Dieb

Diebe sind Spezialisten in Sachen Tarnung und Überraschungsmoment. Sie bewegen sich in den Schatten, verschwinden spurlos oder stehlen Gegenstände ihrer Feinde, die sie als Waffe einsetzen. Diebe beherrschen einen wendigen und akrobatischen Kampfstil. Daher sind sie nur schwer zu treffen.

Haupthand Begleithand Zweihändig Unterwasser

Initiative

Die Kraft für ihre Angriffe ziehen Diebe aus der Ressource „Initiative“, die sich mit der Zeit regeneriert. Waffenfertigkeiten kosten Initiative-Punkte, dafür gibt es jedoch keine Aufladezeit. Diebe können Fertigkeiten also in schneller Folge verwenden. Auf diese Weise bleiben sie flexibel, können im Kampf schnell reagieren und ihre Gegner mit einem Hagel mächtiger Angriffe überziehen.


  1. Stehlen

    Diebe können ihrem Gegenüber Waffen stehlen. Sie können blendende Federn von Moa-Vögeln oder zerbrochene Flaschen und rostige Waffen von Banditen und Piraten sammeln.


  2. Zwei-Waffen-Fertigkeiten

    Diebe können auf Zwei-Waffen-Fertigkeiten zurückgreifen, die von der Kombination der ausgerüsteten Waffen abhängen. Ein Dieb mit zwei Dolchen kann die Fertigkeit „Springende Todesblüte“ verwenden. Tauscht er seine Begleithandwaffe gegen eine Pistole, kann er sich mit „Schattenschuss“ zum Gegner teleportieren.

Tarnung

Mit Tarnfertigkeiten und „Schattenschritt“ können Diebe ihren Gegnern auflauern oder ihnen entkommen.


  1. Tarnfertigkeiten

    Diebe können einen Tarnmodus aktivieren, der sie vor den Augen der Gegner verbirgt und ihre erste Waffenfertigkeit durch eine Tarnangriff-Fertigkeit ersetzt. Mit diesen Fertigkeiten können sie Gegnern einen Stich in den Rücken versetzen, einem Überraschungsangriff entkommen und mehr.


  2. Schattenschritt

    Mit „Schattenschritt“ teleportiert sich der Dieb in den Kampf und kann so einen Überraschungsangriff starten. Mit „Schattenrückkehr“ gelangt er zurück zu seiner vorherigen Position.