¡Hola a todos! Soy Karl McLain, uno de los diseñadores de juego de ArenaNet. Hoy quiero explicaros qué dirección vamos a tomar con los cambios de equilibrio de la gran actualización de características de septiembre de 2014.
Para ver un avance de los cambios de equilibrio, no os perdáis nuestra emisión en directo de Ready Up este viernes a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico). En la sección “Skill Bar”, ¡hablaremos de estos cambios con todo lujo de detalles!
Elementalista
Los sortilegios de los elementalistas son populares en todas las partes del juego y, para propiciar la diversidad de personalización, vamos a usar esta actualización de características para trabajar en otros tipos de habilidades de apoyo. Por ejemplo, las tormentas de fuego y de aire del Glifo de las tormentas ahora aplicarán condiciones por sí mismas. Además, vamos a revisar algunos de los nuevos rasgos de gran maestro que no compensan demasiado o que son demasiado difíciles de usar. Por último, arreglaremos las habilidades de élite Tornado y Mandoble abrasador: mejoraremos la manera en que se usan y reduciremos algunos de los efectos secundarios que no deberían ocurrir.
Ingeniero
En este ajuste de equilibrio, hemos prestado especial atención a los kits menos utilizados y a diversas utilidades que no son kits. En esta actualización, veréis cambios en algunos elixires para darles más funcionalidad, como el Elixir R, que hemos modificado para que también elimine Inmovilizar. Además, también hemos actualizado unos cuantos dispositivos para que tengan un propósito más definido y un uso más claro.
Guardián
En esta actualización de equilibrio, queríamos mejorar algunas de las habilidades de apoyo menos populares del guardián y expandir un poco más la diversidad de personalización para mejorar tanto la ofensiva como el apoyo. Se han revisado las habilidades activas de algunas armas espirituales para que tengan más funcionalidades de apoyo. Un cambio que tenemos muchas ganas de contaros es el de la habilidad de comando del arco de la verdad, que ahora curará en el área objetivo en vez de solo alrededor del propio arco. También hemos ajustado las habilidades de élite del guardián: los tomos han recibido un número considerable de cambios y actualizaciones que mejorarán vuestra calidad de vida.
Hipnotizador
Hemos ajustado diversos aspectos del hipnotizador. Para esta actualización, queríamos mejorar diversos rasgos, habilidades de apoyo, habilidades de arma e ilusiones. Hemos echado un vistazo a algunos de los rasgos nuevos de gran maestro y los hemos mejorado desde que se implementaron por primera vez. Hemos alterado un poco el cetro y le hemos dado un papel más parecido a lo que teníamos en mente, más relacionado con las condiciones. Además, veréis varias mejoras increíbles en los mantras ofensivos y la revisión de la habilidad Imitar, que ahora copiará todas las bendiciones del objetivo y os las aplicará a vosotros.
Nigromante
En esta actualización de equilibrio, nos hemos centrado en mejorar la supervivencia del nigromante mediante los rasgos y las utilidades, pero también hemos mejorado la efectividad general de sus armas tanto a distancia como para cuerpo a cuerpo. Os daréis cuenta de que el ataque automático con daga ahora golpeará a dos objetivos, mientras que las animaciones del hacha se han ajustado para que sean más fluidas. Junto con las actualizaciones a las habilidades de arma, las habilidades de apoyo se van a actualizar para ofrecer más posibilidades de supervivencia con el tiempo.
Guardabosques
El equipo de equilibrio ha prestado mucha atención al guardabosques durante esta actualización. Se ha revisado el Sello del señor de las bestias, que será sustituido por un nuevo rasgo llamado Embate de depredador. Con este cambio, los efectos del Sello del señor de las bestias se quedarán como habilidades de sello de base. También vamos a actualizar diversos rasgos de Dominio de las bestias para que dejen de ser específicos de ciertas mascotas, por lo que podréis elegir con qué mascotas queréis usarlos en vez de que los propios rasgos requieran un tipo específico de mascota. Junto con estas mejoras, vamos a actualizar unas cuantas habilidades de arma para mejorar su funcionalidad base y su respuesta.
Ladrón
Nuestro objetivo con el ladrón ha sido mejorar los rasgos nuevos de gran maestro que se añadieron recientemente y mejorar el valor general de otros rasgos mediante pequeños ajustes. Por ejemplo, Aura venenosa ahora empleará vuestras propias estadísticas en lugar de las de los aliados, así que si sois maestros en el daño de condición, vuestros venenos compartidos serán más efectivos que nunca. Al igual que con el nigromante, veréis un aumento en el número de objetivos que podréis golpear con los ataques automáticos con daga. Además, vamos a aumentar un poco la gama de ataques de pistola al usar el rasgo Rebote.
Guerrero
En esta actualización, vamos a ajustar la manera en la que el guerrero usa y pierde adrenalina. Pensamos que el guerrero mantenía su adrenalina demasiado bien y que, por lo tanto, no había consecuencias reales tras fallar al usar habilidades de adrenalina o, simplemente, al guardarla entre batalla y batalla. Vamos a ajustar la adrenalina para que se pierda si falláis con una habilidad de estallido y también se irá reduciendo poco a poco si salís de un combate. Con estos cambios, también vamos a actualizar la adrenalina de la habilidad de estallido del mandoble para que sea un ataque de ejecución más adecuado para esa arma. Y esto no es todo, también actualizaremos muchas habilidades y rasgos, aumentaremos y reduciremos algunas habilidades para ganar adrenalina y arreglaremos muchos rasgos para que tengan mejores efectos.
¡La gran actualización de características de septiembre de 2014 está en camino y estamos muy entusiasmados con los cambios de equilibrio que trae consigo!