Seid gegrüßt, Tyrianer! Ich bin Chun-Hong Gung und arbeite als Game Designer im Systeme-Team hier bei ArenaNet.
Erweiterte Waffen-Kenntnisse sind Teil des zweiten großen Updates für Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, das 2024 erscheint und neue Waffen und Fertigkeiten für alle Klassen mit sich bringt. Heute sehen wir uns an, was der Kurzbogen dem Ingenieur so alles bringt; die Waffe wird für alle Spieler verfügbar sein in unserem „Erweiterte Waffen-Kenntnisse“-Beta-Event, das am 28. November, 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT) beginnt.
Probleme explosiv lösen
Der Ingenieur experimentiert gern damit, die Magie der anderen Klassen zu isolieren und sie in seinen eigenen Gerätschaften zu verwenden. So entstanden mit Essenz infundierte Pfeile, die aus der Ferne abgefeuert werden können, um ihre Behälter mit destillierter Magie zum Feind zu bringen. Diese Pfeile können dann gesprengt werden, sodass sie ihre Essenz in die Umgebung absondern und ein magisches Feld erzeugen, das auf Verbündete wie auf Gegner wirkt. Unter gewissen Umständen kann man die Magie dieser Behälter sogar kombinieren und ihre Effekte noch stärker machen, als sie individuell wären!
Mit dem Kurzbogen tauscht der Ingenieur Angriffskraft gegen Team-Unterstützung ein; er erhält insgesamt vier Arten, mit Essenz infundierter Pfeile, die er auf den Boden abfeuern kann. Obwohl es sich um Pfeile handelt, kann ihr Platzieren nicht geblockt werden, sodass nervige Projektilblocker kein Hindernis darstellen. Die Geräte haben verschiedene Effekte: manche schwächen Gegner, andere stärken oder beschützen Verbündete. Sobald sie platziert wurden, können die Pfeile auf unterschiedliche Weise ausgelöst werden. Nach einer bestimmten Zeit explodieren sie von selbst, sofern der Ingenieur nahe genug bei ihnen steht; alternativ kann der Ingenieur sie manuell mit der Folgefertigkeit detonieren. Abschließend haben alle Pfeile (außer die des automatischen Angriffs) eine besondere Eigenschaft namens „Kettenreaktion“: Wenn ein Pfeil aktiv ist, lässt er außerdem alle anderen Pfeile des Charakters in Reichweite detonieren. In diesem Fall erhalten diese Pfeile Bonuseffekte, basierend auf dem Pfeil, der die Detonation ausgelöst hat.
Als Beispiel hierfür sehen wir uns die zweite Fertigkeit an, „Essenz des belebten Sandes“. Wenn dieser Pfeil detoniert, wird verzauberter Sand im Bereich verstreut, der Verbündeten in der Nähe sofort Barriere gewährt und Gegner verkrüppelt. Wenn andere Pfeile detoniert werden, gewähren diese bei ihrer anfänglichen Detonation ebenfalls eine geringe Menge Barriere, unabhängig von ihrem eigentlichen Effekt. So könnte man je nach Situation alle Pfeile an einem Ort bündeln, um eine große Menge Barriere in einem kleinen Bereich zu gewähren, oder sie verteilen, um eine größere Fläche zu bedienen.
Die Effekte von Kettenreaktionen beschränken sich nicht zwangsläufig auf die anfängliche Detonation. Die vierte Fertigkeit, „Essenz des flüssigen Zorns“, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Verwundbarkeit zu, wenn der Pfeil detoniert; anschließend wird Verbündeten Macht in Pulsen gewährt. Durch den Bonuseffekt können auch andere Pfeile Verbündeten in ihrem Wirkungsbereich Macht in Pulsen gewähren, und so kann man Verbündete schnell effektiv stärken, indem man mehrere Pfeile an einem Ort bündelt.
Wie bereits erwähnt werdet ihr alle kommenden Kombinationen aus Waffen und Klassen im „Erweiterte Waffen-Kenntnis“-Beta-Event ausprobieren können, das am 28. November um 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT) beginnt und am 4. Dezember um 7 Uhr MEZ (3. Dezember 22 Uhr PT) endet. Bitte beachtet, dass es sich um einen Beta-Event handelt und daher für einige Waffenfertigkeiten, Platzhalter für UI-, Grafik- und/oder Audioelemente verwendet werden. Schaut auch unbedingt bei unserem Vorschau-Livestream zum Thema „Erweiterte Waffen-Kenntnis“ vorbei, der euch am 27. November um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PT) einen genaueren Blick auf alle neuen Waffen gewährt.