Sed de sangre de las tierras fronterizas en el mundo contra mundo

por Devon Carver el 16 de septiembre de 2013

¡Saludos!

Estamos contentos de presentaros los nuevos y mejorados mapas de las tierras fronterizas y el potenciador “Sed de sangre de las tierras fronterizas”. Como parte de nuestros continuos esfuerzos por introducir nuevas e interesantes mecánicas para el WvW y como refuerzo para la temporada inaugural, hemos sustituido el lago en el centro de los mapas de las zonas fronterizas por Ruinas de Poder.

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Queríamos dar nueva vida a los mapas de las zonas fronterizas y al mismo tiempo dar poder a los grupos más pequeños de jugadores organizados para que puedan influir en la batalla global del WvW. Al añadir de nuevo un potenciador para todos los jugadores de un mundo determinado, queríamos fortalecer aún más los lazos entre los jugadores de diferentes mapas en WvW y ofrecer a cada mundo un aliciente para enfrentarse en todos los mapas.

Capturar y retener estas Ruinas de Poder es la clave para conseguir la sed de sangre de las tierras fronterizas para vuestro mundo. Las Ruinas de Poder son lugares únicos con nuevos e increíbles diseños y cada una de ellas cuenta con un estilo propio. En cada ruina encontraréis zonas de cañones que podrá construir el equipo que controle las ruinas y que servirán para defenderse contra los invasores enemigos. Estas zonas se han diseñado para forzar un estilo de juego estratégico y dividir fuerzas. Podréis capturar una o incluso dos zonas si contáis con un grupo grande, pero ¿podréis capturar y retener tres antes de que alguien recupere alguna de ellas?

Además, hemos añadido un par de puntos de vigilancia que podrán capturar las almas intrépidas. Las fuerzas quaggan y krait han sido retiradas del lago para que las batallas jugador contra jugador sean más intensas. El terreno es completamente nuevo y va a incorporar un montón de formas divertidas de tender emboscadas a los incautos o escapar de una batalla campal.

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Me gustaría hablaros un poco sobre las mecánicas que vamos a introducir.

Hay un total de cinco ruinas, y cualquier mundo que pueda capturar y retener tres de ellas durante dos minutos conseguirá un rango de sed de sangre de las tierras fronterizas. Este potenciador aumenta en 50 puntos todas las estadísticas, el poder de curación y el daño de condición. Además de eso, vuestro mundo recibirá un punto por cada acumulación de sed de sangre (hasta un máximo de tres) por cada enemigo que destruyáis con un remate, ¡con lo que podréis cambiar el rumbo de la batalla a vuestro favor acabando con vuestros enemigos frente a frente! Para ello solo vale un remate por muerte y solo los jugadores que merezcan PEM conseguirán puntos.

Cuando un equipo haya capturado al menos tres de las cinco ruinas, comenzará una cuenta atrás. Si conseguís retener tres o más ruinas durante dos minutos ganaréis la sed de sangre de las tierras fronterizas para todos en vuestro mundo mientras estén en WvW. El potenciador será vuestro hasta que otro mundo lo reclame capturando y reteniendo tres ruinas. Sin embargo, estos puntos de captura irán disminuyendo lentamente si un equipo no deja a alguien vigilando la zona. Esto significa que para conseguir el potenciador, no solo tendréis que coordinar distintos lugares sino también seguir vigilando las zonas que retengáis.

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La lucha por la sed de sangre de las tierras fronterizas va a requerir coordinación y habilidad. Las ruinas sirven para animar a los grupos pequeños de dedicados jugadores a que defiendan sus capturas y eviten que otros mundos se hagan con la bonificación. Estamos deseando ver las luchas épicas que surgirán por el control de estos nuevos objetivos.

¡Nos vemos en el campo de batalla!