¡Buena caza! Me llamo Taylor Brooks, y soy un diseñador del equipo de habilidades y equilibrio de ArenaNet.
Hoy me gustaría presentaros el nuevo conjunto de armas para el guardabosques en Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™: las dos mazas. Empuñaréis una maza en cada mano, lo cual os convertirá en guardianes de la naturaleza. Podréis usar el poder de la tierra para apoyar a vuestros aliados mientras aplastáis a vuestros enemigos. Podréis probar todas esas habilidades nuevas junto con las armas también nuevas para otras profesiones durante el evento beta de ampliación de competencias con armas, a partir del 28 de noviembre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico).
La maza principal en una mano y la complementaria en la otra actúan como armas gemelas que tienen propósitos distintos, al mismo tiempo que comparten una gran sinergia. La maza para la mano principal tiene gran capacidad de apoyo gracias a las curaciones y bendiciones. Cuando golpeéis a los enemigos con las habilidades de maza, fortaleceréis vuestro vínculo con la tierra para ganar un efecto nuevo y único llamado energía de la naturaleza.
Cuando tengáis seis acumulaciones de energía de la naturaleza, la tierra os concederá su favor y recibiréis otro efecto llamado fuerza de la naturaleza. Fuerza de la naturaleza reiniciará las recargas de vuestras mazas a medida que os hacéis más grandes, lo cual aumentará el daño que infligís, vuestra capacidad curativa y vuestra estabilidad.
Aquí os mostramos un par de habilidades de maza para el guardabosques:
La habilidad de maza 2 se llama Floritura, que daña a los enemigos y cura a los aliados simultáneamente. Vuestro golpe provocará que el suelo a vuestros pies rezume energía, y tras un breve período, el suelo estallará. El estallido inflige un daño mayor y cura más que el golpe inicial. Si alcanzáis a un enemigo con el golpe inicial, obtendréis energía de la naturaleza.
La maza de la mano complementaria cumple una función más defensiva y aumenta la capacidad de supervivencia, al mismo tiempo que ofrece control de masas. Guardia de cardo (habilidad de maza 4) es una habilidad defensiva que resulta más efectiva si se usa en combate en el momento adecuado. Os cubrirá con una armadura de zarzas, la cual os dará barrera y estabilidad durante un momento, mientras que sus púas golpean hacia afuera. Si golpeáis a un enemigo con dichas púas, aumentarán los componentes defensivos de esta habilidad al mismo tiempo que recibís energía de la naturaleza.
Las mazas ofrecen unas posibilidades divertidas y versátiles, que encajan en un montón de estilos de juego diferentes. Tenemos muchas ganas de ver cómo las usáis en vuestros ajustes, como por ejemplo, los de un druida de apoyo. También queremos ver cómo creáis nuevos arquetipos, como por ejemplo, un bruto capaz de derrotar a sus enemigos en un momento de potencia.
Como ya hemos dicho antes, podréis probar todas estas nuevas combinaciones de armas y profesiones durante el evento beta de ampliación de competencias con armas, a partir del 28 de noviembre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico). El evento acabará el 29 de noviembre a las 07:00, hora peninsular española (22:00 del 28 de noviembre, hora del Pacífico). Tened en cuenta que, al ser esta una prueba beta, habrá elementos temporales para algunas de las habilidades de armas, como partes de la interfaz, ilustraciones y sonidos. No olvidéis conectaros a la retransmisión en directo de la vista previa de la ampliación de competencias con armas el 27 de noviembre a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico) para ver las nuevas armas con más detalle.