Krieger
Krieger sind Meister der Waffenkunst und verlassen sich im Kampf auf ihre Geschwindigkeit, Stärke und schwere Rüstung. Ihre Angriffskraft wird von Adrenalin befeuert. Je länger ein Krieger kämpft, desto gefährlicher wird er.
Haupthand | Begleithand | Zweihändig | Unterwasser |
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Axe | Axe | Greatsword | Harpoon Gun |
Mace | Mace | Hammer | Spear |
Sword | Sword | Longbow | |
Shield | Rifle | ||
Warhorn |
Kampffertigkeiten
Als Meister des Schlachtfelds stehen Kriegern zahlreiche Fertigkeiten zur Verfügung, mit denen sie Verbündete stärken und ihre Feinde vernichten können.
Haltungen
Diese Fertigkeiten verstärken die Kampffertigkeiten von Kriegern vorübergehend. Der Krieger kann für eine bestimmte Zeit eine Haltung annehmen, um seine Adrenalin- oder Lebenspunktregeneration zu erhöhen, Schaden abzuwehren, Segen zu erhalten oder Angriffe zu ignorieren, die ihn von den Füßen holen würden.
Banner
Krieger können Banner herbeirufen, um die Angriffskraft ihrer Verbündeten zu steigern, ihre Verteidigung zu stärken oder sogar Gefallene wiederzubeleben.
Adrenaline
Bei jedem erfolgreichen Angriff erhalten Krieger Adrenalin. Das Adrenalin können sie für den Angriff mit einer Salvenfertigkeit einsetzen. Je mehr Adrenalin sie einsetzen, desto mächtiger ist der Angriff.
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Ausweiden
Trägt der Krieger eine Axt, kann er mithilfe des Adrenalins auf seinen Gegner zuspringen und eine zerstörerische Attacke ausführen.
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Schädel spalten
Bei ausgerüstetem Streitkolben kann der Krieger das gesammelte Adrenalin einsetzen, um Gegner mit einem gewaltigen Hieb zu betäuben.