¡Hola, Tyria! Me llamo Chun-Hong Fung, y soy diseñador del equipo de sistemas de ArenaNet.
Las ampliaciones de competencias con armas llegarán en 2024 con la segunda gran actualización para Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, por lo que cada profesión recibirá un arma y habilidades nuevas. Hoy os enseñaremos el cetro, la nueva arma para la profesión del retornado. Podréis probarlo durante nuestro evento beta de ampliaciones de competencias con armas que comenzará el 28 de noviembre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico).
No crucéis los rayos
Los retornados emplean los cetros de una manera poco ortodoxa, exclusiva para esa profesión. Tras observar a los kryptis en combate, recurrieron a la habilidad de conectar personas usando el cetro como conducto. Usan dicho conducto para canalizar las energías entre los objetivos, fortaleciendo a los aliados y debilitando a los enemigos.
La cadena de ataques automáticos del retornado proyecta una corriente de energía concentrada desde la punta del cetro, que mueve como una espada dibujando un arco amplio y dañando a muchos enemigos. El primer ataque, Ataque sereno, es un tajo cuerpo a cuerpo sencillo, mientras que el siguiente ataque, Tajo acerbo, otorga poder a los aliados. Remolino motivador es el tercer golpe de la cadena de ataques automáticos, el cual golpea a los enemigos alrededor del retornado, además de aplicar barrera a los aliados cuando impacta.
La segunda habilidad, Aura floreciente, imbuye energía de la Niebla al objetivo enemigo, la cual inflige daño con el paso del tiempo. Al cabo de un tiempo su energía estalla, dañando al enemigo y otorgando barrera a los aliados. Este efecto puede fortalecerse golpeando repetidamente al enemigo con ataques automáticos, provocando así que la explosión final inflija más daño y otorgue una barrera mayor a los aliados. Aunque esta habilidad puede lanzarse a distancia, si queréis maximizar el segundo efecto, tendréis que poneros justo al lado del enemigo.
Por último, Vínculo sobrenatural es una habilidad de mantenimiento que crea una atadura espiritual con el objetivo. La atadura tiene distintos efectos según el objetivo sea un aliado o un enemigo. Cuando lo empleéis con un aliado, la atadura otorgará poder de manera continuada al objetivo y a los aliados a vuestro alrededor. Cuando sea un enemigo el que esté atado, este sufrirá vulnerabilidad y el retornado le infligirá daño de golpe adicional. La atadura se puede romper manualmente con la habilidad que puede ejecutarse después: Desactivar. Y se romperá automáticamente si el retornado se aleja demasiado del objetivo. Y como con Aura floreciente, atacar a enemigos provocará que los efectos de la atadura se fortalezcan.
Pero eso no es todo. Cuando la atadura alcance su fuerza máxima, el retornado podrá emplear una nueva habilidad llamada Atracción sobrenatural. La versión para los aliados permitirá al retornado realizar un paso sombrío hacia el objetivo atado, lo cual otorgará barrera a los aliados a su alrededor. Cuando el objetivo sea un enemigo, lo que hará será tirar de los enemigos atados hacia el retornado mientras les aplica vulnerabilidad adicional.
Hasta la próxima
Con esto acabamos la vista previa de hoy. Como ya hemos dicho antes, podréis probar todas estas nuevas combinaciones de armas y profesiones durante el evento beta de ampliación de competencias con armas, a partir del 28 de noviembre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico). El evento acabará el 29 de noviembre a las 07:00, hora peninsular española (22:00 del 28 de noviembre, hora del Pacífico). Tened en cuenta que, al ser esta una prueba beta, habrá elementos temporales para algunas de las habilidades de armas, como partes de la interfaz, ilustraciones y sonidos. No olvidéis conectaros a la retransmisión en directo de la vista previa de la ampliación de competencias con armas el 27 de noviembre a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico) para ver las nuevas armas con más detalle.