¡Hola a todos! Soy Chelsea Mills, artista de atrezos sénior y creadora de muchas de las armas legendarias de Guild Wars 2, incluyendo Exordium, Nunca Más y La Atadura de Ipos. Como os anunciamos anteriormente, el lanzamiento de Guild Wars 2: End of Dragons™ contará con un total de dieciséis armas legendarias nuevas inspiradas en la dragona anciana Aurene. Las legendarias son lo que más me gusta crear, con diferencia. Encontrar algo único para mostrar como parte del diseño de cada una es un desafío divertido, y estoy particularmente entusiasmada por lo que hemos preparado para vosotros en este conjunto.
Hoy vamos a contaros más sobre las inspiraciones narrativas y el diseño de las próximas armas legendarias, mostraros más sorpresas de las que no hemos hablado hasta ahora y daros algo más de información sobre cómo conseguirlas en el juego. Pero antes de empezar con lo bueno, aquí tenéis un pequeño resumen de cómo son las armas legendarias en general.
¿Qué son las armas legendarias?
Las piezas de equipamiento legendario (incluyendo armas, armaduras, objetos para espalda, abalorios, runas y sellos) son algunas de las recompensas de final de juego más prestigiosas. Son un objetivo a largo plazo que da muchísimas ventajas. No solo tienen un aspecto único con efectos visuales especiales, sino que también tienen varias funciones muy prácticas que no tiene ninguna otra arma:
Podéis hacer que vuestra arma tenga el aspecto que queráis totalmente gratis.
Los cambios de diseño en las armas legendarias no cuestan cargas de transmutación, así que podéis cambiarlos las veces que queráis.
Cambiad sellos sin sobrescribirlos.
Aplicar un sello a un arma legendaria retira el sello que estaba aplicado en ese momento y lo pone en vuestro inventario, en vez de perderse.
Elegid las estadísticas de vuestra arma en cualquier momento.
Las armas legendarias tienen una opción de personalización que os permite elegir cualquiera de los conjuntos de estadísticas del juego.
Usad un arma legendaria en todos vuestros personajes a la vez.
Con la función de armería legendaria, cada arma legendaria que adquiráis se puede usar a la vez en cualquier personaje capaz de usar el mismo tipo de arma.
Reflejos de ecos
En Guild Wars 2: Heart of Thorns™, vuestro personaje se convierte en el protector de un misterioso huevo que acaba eclosionando para liberar a una dragoncita adorable llamada Aurene. Os eligió para que la protegierais y formó un vínculo con vosotros. Fue un largo viaje en el que le enseñasteis a preocuparse por los habitantes de Tyria, derrotasteis a los dragones ancianos, a un liche poderoso e incluso a un dios. Y crecisteis juntos… en el caso de Aurene, ¡literalmente! Ahora que se ha hecho grande, se ha convertido en una preciosa dragona anciana prismática capaz de filtrar y controlar los distintos tipos de magia dracónica que absorbió tras la derrota de cada dragón anciano.
Dado que Aurene es la dragona prismática, capaz de refractar las distintas magias dracónicas que ha absorbido, lo más apropiado era que este conjunto de armas legendarias reflejara eso. Averiguar cómo incorporar eso en su diseño fue todo un reto. ¿Hacemos que las armas cambien de algún modo según ciertas circunstancias para mostrar los distintos tipos de magia dracónica? No, eso no podría haber funcionado por múltiples razones. Entonces, ¿qué?
¿Y si…? ¿Y si tuviéramos varias apariencias por arma? ¿Y si hubiera una base que representara a Aurene y después versiones de cada uno de los dragones de los que absorbió magia?
¡Eso es! ¡Al final lanzaremos, no uno, ni dos, sino seis variaciones de armas legendarias nuevas con Guild Wars 2: End of Dragons! Es importante tener en cuenta que en el día de lanzamiento solo estará disponible el conjunto básico de Aurene. El resto vendrá después del lanzamiento. Más adelante os contaremos en este blog más información sobre cómo conseguir cada versión.
¿Recordáis la parte en la que dije que me encantan los desafíos? Sí, vamos a hablar ahora de eso. Realizar seis conjuntos distintos quiere decir que hemos tenido que crear 96 modelos de armas únicos. Pero ¡hay que pensar en las guerras de moda! Esta ha sido una tarea especialmente hercúlea para todos los implicados, y estoy muy orgullosa de lo que hemos logrado.
Sin más dilación, aquí tenéis una vista previa de los mandobles de los otros cinco conjuntos:
Zhaitan
Mordremoth
Kralkatorrik
Jormag
Primordus
Luz a través del prisma: Efectos visuales
¡Hola! Soy Nathaniel Hubbell, uno de los artistas de efectos visuales sénior de Guild Wars 2. He tenido la suerte de trabajar en un conjunto diverso de efectos distintos, desde las habilidades de los jugadores hasta los combates contra jefes, pasando por las escenas de vídeo.
Unos efectos visuales únicos son una parte esencial de cualquier arma legendaria, y las de la dragona anciana no son una excepción. Cada conjunto de armas incluye docenas de efectos individuales que ayudan a que cobre vida, y han de operar juntos como un todo sin fisuras. Para este trabajo, los efectos están diseñados para satisfacer una serie de necesidades específicas.
En primer lugar, tienen que capturar la esencia del dragón anciano al que representan. Cada arma cuenta una historia sobre el personaje en el que se basa, y los efectos le dan su propio toque a dicha historia. En segundo lugar, el arma y sus efectos necesitan combinarse en armonía. Es crucial que los efectos hagan lucir al arma sin ocultarla ni quitarle encanto. Después de todo, estamos creando armas legendarias, no partículas legendarias. De un modo similar, es importante encontrar el equilibrio correcto entre espectáculo y elegancia. Estos efectos han de ser lo bastante impresionantes para que el arma se sienta poderosa y excepcional, pero al mismo tiempo, que se pueda ver con claridad en mitad del caos de un combate. Por último, los efectos tienen que quedar bien en distintos entornos. Tyria es un lugar muy grande. Allí donde deambuléis, vuestra arma tiene que destacar.
Un ejemplo de cómo se integran todas estas consideraciones distintas es el golpe mortal, un efecto de golpe al estilo de los remates que aparece al matar enemigos con armas legendarias de dragona anciana. Es una función que creamos, no solo para dar un mayor impacto, sino también para destacar a los dragones ancianos en momentos triunfales. Muchos detalles pequeños se juntan para resaltar estos momentos de manera clara y satisfactoria.
Con la dragona en el centro de todo, creé el golpe mortal de Aurene siguiendo su rayo arcoíris ascendente (un motivo común en varios efectos de su conjunto). Aquí el rayo cae desde arriba, dejando un cráter de cristales prismáticos sobre el oponente derrotado. En este caso, era muy directo para evitar sobrecargar visualmente el arma, dado que el efecto no aparece sobre ella. No obstante, para evitar perjudicar a las armas de cuerpo a cuerpo durante los combates a corta distancia, hice que el destello del impacto brillara poco tiempo.
Alcanzar el nivel exacto de intensidad general fue más peliagudo. El golpe mortal necesitaba ser grande y exagerado sin convertir cada lucha en un espectáculo de fuegos artificiales. Para resolver esto, el equipo de efectos visuales se coordinó con el equipo de diseño para controlar con qué frecuencia y contra qué tipos de enemigos aparece el efecto. Esto permitió que el golpe mortal fuera más grande y durara más tiempo que un golpe normal sin que entorpeciera la vista constantemente. Por último, para que el efecto funcionara bien en una gran variedad de entornos, combiné elementos brillantes y saturados, como el rayo arcoíris, con piezas sólidas que responden a la luz del juego, como los cristales. Esto nos ayuda a asegurar que los efectos destaquen mientras al mismo tiempo encajan con el entorno, aparezcan donde aparezcan.
Dado que tenemos varios conjuntos legendarios planeados para futuros lanzamientos, nuestro trabajo está lejos de haber terminado. Teniendo en cuenta las diferentes personalidades de los dragones, tenemos muchas oportunidades para explorar efectos únicos y variados. Estoy muy emocionado por lo bien que están quedando las armas legendarias de Aurene, además de por los divertidos desafíos que aún tenemos por delante.
¡Me habéis convencido! ¿Cómo las consigo?
Buenas. Soy Steven McNally, el diseñador jefe del equipo de recompensas de Guild Wars 2: End of Dragons. Ahora que Chelsea y Nathaniel os han contado parte del trasfondo de esta estupenda colección de armas, seguro que tenéis ganas de conseguir una… o puede que incluso el conjunto completo. Así que aquí estoy yo, para explicaros cómo hacerlo.
Para los coleccionistas entre el público, estamos hablando de seis versiones de dieciséis armas (oigo a la gente de al fondo decir que hay diecinueve tipos de armas en Guild Wars 2, pero resulta que a Aurene no le gustan mucho las armas acuáticas, así que las ha vetado. Lo sentimos, pero no pensamos ponernos a discutir con una dragona para incluirlas). Eso nos da un total de noventa y seis aspectos.
Nótese que he dicho “aspectos”, y no “armas”. Aurene es una dragona prismática, por lo que sus armas también son prismáticas. Solo os hará falta forjar cada arma una vez, y después ir de viaje con ella para sintonizarla con la magia de los demás dragones ancianos. Así que todos esos magníficos mandobles que Chelsea nos ha mostrado son en realidad el mismo mandoble sintonizado con magias distintas, y no tendréis que preocuparos de gastar un montón de recursos para crear y recrear estas armas.
Y hablando de recursos, ¿cuántos os costarán? Bueno, el valor de mercado justo será una opción. De un modo similar a la primera generación de legendarias, las precursoras y las armas se pueden poner a la venta en el bazar, así que si queréis conseguir una inmediatamente, seguro que habrá jugadores dispuestos a complaceros. Pero para el resto de nosotros, que vivimos con dos monedas de oro al día, hay que empezar con un arma precursora, al igual que con las generaciones previas. Si completáis el diario de historia de Guild Wars 2: End of Dragons, desbloquearéis la habilidad de fabricar todas las precursoras de esta generación. Podéis fabricarlas para vosotros mismos o para venderlas. Todo el mundo puede conseguir también un arma precursora completando los logros de “Regreso al mundo viviente”. Así que si queréis tomar la delantera, terminadlos.
Cuando tengáis vuestra precursora, tendréis que presentarla junto con unos dones a Zommoros a través de la Forja Mística; algunos de estos dones les serán familiares a aquellos que hayan intentado fabricar una legendaria antes. No obstante, algunos dones requerirán recursos nuevos que se pueden encontrar en actividades como la pesca. Ninguno de ellos necesita que completéis corazones de prestigio todos los días, pero muchos se pueden vender en el bazar, así que si no os gusta pescar, podéis comprar esos recursos a aquellos jugadores que sí lo hagan todo el rato, y realizar otras actividades para conseguir lo que necesitáis.
¡Y ya está! Solo tenéis que fabricar una única precursora por tipo de arma, y no os hace falta ningún dominio (aunque hay un par que puede que os convenga terminar). Tan solo tenéis que jugar la historia, reunir los materiales, fabricar vuestra arma legendaria y disfrutar.
Hasta la próxima.
Chelsea, Nathaniel, Steven y el equipo de Guild Wars 2