En el último episodio de la retransmisión en directo de Guild Chat, el diseñador de juego Hugh Norfolk y el director de marca competitiva, Josh Davis, estuvieron con la presentadora Rubi Bayer para hablar acerca de la recientemente anunciada ESL Guild Wars 2 Pro League. Josh comentó que llevaban trabajando en la Pro League durante bastante tiempo y que los tres últimos años en la historia de Jugador contra Jugador en Guild Wars 2 habían sentado las bases. El equipo competitivo quería que la comunidad PvP creciese de forma orgánica; desde entonces, se ha convertido en la sección que más ha crecido entre los jugadores.
Las ligas PvP reflejarán las temporadas de la Pro League y los sistemas de clasificación de equipos de clan en el futuro. También habrá ajustes de equilibrio dos semanas antes de que empiecen las temporadas. Los combates eliminatorios para la primera temporada de la Pro League se celebrarán a mediados de noviembre.
Además de eso, se agregarán al juego nuevos sellos, runas y combinaciones de estadísticas que amplían el número de posibles perfiles en PvP, incluso para los jugadores que no tengan acceso a Guild Wars 2: Heart of Thorns™.
El modo PvP se seguirá desarrollando y mejorando en el juego después del lanzamiento de la expansión; Josh y Hugh dijeron que la intención del equipo competitivo es crear una atmósfera en la que los jugadores PvP sientan que tienen objetivos más allá que el sistema de ligas PvP en el juego.
Después, la directora de diseño Linsey Murdock mostró las tres nuevas armas legendarias que estarán disponibles en breve después del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Linsey mostró los efectos y habló de las historias que hay detrás de ellas.
Astralaria es un hacha que se basa en un mecanismo de observación de estrellas. Los jugadores que elijan embarcarse en el viaje legendario para forjarla estudiarán astronomía, buscarán más información sobre la antigua raza de los jotun y fabricarán un dispositivo que cartografíe las constelaciones de Tyria. Esperanza es una pistola experimental que nace de la investigación y la fusión de la alquimia hylek con la tecnología asura. La adición de un conversor catalítico hace que usarla sea seguro. Nunca Más es un báculo imbuido del poder de un espíritu de cuervo que solo puedes obtener a partir de un cuervo bendecido… que los jugadores criaréis desde que es un huevo.
Los que acumuléis dones de la suerte podréis usarlos para crear las nuevas armas legendarias, pero el equipo de Linsey planea implementar un método de reciclaje para obtener todos los materiales usados en su creación. No será necesario explorar Tyria Central para crear los nuevos conjuntos legendarios, pero sí hará falta completar el mapa de las zonas del Corazón de Maguuma. No se añadirán nuevas armas legendarias submarinas al segundo conjunto.
Podéis ver una grabación de la retransmisión en directo más abajo. Ah, y no olvidéis echar un vistazo al blog de Joel Helmich para saber más sobre la nueva función de cámara de acción que desveló en Guild Chat.