Hallo zusammen und willkommen zurück! In diesem Post habe ich ein paar WvW-Leckerbissen sowie die Liste der Server für unser kommendes (und letztes!) Beta-Event am Wochenende für euch! Legen wir sofort los!
WvW-Verbesserungen
Wie viele von euch wissen, war das BWE2 für einige, die einen Blick auf das WvW werfen wollten, aufgrund von verschiedenen Problemen und Bugs im System zur Teamzuteilung schwierig. Wegen all der Probleme, die aufgetreten sind, werden wir keine Matchergebnisse vom BWE2 veröffentlichen. Wir haben in den letzten Wochen hart gearbeitet, um unsere Teamzuteilung zu verbessern und diese Probleme zu beheben.
Neben den Fehlerbehebungen haben wir auch unsere WvW-Teamzuteilungsformel aktualisiert, um zusätzliche Faktoren wie Punktzahlunterschiede einzubeziehen und in zukünftigen Ranglistenberechnungen noch genauere Anpassungen vornehmen zu können. Unsere Tests zeigen, dass das System jetzt viel besser funktioniert, und wir freuen uns schon darauf, es während des Events in Aktion zu erleben. Zudem möchte ich an dieser Stelle ganz besonders den Spielern bei Reddit für ihre extrem detaillierte Analyse und die vielen tollen Vorschläge danken!
WvW beim Start
Wir haben einige Fragen und Bedenken zur WvW-Matchlänge beim Start erhalten. Wir erwarten in den ersten Wochen große Veränderungen in der Bevölkerung auf allen Welten, da Spieler sich in das Spiel einfinden und Gilden gebildet werden.
Um die sich schnell verändernden Bevölkerungen beim Start zu berücksichtigen, werden wir zu Beginn das 24-Stunden-Matchformat verwenden, bis sich die Bevölkerungssituation beruhigt hat und wir ein paar Daten sammeln konnten. So können wir 2 Wochen dauernde ungleiche Matches verhindern. Sobald wir die meisten Welten zuverlässig Welten mit ähnlicher Stärke zuordnen können, werden wir zum 2-Wochen-Matchformat wechseln.
Die Weltenliste für BWE3
Jetzt zum wichtigsten Teil dieses Posts: die Liste der Welten, die zum Start des BWE3 verfügbar sein werden!
EU-Welten
- Abaddon’s Mouth [DE]
- Augury Rock [FR]
- Aurora Glade
- Blacktide
- Boreal Station
- Desolation
- Elona Reach [DE]
- Far Shiverpeaks
- Fissure of Woe
- Fort Ranik [FR]
- Gandara
- Gunnar’s Hold
- Jade Sea [FR]
- Kodash [DE]
- Lakeside County
- Piken Square
- Ring of Fire
- Riverside [DE]
- Ruins of Surmia
- Seafarer’s Rest
- Umbral Grotto
- Underworld
- Vabbi
- Whiteside Ridge
NA-Welten
- Anvil Rock
- Blackgate
- Borlis Pass
- Crystal Desert
- Darkhaven
- Ehmry Bay
- Fort Aspenwood
- Gate of Madness
- Henge of Denravi
- Isle of Janthir
- Jade Quarry
- Maguuma
- Sanctum of Rall
- Sea of Sorrows
- Sorrow’s Furnace
- Stormbluff Isle
- Tarnished Coast
- Yak’s Bend
Weniger Welten, mehr Spaß
Wie ihr seht, werden weniger Welten zu Beginn verfügbar sein, als beim BWE2. Warum haben wir weniger Welten bei einem viel größeren Beta-Event? Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen können wir eine höhere Spielerbegrenzung pro Welt nutzen, zum andern ändern wir den Fokus bei der Auslastung unserer Server.
Viele erinnern sich vielleicht noch an unseren Blog-Post vor dem BWE2, in dem wir erwähnt haben, dass wir einen Haufen neuer Server zur Unterstützung der erwarteten Spielerzahl beschafft haben.
Wie unser geschätzter Lead Server Programmer Dr. Stephen Clarke-Willson es kürzlich ausdrückte: „Wir haben offen gestanden zu viele Welten für BWE2 eröffnet, nicht weil wir es mussten, sondern weil wir es konnten. Daher hatten wir viele Welten mit einer niedrigen Bevölkerung. Dieses Mal konzentrieren wir unsere neue CPU-Leistung auf wenigere und dafür bevölkerungsreichere Welten.“
Es ist kein Geheimnis, dass es einfach nicht so viel Spaß macht, in (oder gegen) niedrig bevölkerten Welten zu spielen. Daher haben wir uns darauf konzentriert, eine höhere Bevölkerungsdichte in jeder Welt zu erreichen, um das Spielerlebnis für alle Beta-Teilnehmer zu verbessern.
Wie bereits gesagt waren wir in der Lage, die maximale Spielerkapazität pro Server deutlich zu erhöhen. Dies konnten wir zum Teil dadurch erreichen, dass wir ein paar neue spielbare Bereiche zusammen mit der Freischaltung der Sylvari und Asura als spielbare Charaktere eröffnet haben. Wir erwarten, dass wir unsere Kapazität bei der Einführung des Spiels weiter erhöhen können, wenn die restlichen Spielbereiche zur Verfügung stehen. Zudem hat unser talentiertes Programmiererteam einige allgemeine technische Verbesserungen vorgenommen, die sich positiv auf das gesamte Spiel auswirken und dank denen wir unsere maximale Weltbevölkerung noch ein wenig erhöhen konnten.
Aber keine Sorge, wir behalten unsere Weltbevölkerung an diesem Wochenende genau im Auge und können schnell neue Welten hinzuschalten, falls unsere neuen Bevölkerungsgrenzen Probleme verursachen sollten. Dank unserer Servertechnik können wir jetzt mit ein paar Handgriffen die Bevölkerungsgrenze senken oder erhöhen, ohne das Spiel zu unterbrechen. So passen wir die Weltbevölkerung basierend auf der Reaktion der Server an, und ihr müsst dazu nicht einmal das Spiel verlassen!
Da wir bestimmte Einstellungen ohne Unterbrechung ändern, bekommt ihr das vielleicht gar nicht mit. Aber seid versichert, dass wir hinter den Kulissen alles in unserer Macht Stehende tun, damit ihr an diesem Beta-Wochenende so viel Spaß wie möglich habt … bevor wir einen weiteren Monat abtauchen, um uns auf den Start vorzubereiten.
„Auf den Start vorbereiten“, klingt das nicht klasse?
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!