Miniguía
A partir del martes 25 de junio:
Al iniciar sesión en Guild Wars 2, recibiréis un mensaje de Ellen Kiel, la inspectora de la Guardia del León, notificándoos que sois los encargados de atrapar a los piratas del firmamento, más conocidos como los Filoetéreos. Los heraldos de las principales ciudades también os ayudarán a guiaros.
Mazmorra de historia Refugio de los Filoetéreos
- El Refugio de los Filoetéreos está disponible para jugadores de todos los niveles. La entrada a esta mazmorra de historia se encuentra en Arco del León, cerca de Cornisas Variadas. Dirigíos allí y subid la rampa que hay junto a la cascada. Un guardia del león cercano os guiará hacia una entrada secreta oculta por un acantilado holográfico tras esa cascada. Formad un grupo de cinco y adentraos en la mazmorra a través de un pasaje subterráneo.
- Nadad bajo el agua y sortead las minas hasta llegar a la inspectora Kiel, que os seguirá por la mazmorra.
- Derrotar al primer grupo de Filoetéreos en la Casucha del Miserable abrirá la puerta a la grieta subterránea.
- Daos prisa en atravesar las puertas electrificadas hasta los controles, que tendréis que manipular para apagar. Subid las pasarelas hasta donde están los Filoetéreos bailando con un holograma. Derrotadlos para abrir la salida a la playa de abajo, el comienzo del Camino Maldito.
- Acabad con los Filoetéreos que defienden la entrada que se halla flanqueada por dos cañones blindados situados en los salientes superiores. Evitad la salva del cañón, derrotad a la oleada de Filoetéreos y empujad las puertas de tal forma que os ayuden a acabar con los cañones.
- Cuando lleguéis al laboratorio de Frizz, Diseños Avanzados Cleptotrónicos, Kiel usará la consola para dejaros entrar.
- Al principio, Frizz atacará con sus Filoetéreos.
- Una vez que esté debilitado, Frizz invocará a un gólem y un pequeño muro electrificado girará por la habitación. El gólem se potenciará si el muro pasa por encima. Subíos en los cajones de la sala para coger suficiente altura y poder saltar el muro.
- Al derrotar al gólem aparecerán otros dos, además de un muro más alto que esta vez no podréis saltar.
- La última parte tiene dos gólems y dos muros de distinta altura que girarán a diferente velocidad.
- Seguid el túnel asura hasta una playa infestada de Filoetéreos. Algo más allá encontraréis largos puentes de cuerdas que atraviesan el mar embravecido. Daos prisa en recorrer estos puentes para que no os caiga un rayo. Acabad con los piratas que esperan en la isla del centro y continuad por el segundo puente.
- Cuando entréis en la siguiente sala, girad a la derecha para encontrar una consola que detiene los rayos. Arrasad a los Filoetéreos para abrir la salida al último puente de cuerdas. No olvidéis buscar un alijo filoetéreo en la sala trasera.
- La siguiente zona, Ascenso del Engaño, está más influida por la Inquisa. Atravesad el pasaje hasta una sala con plataformas de salto. Usadlas para llegar a lo más alto. Tendréis que abrir la puerta para que Kiel pueda entrar y usar la consola que os permitirá acceder a Desembarco del Pícaro y a la batalla final con la capitana filoetérea Mai Trin y su primer oficial Horrik.
- Os dejaremos descubrir por vosotros mismos los detalles de la batalla final, pero si habéis prestado atención a la mecánica usada en toda la mazmorra, no deberíais tener ningún problema. Pero ojo: ¡la espada mortal de Mai Trin y el brutal cañón de Horrik unen sus fuerzas para hacer que sea un verdadero desafío!
- Si derrotáis a Mai y Horrik rápidamente, podréis desactivar la aeronave a la fuga y conseguir un logro extra.
Placas de Sea of Sorrows
- Hay doce placas interactivas repartidas por toda Tyria que narran los pasos de Cobiah Marriner, el fundador de Arco del León.
“Digo que construyamos un puerto propio. Lo construimos y lo defendemos contra Orr. Que sea un puerto libre, en deuda con ninguna nación, abierto a cualquiera que surque los mares. Les enseñaremos a otros cómo luchar contra los Barcos Muertos usando armas charr, innovación asura y coraje humano”. […] “El puerto estaría abierto a todos aquellos que luchen contra Orr y nos ayuden a mantener limpias nuestras aguas”. Cobiah Marriner
- Comenzad en Arco del León, justo debajo de la Terraza Grulla Blanca, donde la estatua de Cobiah Marriner domina el Puerto del Sagrario. Allí, hablad con Cassin Hoppal, que os ayudará a comenzar el logro “Rata de biblioteca” en la categoría de pionero.
- Hay once placas repartidas por todo Arco del León, incluida la estatua de Marriner. En Salto de Malchor encontraréis una última placa. Seguid el viaje de Cobiah en la novela Sea of Sorrows si queréis más información.
Alijos filoetéreos
- Las pruebas de salto y las minimazmorras esconden alijos filoetéreos, pequeños cofres de recompensas custodiados por unos pocos Filoetéreos. Llegar a estos cofres es toda una hazaña con la que conseguiréis el logro Recuperando alijos.
- El alijo oscuro está en el Sagrario de Obsidiana, en la Baliza de Zraith.
- El alijo fragmentado está en el Jardín Oculto, en Monte Vorágine.
- El alijo de trol está en Sector Zuhl, en las Cataratas de Linarbórea.
- El alijo de Vexa está en el laboratorio de Vexa, en la Colina del Corazón de Fuego.
- El alijo furioso se encuentra en el laboratorio de Goemm, en la Provincia de Métrica.
- El alijo lloroso está en el Bosque de Caledon, en Lágrimas de Itlaocol.
- El alijo naval se encuentra en el Botín de Fawcett, en el Interior Harathi.
El Dragonicidio continúa
- El Consejo del Capitán quiere asegurar a los ciudadanos de Arco del León que el Dragonicidio continuará sin interrupciones a pesar de los disturbios. Todas las actividades y recompensas del Dragonicidio en la ciudad y las zonas explorables colindantes (excepto el logro El “Gran auge” en la “Gran Ciudad”) seguirán estando disponibles hasta el 9 de julio.
- Si queréis poneros al día con Barham, Rox o Kasmeer, podéis visitarlos en Paraje de Roca, el vivero de Nolan norte y la Gran Plaza de Arco del León respectivamente.
Nuevos objetos y recompensas
- Por acabar la mazmorra de historia Refugio de los Filoetéreos tendréis la oportunidad de conseguir recetas de potenciadores, restos de metal etéreos o una receta de tónico para transformaros en Horrik.
- Además, también tendréis garantizado un cofre del dragón con el que, si tenéis suerte, podréis haceros con 100 cofres del dragón.
- Por otro lado, hay una remota posibilidad de conseguir un monóculo en el último cofre de jefe del Refugio de los Filoetéreos.
- Si dais con todas las placas de Marriner, recibiréis el libro “Mar de los Pesares” (objeto del juego) y cinco puntos de habilidad.
Nuevos logros
- Se han añadido 20 nuevos logros con la actualización Los piratas del firmamento de Tyria, entre los que se incluyen la mazmorra de historia y los alijos filoetéreos ocultos. Terminad 12 de los 20 logros y conseguiréis el metalogro Contra los Filoetéreos, además de una miniatura del primer oficial Horrik.
- Para completar el logro Rata de biblioteca en la categoría de pionero deberéis leer las 12 placas de Marriner.