zu entsprechen.
- Zeichen des Ausweichens: Der Grundradius von Zeichen des Blutes, das durch diese Eigenschaft erschaffen wird, wurde auf 180 erhöht, um dem Grundradius der anderen Zeichen zu entsprechen.
- Rückenschauer: Eine Schadensbeschreibung wurde für jeden Schadenswert hinzugefügt, basierend auf den Segen, über die das Ziel gerade verfügt.
- Heuschreckenschwarm: Die Grunddauer der Verkrüppelung wurde auf 2 Sekunden erhöht.
- Spektralgriff: Diese Fertigkeit gewährt nun einen Bonus auf Lebenskraft, wenn die Eigenschaft Spektrale Einstimmung gewählt wurde.
- Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit verwendet nun einen Radius, anstatt einer Reichweite.
- Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft wurde angepasst, um die Effektivität von Kriegshorn-Fertigkeiten um 50% zu erhöhen.
- Vampir-Präzision: Das Abzapfen von Leben skaliert nun korrekt mit der Eigenschaft Blutdurst. Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Die Heilkomponente von Abzapfen von Leben dieser Eigenschaft skaliert nun leicht mit Heilkraft.
- Vampirische Rituale: Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Die Heilkomponente von Abzapfen von Leben dieser Eigenschaft skaliert nun leicht mit Heilkraft.
- Meister des Vampirismus: Diese Eigenschaft erlaubt es nun Dienern korrekt Schaden zu verursachen, wenn die Leben abzapfen. Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Aufgrund des Hinzufügens dieser Schadenskomponente, wurde der Grundwert des abgezapften Lebens durch die Diener um 16% reduziert.
- Unnachgiebige Explosion: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass bei der Anwendung von Lebensexplosion unterwasser Verwundbarkeit verursacht wurde.
- Vampirisch, Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und andere Fertigkeiten mit Leben abzapfen: Grundwert des abgezapften Lebens wurde um 20% erhöht.
- Blutdurst: Diese Eigenschaft gewährt nun einen 20% Bonus auf Leben abzapfen (vorher 50%). Dadurch ergibt sich insgesamt keine Änderung der Effektivität, wenn man die anderen Änderungen bei Eigenschaften mit Bezug zu Leben abzapfen betrachtet.
- Tödliche Belebung: Die Grundheilung dieser Eigenschaft wurde um 100% erhöht.
- Transfusion: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft um 20%. Vorher skalierte diese Eigenschaft nicht.
- Brunnen der Kraft: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit korrekt die Zustände Brennen, Kühle, Konfusion, Immobilisieren sowie Pein konvertierte.
Waldläufer
- Stimme der Natur: Diese Eigenschaft trägt nicht länger die Effekte von sowohl Ausweichende Reinheit als auch die durch Rufe ausgelösten Effekte Eile und Regeneration.
- Sturzfederung: Die maximale Anzahl an Zielen wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Sperrfeuer: Diese Fertigkeit gewährt nicht länger reduzierte Zustandsdauer, wenn sie mit Adlerauge gepaart wird.
- Verteidigung des Gefährten: Dem Waldläufer wird nun am Ende einer Ausweichrolle Schutz gewährt, während der Tiergefährte zu Beginn der Ausweichrolle Schutz erhält.
- Dornenfalle: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt, wenn Fachkenntnis des Fallenstellers ausgerüstet ist. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, und beinhaltet nun den Zustand Immobilisieren, der ausgelöst wird.
- Heilquelle: Die Felddauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Sie pulsiert nun alle 2 Sekunden, anstatt alle 3. Dadurch gewährt es in einer kürzeren Zeit die gleichen Umfang an Regeneration und entfernt Zustände.
- Energische Erneuerung: Diese Eigenschaft gewährt nun dem Waldläufer und seinen Verbündeten in der Nähe Elan, wenn die Fertigkeit Heilquelle gewirkt wird und nicht bei jedem Puls.
- Zermalmen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 7% erhöht. Verwundbarkeit wurde von drei Stapeln auf 5 erhöht und die Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
- Schlammiges Terrain: Die maximale Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 5 erhöht.
- “Fass!”: Dieser Ruf verursacht nun 4 Sekunden Enthüllt beim anvisierten Feind. Die Fertigkeiten-Beschreibung wurde aktualisiert und zweigt nun die maximale Distanz von 2000 an.
- Einschüchterungstraining: Diese Eigenschaft hat nun einen Angriff, der Gegner Verkrüppelt (600 Radius), anstatt Verkrüppelt direkt auf Gegner in der Umgebung zu wirken.
- Elantraining: Diese Eigenschaft gewährt nun 5 Sekunden Elan für Verbündete in der Nähe (600 Radius), wenn ein beliebiger Tiergefährten-Typ im Kampf gewechselt wird.
- Rufmeister: Diese Eigenschaft reduziert nun korrekt die Erholzeit von Suchen und Retten im PvP.
Tiergefährten des Waldläufers
- Junger Dschungelpirscher
- Mächtiges Gebrüll: Die Dauer von macht wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht. Wiederaufladung wurde von 30 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Junger Braunbär
- Abschütteln: Diese Fertigkeit entfernt nun zwei Zustände von Verbündeten in der Nähe.
- Junger Schwarzbär
- Schwächendes Gebrüll: Die Wiederaufladung wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
- Junger Blauer Moa
- Schützendes Kreischen: Wiederaufladung wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Junger Roter Moa
- Wütendes Kreischen: Wiederaufladung wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Junge Höhlenspinne
- Schwächendes Gift: Die Verwundbarkeit wurde von 1 Stapel für 5 Sekunden auf 3 Stapel für 10 Sekunden erhöht.
- Junger Farnhund
- Regenerieren: Verbündete in der Nähe werden nun zusätzlich für 1000 geheilt und bis zu 1350, wenn mit der Eigenschaft Übung in Mitgefühl gepaart, geheilt.
- Junger Falke
- Zerfetzender Hieb: Falke und Adler haben nun getrennte Erholzeiten für diese Fertigkeit.
- Junger Luchs
- Zerfleischendes Anspringen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit zeigt nun die korrekte Anzahl Blutung an, die zugefügt wird.
Dieb
- Schattenzuflucht: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Eins mit den Schatten.
- Schattenverfolgung: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Eins mit den Schatten.
- Blendpulver: Tarndauer wurde nun in Verbindung mit der Eins mit den Schatten von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit hat einen Grunddauer von 3 Sekunden. Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
- Gnädiger Hinterhalt: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Eins mit den Schatten für denjenigen, der Tarnung erhält.
- Einige Probleme bei Fertigkeiten wurden behoben, die den Effekt von Tarnung vom Spieler entfernten.
- Schattenfalle zerstören: Diese Fertigkeit hat nun eine Wirkzeit von 1,5 Sekunden. Dabei wird ein grafischer Effekt beim Dieb und an dem Ort, an dem die Falle erschaffen wird, angezeigt. 5 Sekunden Regeneration wurden hinzugefügt.
- Eins mit den Schatten: Diese Eigenschaft erhöht nun aus Konsistenzgründen die Tarnung von Blendendes Pulver nur um 1 Sekunde.
- Giftige Aura: Der Radius, in dem das Gift appliziert wird, wurde auf 360 erhöht.
- Fledderschlag: Diese Fertigkeit stielt nun nur 1 Segen.
- Körperschuss: Diese Fertigkeit verursacht nun 1 Sekunde Immobilisieren. Die Anzahl der Stapel Verwundbarkeit wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Initiativekosten wurden von 3 auf 4 erhöht.
- Lotusgift: Die Wiederaufladung wird nun für jedes individuelle Ziel festgelegt, bei dem diese Eigenschaft ausgelöst wird. Wiederaufladung wurde um 15 Sekunden reduziert.
- Schattenschlag: Diese Fertigkeit verfügt nun über eine Beschreibung, die die zurückgelegte Entfernung beim Rückzug darstellt.
- Zurückziehen und Initiativewurf: Diese Fertigkeiten entfernen nun korrekt Immobilisieren, wenn sie ausgelöst werden.
- Basiliskengift: Versteinern wird nun entfernt, nachdem die Betäubung aufgehoben wurde.
Krieger
- Gewetzte Äxte: Adrenalingewinn nach kritischen Treffern kommt nun allen Axt-Fertigkeiten zugute.
- Kampfstandarte: Diese Fertigkeit verleiht nicht länger Segen bis zum Ende des Wirkens, um unvorhergesehene Probleme zu vermeiden, die auftreten, wenn man die Fertigkeit vorzeitig unterbricht.
- Bewegliche Angriffe: Diese Eigenschaft funktioniert mit den folgenden Fertigkeiten des Elementarmagiers:
- Fertigkeiten von Blitzhammer beschwören—Blitzsprung
- Fertigkeiten von Flammenaxt beschwören—Brennender Rückzug und Flammensprung
- Fertigkeiten von Schild der Erde beschwören—Magnetschub
- Fertigkeiten von Toben—Preschen und Seismischer Sprung
- Rücksichtsloses Ausweichen: Radius wurde auf 180 erhöht. Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Energische Rufe: Die Grundheilung wurde um 25% erhöht. Das Skalieren mit dem Wert Heilkraft wurde von 80% auf 90% erhöht.
- Lungenvolumen: Diese Eigenschaft wurde auf Rang 1 verschoben.
- Verbündete stärken: Diese Eigenschaft wurde auf Rang 2 verschoben.
- Umwerfender Schlag: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden verringert.
- Endgültiger Stoß: Diese Fähigkeit verfügt nun über eine flüssigere Animation.
- Brandschuss: Die Effekte und Beschreibung dieser Fertigkeit wurden aktualisiert, um den Radius (240) des Angriffs besser darzustellen. Rang 1 dieser Fähigkeit hat einen reduzierten Radius von 180 (vorher 240).
- Schnelle Atmung: Ein Problem wurde behoben, sodass diese Eigenschaft nun nicht mehr einen zweiten Zustand entfernt. Sie wird fortan bei Verbündeten, die durch Kriegshorn-Fertigkeiten beeinflusst sind, nur noch einen Zustand in einen Segen verwandeln.
- Fürchtet mich: Eine nicht blockbare Fertigkeiten-Beschreibung wurde hinzugefügt, um die Funktionalität dieser Fertigkeit zu unterstreichen.
- Rache: Spieler erhalten nun die gleiche Dauer von Unverwundbarkeit, wie beim Sammeln nach Aktivierung (1 von 5 Sekunden).
- Bewegliche Angriffe: Ein Problem mit einigen Fertigkeiten wurde behoben, bei denen Immobilisieren nicht entfernt wurde, bis der Spieler sich bewegte.
VOLK
- Sylvari
- Druidengeist herbeirufen: Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit kann nun auch in der Bewegung gewirkt werden.
- Heilender Samen: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Waldläufer-Fertigkeit Energische Erneuerung.
- Mensch
- Gebet an Dwayna: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Waldläufer-Fertigkeit Energische Erneuerung.
Strukturiertes PvP
Welt gegen Welt
- Ein Anzeige-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ruinen in den Grenzlanden nicht korrekt wiederspiegelten, welche Welt, welche Ruine in Besitz genommen hat.
- WXP-Verstärkungen haben keinen Einfluss mehr auf WXP-Verbrauchsgegenstände.
- Statische Belagerungsstellen werden nicht länger vom Belagerungs-Verfall-Timer beeinflusst.
- Flammenböcke verursachen nun korrekt Strukturelle Verwundbarkeit ebi neutralen Toren.
- Anpassungen bei Blutgier der Grenzlande:
- Ein Stapel gewährt +30 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
- Zwei Stapel gewähren +50 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
- Drei Stapel gewähren +60 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
- Die Bonus-Truhe, die für einen Stieg im WvW-Rang ausgelobt wird, enthält nun bessere Gegenstandsbelohnungen.
- Ein regelmäßig auftretender Spielabsturz im Zusammenhang mit Verstärkungen im WvW wurde behoben.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Neue Halloween-Waffen können für 1 Schwarzlöwen-Waffenticket bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Schwarzlöwen-Waffenticket und Waffenticket-Schnipsel können in Schwarzlöwentruhen erbeutet werden.
- Die Bonbonsammler sind zurück in Miniaturform. Sie sind als Miniaturen 3er-Pack in der Minis-Kategorie für 500 Gems erhältlich. Kombiniere alle drei Jungspunde mit einem Candy-Corn-Kolben in der Mystischen Schmiede, um eine Mini Geist-Carlotta zu erhalten.
- Jede Schwarzlöwentruhe, die vor dem 11. November geöffnet wird, enthält garantiert eine zusätzliche personalisierte Süßes oder Saures-Tasche. Schwarzlöwenschlüssel sind in der Verbrauchs-Kategorie für je 125 Edelsteine erhältlich. 5 Schwarzlöwenschlüssel werden für 450 Edelsteine und 25 für 2100 Edelsteine angeboten.
Verbesserungen
- Die Gegenstände aus dem Kleidersatz des Verrückten Königs und der Hexe wurden zur Seltenheit “selten” aufgewertet.
Fehlerbehebung
- Das Symbol für eine aktive Ruhmverstärkung wurde umgestaltet damit es mehr nach einer Verstärkung aussieht und nicht wie ein Gegenstand.
- Die Gegenstände aus dem Kleidersatz des Verrückten Königs und der Hexe können nun nicht mehr in der Mystischen Schmiede verwendet werden.