Preparaos, los cambios de cámara ya están aquí

por Branden Geea el 27 de febrero de 2015

Soy Branden Gee, uno de los programadores de mecánicas de juego que trabaja en Guild Wars 2, y tengo muchas ganas de presentaros los numerosos cambios y características del sistema de cámara en los que Ryan Diedrich, Joel Helmich y yo hemos estado trabajando. Antes de que empiece a hablar de la nueva tecnología que hemos estado desarrollando, me gustaría dar respuesta a dos de las preguntas que seguro que os estáis haciendo.

Sí, vamos a añadir una vista de cámara en primera persona.

Y sí, vamos a añadir una opción para ajustar el campo de visión.

Sin embargo, hay muchísimas más novedades en cuanto a las opciones de cámara que llegarán en marzo. Además del modo de vista en primera persona y las opciones de campo de visión, ofreceremos un mejor control sobre los desplazamientos posicionales de la cámara, una solución para el acercamiento instantáneo de la cámara y otras características que podéis leer a continuación.

Camera-Changes

El control deslizante de posición, que era el responsable de posicionar la cámara a la izquierda o a la derecha de vuestro personaje, así como de ajustar levemente la altura de la cámara, se ha dividido en dos opciones diferentes: posición horizontal y posición vertical.

El control deslizante de posición horizontal desplazará la cámara a la izquierda o a la derecha. Podéis usar esto para crear una vista por encima del hombro que mantenga el centro de la pantalla despejado.

El control deslizante de posición vertical es un poco más complicado. Esta opción establece la altura máxima de la cámara cuando esta se encuentra a la distancia máxima del personaje. La altura real de la cámara se ajustará con el nivel de zoom para garantizar que vuestro personaje siempre aparece en pantalla.

Una de las nuevas características que más nos gustan es algo que llamamos sensibilidad de colisión. A todos nos ha pasado: estás corriendo y cargándote a unos cuantos conejos cuando, de repente, un arbolito se cuela entre la cámara y tu personaje, lo que hace que el punto de vista se acerque muchísimo y echa a perder vuestra inmersión en el juego. Pues bien: ¡lo hemos arreglado! Cuando esta opción está activada, se ajustará la cantidad de elementos (árboles, muros, rocas, etc.) que tiene que haber entre vuestro personaje y la cámara antes de que esta se acerque. Cuando implementemos esta novedad, aparecerá activada de forma automática en las opciones de cámara; si la queréis desactivar, solo tenéis que mover el control deslizante hasta el extremo izquierdo y volveréis a tener el ajuste anterior.

Cuando estábamos diseñando estas características, analizamos vuestros comentarios en los foros para buscar mejoras adicionales que pudiéramos añadir a la cámara. Por ello añadimos la sensibilidad de zoom. Esta característica ajusta cuánto hay que girar la rueda de desplazamiento del ratón (medido en los clics que hace la misma al girar) para acercar o alejar la imagen por completo. Al mover este control deslizante a la izquierda, el nivel de zoom cambiará poco a poco, lo que significa que tendréis que girar la rueda del ratón hasta que haga clic 42 veces para hacer zoom por completo, mientras que solo harán falta 7 clics cuando el control deslizante se encuentre a la derecha.

Como muchos habéis pedido, el control deslizante de campo de visión será un ajuste con el que podréis modificar cuánto se puede ver en el mundo del juego. Al mover este control deslizante a la izquierda el campo de visión se reducirá, y al moverlo a la derecha, se ampliará. Por poneros un ejemplo, reducir el campo de visión puede evitar el efecto ojo de pez que podéis tener los que juguéis con varios monitores.

Cuando tengáis activado el modo de cámara en primera persona, la cámara se pondrá en esta vista cuando acerquéis la imagen al máximo. Podéis usar el modo de cámara en primera persona cuando estéis en un lugar sin moveros, caminando, corriendo, saltando, jugando en PvP o en cualquier otro momento. Este modo no tiene ningún tipo de restricción en cuanto a dónde y cuándo se puede usar, así que podréis disfrutar de él cuando queráis. Esperamos ver las maravillosas capturas de pantalla que hagáis.

También vamos a aprovechar para cambiar en qué parte de vuestros personajes se centra la cámara. Sin que importe la raza ni el tamaño, la cámara ahora se centrará en la cabeza de vuestro personaje. Esto les dará a los jugadores que tengan un norn una sensación de mayor altura en comparación con los jugadores que tengan un asura. Comprendemos que para algunos de vosotros esto podría hacer que algunas partes del juego, como las pruebas de salto, resulten un poco más difíciles. Para contrarrestar esto, hemos añadido la opción de ajustar la cámara a la altura del personaje. Cuando esta opción no esté activada, la cámara se moverá a una posición coherente sobre los pies de tu personaje, sin tener en cuenta su tamaño.

Somos conscientes de que todos estos cambios que implementaremos en la cámara pueden provocar algo de confusión. Para asegurarnos de que no os quedáis atascados en unos ajustes de cámara que no os gustan, hemos añadido un botón muy útil llamado Restablecer predeterminados para, como ya adivinaréis, volver a los ajustes de cámara por defecto. Este botón solo afectará a vuestros ajustes de cámara, y debería ayudaros a explorar estas nuevas opciones.

Esperamos que estas características os ayuden a disfrutar mucho más del mundo de Tyria. ¡A nosotros nos tienen entusiasmados!