Cómo conseguir monturas avanzadas en Guild Wars 2

por El equipo de Guild Wars 2 el 15 de julio de 2022

Cuando os familiaricéis con vuestras monturas de raptor, saltarín, mantarraya y chacal, será hora de expandir vuestra colección… y vuestros horizontes. Si acabáis de empezar, no olvidéis echar un vistazo a la primera parte de esta serie para poneros al día.

En este repaso, con “spoilers” menores, hablaremos del grifo, una montura voladora que se incluyó con Guild Wars 2: Path of Fire™. También descubriréis las monturas de la 4.ª temporada del mundo viviente, el escarabajo y la escamaceleste, así como la garrabélica, la montura exclusiva de Mundo contra Mundo.

Grifo

  • Contenido requerido: Completar la historia de la expansión Guild Wars 2: Path of Fire (desbloqueo y ruta de dominios)
  • Coste: 250 monedas de oro en total
  • Puntos de dominio de Path of Fire para desbloquear del todo: 10

Aunque la historia de Guild Wars 2: Path of Fire os llevará a conseguir vuestras primeras cuatro monturas, el grifo es una criatura mucho más esquiva. Conseguir uno será un desafío digno de jugadores experimentados.

Una vez completéis la historia de la expansión Guild Wars 2: Path of Fire, empezaréis a encontrar objetos inusuales tras derrotar a enemigos en el Desierto de Cristal: perdigón extraño de huesos y pelaje, excrementos extraños y pluma rara. Seguid estas pistas para comenzar vuestra primera colección para obtener el grifo.

Para completar las colecciones para obtener el grifo, tenéis que buscar objetos ocultos en todas las zonas explorables de Guild Wars 2: Path of Fire. Podéis tomar prestado un grifo para llegar a algunos lugares difíciles, pero es mejor que desbloqueéis completamente las rutas de dominio de vuestras otras monturas y os familiaricéis bien con el Desierto de Cristal antes de empezar.

El grifo no puede despegar en el suelo, pero una vez comprendáis sus habilidades de movimiento, es una manera excelente de cubrir largas distancias rápidamente. Irá perdiendo altura gradualmente mientras planea, así que controlar su velocidad e impulso es la clave para mantenerlo en el aire por tanto tiempo como sea posible. Usad su habilidad Picado para ir directos al suelo, lo cual os dará un estallido de velocidad. Usad después la habilidad Ascenso cuando vayáis a toda velocidad para elevaros de nuevo y seguir volando. ¡Pero tened cuidado de no usar Picado demasiado cerca del suelo!

Si queréis realizar un aterrizaje dramático, usad la habilidad de entrar en combate del grifo, Caída en picado, para lanzaros contra los enemigos. Golpeadles a toda velocidad para infligir más daño.

Escarabajo

  • Contenido requerido: Guild Wars 2: Path of Fire (requerido para la 4.ª temporada del mundo viviente) y “Larga vida al liche” (desbloqueo y ruta de dominios)
  • Desbloqueo: Historia de “Larga vida al liche”
  • Puntos de dominio de Path of Fire para desbloquear del todo: 12

El escarabajo es veloz. Muy veloz. Menos mal que también es muy amistoso. Los entusiastas de los escarabajos han montado circuitos de carreras por toda Tyria, y una vez tengáis a vuestro propio amigo redondo y brillante, podéis uniros a ellas en su objetivo de romper los límites de velocidad conocidos.

Para desbloquear el escarabajo, necesitáis tener el tercer episodio de la 4.ª temporada del mundo viviente, “Larga vida al liche”. También necesitaréis tener Guild Wars 2: Path of Fire para jugar la temporada correspondiente y tener acceso a las zonas explorables del Desierto de Cristal.

Al comienzo del capítulo de historia “Selección táctica” deberéis hablar con Gorrik, un personaje al que conoceréis en un momento anterior de la temporada. Gorrik adora los bichos, y os guiará en las colecciones de escarabajos si lo ayudáis con su investigación. Criar un escarabajo no es tan desafiante como obtener un grifo, pero tendréis que visitar varias zonas explorables de Tyria Central.

Resulta fácil usar la habilidad de movimiento del escarabajo Potenciación para atravesar terreno llano con pocos obstáculos, pero si tomáis una curva muy cerrada demasiado deprisa, puede que derrapéis fuera de vuestra ruta. Con práctica, podréis usar la habilidad Derrape para realizar giros precisos en las esquinas y cambiar de dirección sin despeñaros por un barranco, ni tener que frenar en seco. Esto es especialmente crítico en las carreras de escarabajos, las cuales atraviesan obstáculos y tienen curvas complicadas.

Garrabélica

  • Contenido requerido: Guild Wars 2: Path of Fire y un (1) punto de habilidad de mundo en el dominio de garrabélica de Mundo contra Mundo
  • Coste: 8 monedas de oro, 50 tiques de recogida de escaramuzas WvW y 250 insignias de honor
  • Puntos de habilidad de mundo para desbloquear por completo: 166

La garrabélica es la única montura que se puede usar en Mundo contra Mundo. Necesitáis tener Guild Wars 2: Path of Fire para poder desbloquearla, pero se obtiene enteramente jugando en WvW.

En WvW podéis personalizar vuestro papel en combate gastando puntos de habilidad de mundo para obtener mejoras. Usad un punto en la ruta de dominio de la garrabélica para empezar a ganar logros de “Acompañante garrabélica”, los cuales os mandan completar actividades de WvW para conseguir así un conjunto completo de armadura de garrabélica.

Si nunca habéis jugado antes en Mundo contra Mundo y os gustaría tener una garrabélica, la colección no requiere que logréis ninguna hazaña legendaria en combate. Podéis empezar a conseguir la divisa necesaria y a completar la colección de actividades a medida que aprendéis a jugar en el modo de juego. No perdáis de vista a los comandantes que lideran a grandes grupos y uníos a sus escuadrones. Lo más fácil es hablar con ellos cuando anuncien que se van a reagrupar en el Punto de Ruta de Ciudadela de vuestro mundo.

Escamaceleste

  • Contenido requerido: Guild Wars 2: Path of Fire y la 4.ª temporada del mundo viviente
  • Desbloqueo: Historia de “Guerra Eterna”
  • Coste: 41 monedas de oro, 5390 de karma, 1700 de magia volátil, 520 contratos comerciales, 250 minerales de kralkatita, 250 cristales de difluorita, 250 esquirlas inscritas, 250 nodos de nieblonio, 250 masas marcadas y 260 motas surgidas de la Niebla
  • Puntos de dominio de Path of Fire para desbloquear del todo: 12

El misterioso origen de la escamaceleste se revela en el último episodio de la 4.ª temporada del mundo viviente, “Guerra Eterna”.

Aunque para recibir vuestra escamaceleste solo hace falta completar los episodios del mundo viviente “Una estrella que nos guía” y “Guerra Eterna”, necesitaréis tener acceso a todos los episodios de la 4.ª temporada del mundo viviente para así visitar todas las zonas explorables. La mejor manera de aseguraros de conseguir todo lo necesario y de saber dónde encontrarlo es jugando toda la historia de la 4.ª temporada antes de comenzar.

Gran parte del coste de la escamaceleste lo componen objetos únicos que se obtienen en eventos y en nodos de recursos de zonas explorables concretas de la 4.ª temporada del mundo viviente. Tendréis muchas oportunidades de conseguirlas a medida que juguéis los episodios, así que podéis comenzar recolectando 250 de cada uno y prepararos para vuestra escamaceleste. Estos se usan también para otras recompensas, así que merece mucho la pena que consigáis tantos como podáis.

  • Mineral de kralkatita: Dominio de Istan, “Amanecer”
  • Cristal de difluorita: Islas Arenosas, “Un error en el sistema”
  • Esquirla inscrita: Dominio de Kourna, “Larga vida al liche”
  • Trozo de nieblonio: Acantilados de Jahai, “Una estrella que nos guía”
  • Masa marcada: Picos del Trueno, “Todo o nada”
  • Mota surgida de la Niebla: Dragoncaído, “Guerra Eterna”

Al contrario que el grifo, la escamaceleste puede despegar desde el suelo, quedarse flotando en un sitio y ascender y descender a voluntad. También usa sus poderosas garras para agarrarse a superficies verticales. Esto la convierte en la compañera perfecta para explorar zonas con espacio suficiente para volar, pero poco espacio para maniobrar deprisa.

La mayoría de las habilidades de movimiento de la escamaceleste consumen energía de su medidor de vuelo, lo cual baja la altitud máxima hasta que se vacía del todo. El medidor se rellena en cuanto aterrizáis, pero hay otros trucos que podéis usar para rellenarlo en el aire, como la habilidad Descenso o tocando nodos de magia volátil. Cuando desbloqueéis Vuelo desde paredes, el rango final de la ruta de dominios de la escamaceleste, podréis volar de nuevo saltando desde paredes y convertir vuestro aguante en energía para el medidor de vuelo.

No hace falta tener todas las monturas para disfrutar de paseos por Tyria, pero cuantas más desbloqueéis, más opciones tendréis para viajar, y eso supone que es más fácil escoger a vuestras favoritas. En nuestra próxima publicación del blog, echaremos un vistazo a las opciones de viaje sin montura que tenéis disponibles en el sistema de dominios y os presentaremos a la tortuga de combate de Guild Wars 2: End of Dragons™. ¡Disfrutad del paseo!