Mesmer
Mesmer sind magische Duellanten, die sich der Täuschung als Waffe im Kampf bedienen. Mithilfe mächtiger Illusionen, Klone und spektraler Magie sorgen sie dafür, dass ihre Gegner den eigenen Augen nicht mehr trauen können. Auf diese Weise drehen Mesmer jeden Kampf zu ihren Gunsten.
Haupthand | Begleithand | Zweihändig | Unterwasser |
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Scepter | Pistol | Greatsword | Spear |
Sword | Sword | Staff | Trident |
Focus | |||
Torch |
Illusionen
Mesmer erschaffen Kopien ihrer selbst, mit denen sie ihre Feinde angreifen. Die Illusionen bleiben bestehen, solange ihr Ziel am Leben ist oder bis sie zerstört werden.
Klone
Klone sind Illusionen, deren Äußeres mit dem ihrer Schöpfer identisch ist. Die Waffen- und Hilfsfertigkeiten des Mesmers erzeugen Klone, die Feinde angreifen und ablenken.
Trugbilder
Trugbilder sehen aus wie transparente Abbilder ihrer Schöpfer. Sie sind mit illusionären Waffen ausgerüstet. Trugbilder sind stärker als Klone. Sie besitzen mehr Lebenspunkte und richten größeren Schaden an. Jedes Trugbild verfügt über spezielle Angriffe.
Zerschmettern
Mesmer zerschmettern ihre Illusionen und erzeugen so mächtige Sekundäreffekte. Durch das Zerschmettern erleiden Gegner Schaden, werden verwirrt oder benommen gemacht. Zudem kann das Zerschmettern dem Mesmer vorübergehend Unverwundbarkeit gewähren.
Zauber
Mesmer haben dank ihrer mentalen Kräfte mehr als nur ein Ass im Ärmel.
Mantras
Vor dem Kampf kann der Mesmer seine Mantras aufladen und sie dann nach Ermessen einsetzen, ohne andere Fertigkeiten zu unterbrechen.
Glamour
Bei Glamour handelt es sich um Verzauberungen, mit denen Mesmer das Gefüge der Realität um sich herum manipulieren. Auf diese Weise können sie Unsichtbarkeit und Teleportation bewirken und Blasen erschaffen, in denen die Zeit verzerrt ist.