Hola, comunidad de Guild Wars:
Somos JT y Colin Johanson, directores del estudio de ArenaNet. Las últimas semanas han sido una auténtica locura y la recepción que ha tenido Guild Wars 2: End of Dragons™ nos llena de humildad. El equipo de desarrollo se entregó en cuerpo y alma a esta expansión, que desarrollamos de principio a fin en uno de los periodos más desafiantes de nuestras vidas. No sabemos cómo agradecer a nuestro equipo todo su duro trabajo, su atención al detalle y su dedicación al estudio, a la franquicia y a nuestros fans. También queremos daros las gracias a vosotros, nuestra comunidad. Si estamos hoy aquí es gracias a vuestro apoyo y confianza.
Aunque el fin del ciclo de los dragones puede parecer un momento natural para empezar a ralentizar las cosas, nos alegramos de poder deciros en voz alta y de forma enfática que Guild Wars 2 tiene un brillante futuro por delante.
El pasado julio os dijimos que íbamos a realizar en el estudio grandes cambios que son necesarios para poder cumplir nuestros ambiciosos objetivos. Desde entonces, hemos reforzado nuestro equipo de liderazgo, trabajado para mejorar nuestra comunicación con todos vosotros y lanzado una tercera expansión para Guild Wars 2. También hemos invertido en grandes proyectos fundamentales a largo plazo para asegurar el futuro del juego, como DirectX11, la armería legendaria y la reestructuración de mundos de WvW.
Y este compromiso a largo plazo está dando sus frutos: nuestra comunidad está creciendo de forma increíble. De hecho, el número de jugadores activos en Guild Wars 2 es ahora más del doble que hace tres años. Este crecimiento ha permitido que Guild Wars 2: End of Dragons haya vendido más que nuestra expansión anterior, Guild Wars 2: Path of Fire. No está nada mal para un juego que está listo para celebrar su 10.º aniversario.
¿Qué podemos hacer a partir de ahora? ¿Cómo mantenemos este ritmo en el futuro? Hemos pasado mucho tiempo pensando en estas cosas. Y hoy estamos listos para hablaros sobre la siguiente fase. No obstante, lo mejor es que sea el equipo de líderes de Guild Wars 2 el que os de los detalles. Para todos aquellos que no los conozcáis, empezaremos presentándooslos.
Amy Liu es nuestra productora ejecutiva. Ella es la responsable de decidir el “cómo” y el “cuándo” del desarrollo de Guild Wars 2. Comenzó como directora de juego y como responsable de la comunidad para NCSOFT en 2004 y ha pasado cinco años trabajando en varios productos de NCSOFT. Se unió a ArenaNet para el lanzamiento de Guild Wars 2 en 2012 y ha dirigido muchos grandes proyectos y expansiones, además de coordinar planificaciones, contrataciones, recursos y dirigir proyectos, al mismo tiempo que resolvía desafíos a nivel de estudio. Amy también ha sido instrumental para que el departamento de sonido de ArenaNet se convirtiera en el increíble triunfo que es hoy en día.
Josh “Grouch” Davis tiene el puesto de director de juego. Él se encarga de decidir el “qué” y el “por qué” del desarrollo de Guild Wars 2. Comenzó como creador de contenido para la comunidad para Guild Wars y se unió al equipo de desarrollo en 2013, lo que nos permitió continuar nuestra larga tradición de contratar para el equipo a gente de nuestra apasionada comunidad de jugadores. Josh regresó a ArenaNet a principios de 2021 como director de operaciones del juego en vivo para Guild Wars 2 y ha contribuido en el crecimiento y las mejoras en la comunicación que hemos visto en los últimos años.
Entre Amy, Josh y el resto del equipo de desarrollo, Guild Wars 2 está en buenas manos. Oiréis mucho hablar de ellos de ahora en adelante, ya que nosotros (Colin y JT) nos centraremos en operaciones y en el liderazgo a más alto nivel dentro del estudio. ¡Todo vuestro, equipo!
2022 y más allá
Hola a todos, somos Josh y Amy. Tenemos MUCHÍSIMAS ganas de hablar con vosotros sobre lo que hay en el horizonte de Guild Wars 2. Id a por un aperitivo, poneos cómodos y preparaos para un texto bien largo.
Cuando empezamos a planear 2022 y más allá, pasamos bastante tiempo echando la vista atrás a los últimos diez años de la historia del juego, sopesando en qué cosas tuvimos éxito y en cuáles nos quedamos algo cortos. Hemos estado revisando los comentarios tanto de los jugadores como de la prensa, hemos hablado con los miembros del estudio que estuvieron aquí en los momentos buenos y malos, y hemos escarbado entre montañas de datos que cubren todas las operaciones del juego. Al final del proceso, nos quedó claro que había dos zonas claves que sabíamos que debíamos atajar como parte de nuestros planes.
Primero, hemos de priorizar el entregar a los jugadores actualizaciones a un ritmo regular. El lanzamiento de Guild Wars 2: End of Dragons y la resolución de un arco argumental que se llevaba fraguando diez años parece ser el momento adecuado para reevaluar toda la experiencia de Guild Wars 2. Siendo más específicos, cómo podemos ofrecer actualizaciones de contenido regulares a nuestros jugadores y qué contienen dichas actualizaciones. Esto supone seguir narrando buenas historias que expandan el mundo de Tyria al mismo tiempo que mejoramos la experiencia para aquellos que disfrutan de modos de juego como Mundo contra Mundo, Jugador contra Jugador y el contenido de fin de juego para grupos.
En segundo lugar, es importante trazar planes que permitan a nuestro equipo mantener un sano equilibrio entre su trabajo y su vida privada. Siempre hemos considerado la salud y el bienestar de nuestros empleados una prioridad máxima, y ahora estamos más comprometidos que nunca con esa idea. Esto nos ayudará a asegurar que el excepcional equipo detrás de la expansión Guild Wars 2: End of Dragons siga siendo feliz trabajando en ArenaNet durante muchos años. Nuestra labor en este aspecto será mayormente invisible para vosotros, y se centrará principalmente en mejorar nuestra planificación y nuestros procesos de desarrollo diarios.
Ahora, cambiemos de tercio para hablar sobre lo que traeremos en el futuro.
A toda máquina
La comunidad de Guild Wars 2 ha crecido mucho en los últimos años, pero podría crecer aún más. Ahora que hemos lanzado Guild Wars 2: End of Dragons, una de nuestras máximas prioridades como estudio es conseguir que Guild Wars 2 esté listo para ser lanzado en Steam y así presentar el mundo de Tyria a un nuevo público de jugadores.
Uno solo realiza un lanzamiento en Steam una vez, y queremos asegurarnos de hacerlo bien. En los próximos meses acabaremos de trabajar en la integración con Steam, depuraremos algunos aspectos de la experiencia de juego inicial, y nos aseguraremos de que el juego y el estudio están operativamente listos para el lanzamiento en una nueva plataforma. También vamos a trabajar en acabar la beta de DirectX 11 y convertirla en la configuración de gráficos por defecto para los nuevos jugadores.
Aún no podemos comprometernos a anunciar una fecha de lanzamiento en Steam, pero nuestra intención es hacerlo este año. Os mantendremos informados de nuestros progresos.
Regresa la 1ª temporada del mundo viviente
Uno de los comentarios que más oímos decir sobre la experiencia para jugadores nuevos es que resulta difícil sumergirse en la historia de los dragones ancianos sin el contexto de lo que ocurrió en la 1.ª temporada del mundo viviente. Este contenido solo estuvo disponible durante un breve periodo en los primeros años de Guild Wars 2.
Este año la mayor parte de la 1ª temporada del mundo viviente (“La Guerra de Scarlet”) volverá de forma permanente a Guild Wars 2 a través del diario de historia. Combinaremos los momentos y experiencias clave de la historia de la 1ª temporada del mundo viviente en un total de cinco episodios que iremos lanzando a lo largo de 2022. Nuestro objetivo es ofrecer un puente coherente entre la historia personal y la 2.ª temporada del mundo viviente, para así dar a los jugadores la oportunidad de conseguir muchos de los logros y recompensas de legado que no habían estado disponibles todos estos años. Lanzaremos el primer episodio, “Llama y escarcha”, el 19 de abril. Esta temporada concluirá con el regreso de “La batalla de Arco del León”, que incluirá una nueva misión de ataque y modo desafío.
Nos emociona mucho que los jugadores veteranos puedan volver a vivir los momentos clave de la 1ª temporada del mundo viviente por primera vez después de nueve años, y de dar a los jugadores nuevos una mejor introducción narrativa al contenido de las expansiones y del mundo viviente que vino después. Añadiremos la 1ª temporada del mundo viviente al juego original de forma gratuita para todos los jugadores (incluyendo las cuentas gratuitas), y para siempre.
Mundo contra Mundo
En la actualización del estudio de ArenaNet de julio de 2021, os dijimos que para nosotros Mundo contra Mundo era una de las piedras angulares de todo Guild Wars 2. Seguimos creyendo en eso, y ahora que hemos lanzado Guild Wars 2: End of Dragons, podemos dedicarnos a apoyar aún más este modo de juego. Nuestras prioridades para WvW siguen siendo principalmente las mismas que os comentamos en la publicación del blog “El futuro de Mundo contra Mundo” de septiembre del año pasado.
En primer lugar, estamos trabajando duro en solucionar el equilibrio de población dentro del sistema de reestructuración de mundos de WvW. En la publicación del blog que os mencionamos arriba, os dijimos que realizaríamos un proceso en varias fases para preparar este sistema. Todavía estamos en la fase uno, la cual se centra en preparar la compleja estructura del sistema y en refinar el algoritmo para los emparejamientos. En estos últimos meses hemos realizado múltiples betas de la fase uno, y tras tomarnos una pequeña pausa para lanzar End of Dragons, vamos a retomarla. Ahora mismo, el equipo está intentando localizar un error que lleva mucho tiempo dándonos esquinazo, el cual provoca que las colas se reinicien y que envía a los jugadores al final de la cola. Esto ocurre más a menudo durante los eventos beta más activos.
En segundo lugar, hemos de hacer que WvW resulte más gratificante para jugadores individuales. Hemos dado un pequeño paso recientemente aumentando la velocidad a la que se completa la ruta de recompensas de escaramuzas, pero aún hay muchísimas más cosas que nos gustaría hacer, como ofrecer mejores recompensas por una participación activa.
Como ya mencionamos el año pasado, una vez hayamos solucionado el equilibrio de población y las recompensas, nuestra teoría es que la jugabilidad de WvW cambiará de forma significativa. En ese punto, nuestra intención será ver muy de cerca los sistemas centrales de WvW (mejoras, puntuaciones, asedios, etc.) y equilibrarlos para asegurarnos de que la experiencia de WvW sigue reflejando nuestra visión.
Y hablando de equilibrio, el de las profesiones ha tenido un impacto enorme en la experiencia de WvW, tanto si tendéis a jugar como errantes, sembrando el caos, o si os gusta ir con 49 (o más) de vuestros amigos más íntimos. Lo cual nos lleva a la siguiente área de enfoque.
Actualizaciones de profesión
El equilibrio y el mantenimiento del enorme sistema de combate de Guild Wars 2, incluyendo las últimas especializaciones de élite que lanzamos con End of Dragons, resulta importante para que la jugabilidad se mantenga interesante y variada en PvE, WvW y PvP. De ahora en adelante, les daremos una mayor prioridad a las actualizaciones de profesiones y de especializaciones de élite.
Nuestro plan incluye actualizaciones de profesiones cada trimestre, con lanzamientos más pequeños entre medias a medida que observamos y respondemos a cómo se desarrolla el meta en cada modo de juego. Además del número de ajustes a los que ya estáis acostumbrados a ver, el equipo revisará en cada actualización algunas de las habilidades de armas, rasgos o apoyos menos potentes o menos usados para cada profesión, para así ayudar a expandir vuestro arsenal. Seguiremos realizando ajustes de equilibrio específicos para cada modo de juego según sea necesario.
Lanzaremos algunos cambios de equilibrio para PvP y WvW en la actualización del 29 de marzo, y nuestra primera gran actualización de profesiones llegará el 28 de junio.
End of Dragons continúa
Este mes el equipo se centrará en pulir Guild Wars 2: End of Dragons atajando problemas de equilibrio, fallos aprovechables y la corrección de errores. Vuestros comentarios nos han sido de gran ayuda en esto, y seguiremos observando las conversaciones sobre las recompensas, la dificultad de los metas, las especializaciones de élite y otros asuntos. Os pedimos que sigáis compartiendo vuestras impresiones con nosotros y que estéis atentos a nuestros foros y a nuestros canales de redes sociales para ver las actualizaciones.
También vamos a trabajar para finalizar los modos desafío de las misiones de ataque. Nuestro plan es lanzar el primero el 19 de abril. Ya estamos recibiendo un montón de comentarios positivos sobre el diseño de estos encuentros, y tenemos muchísimas ganas de ver cómo la comunidad se enfrenta a estos épicos encuentros en los próximos meses.
La primera variante nueva de la 3.ª generación de armas legendarias para todos los tipos de armas aparecerá el 24 de mayo, y estarán inspiradas en el temible dragón anciano Zhaitan. Os daremos más detalles sobre cómo desbloquear estas variantes cuando se acerque la fecha de lanzamiento. ¿Adivináis en qué se basará la segunda variante, que llegará en junio?
Por último, nos alegra poder confirmar que estamos trabajando en la siguiente actualización de historia para Guild Wars 2, la cual incluirá un nuevo mapa para la región de Cantha. La historia (y cómo la narraremos) puede ir en muchas direcciones interesantes ahora que ya se ha solucionado la amenaza de los dragones ancianos.
Hoja de ruta para la primavera de 2022
Aquí os mostramos las fechas de lanzamiento más importantes para los próximos tres meses.
- 15 de marzo: Versión perfeccionada de End of Dragons
- 29 de marzo: Versión perfeccionada de End of Dragons y Festival Super Adventure
- 19 de abril: Episodio 1 de la 1ª temporada del mundo viviente y modo desafío del Escondite Filoetéreo
- 10 de mayo: Modo desafío de la Chatarrería de Xunlai Jade
- 24 de mayo: Episodio 2 de la 1ª temporada del mundo viviente, modo desafío del Mirador de Kaineng y nueva variante de armas legendarias
- 7 de junio: Festival del Dragonicidio y modo desafío del Templo de la Cosecha
- 28 de junio: Actualización de equilibrio y nueva variante de armas legendarias
Las betas de WvW y los eventos de bonificación se anunciarán cuando hayamos decidido sus fechas de lanzamiento.
Transmisiones futuras
Hemos realizado avances significativos este último año en lo que respecta a la comunicación con todos vosotros: publicaciones sobre actualizaciones del estudio, retransmisiones en directo, hojas de ruta, postmortems y mucho más. Ha sido muy gratificante ver cómo la comunidad recibía muy positivamente nuestros esfuerzos en este aspecto, pero queremos hacer más.
Más adelante haremos publicaciones de blog regulares sobre el “Estado del juego” para teneros informados sobre las últimas novedades del desarrollo, comentar las preocupaciones más acuciantes dentro del juego y de la comunidad, y para daros una visión desde dentro del estudio y del desarrollo de Guild Wars 2. El contenido de estas publicaciones cambiará en cada iteración, pero esperamos que se conviertan en algo que tengáis ganas de leer y de discutir. Porque todavía quedan muchas cosas de las que hablar.
Confirmamos el futuro
Una última novedad antes de irnos: ¡nos alegra poder confirmaros que habrá una cuarta expansión para Guild Wars 2! Cuando decimos que nos vamos a centrar en el largo plazo, vamos en serio. Estamos confirmando la expansión muy por adelantado (más de lo que hemos hecho hasta ahora, de hecho), así que no esperéis noticias al respecto a corto plazo. Hace falta mucho tiempo para desarrollar una expansión. Además, habrá un montón de cosas geniales que os esperarán hasta entonces.
Queremos agradeceros vuestro apoyo de parte de todo el equipo de ArenaNet. Creemos sinceramente que los mejores años del estudio todavía están por llegar: un nuevo comienzo que empieza con Guild Wars 2: End of Dragons.
Hablaremos de nuevo muy pronto:
Amy, Colin, Josh, JT y el equipo de Guild Wars 2