Robert Hrouda spricht über anstehende Änderungen an der Verlies-Mechanik

von Robert Hrouda am 28. Januar 2013

Hi Leute, ich bin Robert Hrouda, einer der Content Designer bei Guild Wars 2. In den kommenden Monaten werden wir einige Änderungen an der Mechanik der Verliese einführen, um sie zu einer Erfahrung zu machen, die noch mehr Spaß und noch größere Herausforderungen bietet. Ich möchte euch hier einen Ausblick auf unsere Pläne für die erste Phase der Weiterentwicklung unserer Verliese – insbesondere die Entfernung des sogenannten „Rez-Rushing“ – gewähren und euch außerdem eine kurze Zusammenfassung unserer Pläne für die zweite Phase geben.

„Rez-Rushing“ bezeichnet das Benutzen einer Wegmarke, um sich direkt nach der Niederlage in einem Verlies wiederzubeleben und in den Kampf zurückzukehren, anstatt zu warten, bis man von seinen Gruppenmitgliedern wiederbelebt wird.

Verliese sind so angelegt, dass sie schwer auf Teamarbeit setzen. Wenn ein Gefährte besiegt wurde, bietet die aktuelle Mechanik des Rez-Rushing keinen Anreiz für das von uns beabsichtigte Verhalten. Wir hoffen, dass wir die Verliese durch das Eliminieren des Rez-Rushing weiter mit den ursprünglichen Zielen unseres Designs in Einklang bringen, bei denen Teamplay und Strategie im Vordergrund stehen.

Mit der anstehenden Änderung wird es besiegten Spielern nicht mehr möglich sein, Wegmarken zu nutzen, während sich ihre Gruppe im Kampf befindet. Spieler können Wegmarken lediglich dann benutzen, wenn die gesamte Gruppe ausgelöscht wird oder sich aus dem Kampfgeschehen zurückzieht.

Als wir diese Änderung durchführten, schauten wir uns die Ereignisse und Begegnungen an, die Spieler unseren Daten zufolge zum Rez-Rush bewegten und gewichteten sie neu, um das sichere Entfernen des Rez-Rushing zu gewährleisten. Hierfür gibt es einige markante Beispiele, und unsere Anmerkungen zum Patch werden eine vollständige Liste der an existierenden Verlies-Inhalten vorgenommenen Änderungen aufführen.

Was passiert in der zweiten Phase?

Die zweite Phase der Weiterentwicklung unserer Verliese wird jede Menge Änderungen an Bossen und Feinden bedeuten. Wir planen, die Lebenspunktwerte und Mechaniken unserer Elite-Mobs und Bosse ganz genau ins Visier zu nehmen und uns dann anzusehen, wie wir Spieler für ihre investierte Zeit und die eingegangenen Risiken belohnen. Im Zuge dessen werden wir uns jeden einzelnen Boss in unseren Verliesen vornehmen und prüfen, was wir tun können, um die Gameplay-Erfahrung so zu verbessern, dass sie noch denkwürdigere und strategisch anspruchsvollere Begegnungen bietet.

Habt ihr weitere Ansichten oder Feedback zu diesen anstehenden Änderungen und möchtet diese mit uns teilen? Dann schaut in unserem Verlies-Forum vorbei und diskutiert mit: https://forum-de.guildwars2.com/forum/game/dungeons.Wir legen bei diesem Prozess größten Wert auf Anregungen der Spieler und freuen uns schon darauf, von euch zu hören!