Cuando empezamos con los primeros prototipos de lo que hoy conocemos como planeo en Guild Wars 2: Heart of Thorns™, el equipo de desarrollo al completo quedó prendado con la libertad y la diversión que proporcionaba la posibilidad de volar a través de la selva. Sabíamos que el planeo supondría una parte nada desdeñable de la expansión, y nos esforzamos por conseguir que los inmensos árboles y los imponentes barrancos del Corazón de Maguuma fuesen planeables sin dificultad. Sin embargo, no pasó demasiado tiempo hasta que nos preguntamos cómo sería planear alrededor del Monte Vorágine, o entre las calles de Linde de la Divinidad. Ni que decir tiene que lo intentamos de inmediato, y hemos de decir que, aunque resultó divertido, no estaba preparado para su consumo generalizado. Dado que necesitábamos centrarnos en el planeo y el resto de dominios para el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns, decidimos que debíamos apartar el planeo sobre Tyria Central… pero únicamente de manera temporal. Ahora que hemos tenido tiempo para reflexionar sobre los terrenos que no están cubiertos de hiedras venenosas y raptores diminutos, estamos casi a punto de implementar el planeo en todos y cada uno de los rincones de Tyria, y es algo que queríamos compartir con vosotros.
Cómo funciona el planeo en Tyria Central
En cuanto implementemos el planeo en Tyria Central, cualquier jugador que haya completado los Conceptos básicos en el dominio de planeo podrá surcar los cielos en cualquier mapa del mundo abierto de Tyria Central (además, evidentemente, de los mapas de Corazón de Maguuma). Si habéis desbloqueado otros dominios de planeo, como Técnicas de inclinación o Planeo avanzado, estos también funcionarán en Tyria Central. Eso sí: tened en cuenta que no podréis utilizar los planeadores en las historias personales o mazmorras de Tyria Central (incluyendo los Fractales de la Niebla). El contenido de las historias personales y las mazmorras que sea anterior a Guild Wars 2: Heart of Thorns está diseñado de tal forma que impide el planeo, así que no podemos implementarlo. Puede que también os encontréis con otras zonas en el mundo abierto que se consideren zonas de exclusión aérea. Cuando entréis planeando en una zona así, recibiréis un mensaje de advertencia. Si no regresáis, vuestro planeador simplemente acabará destruido y vosotros os precipitaréis al vacío. Hemos implementado áreas de este tipo alrededor de zonas como los finales de alguna prueba de salto, para evitar que alguien pueda omitir algún contenido. Sin embargo, hemos tenido siempre en mente la necesidad de permitir el planeo lo máximo posible. Por esa razón, las zonas de exclusión aérea son la excepción, y para nada la norma.
Planeando por donde nunca antes se ha visto un planeador
No desvelamos ninguna sorpresa si decimos que los mapas de Tyria Central no se diseñaron con el planeo en mente. Habría sido una tarea totalmente hercúlea rediseñar todos los mapas de Tyria Central para añadir verticalidad, corrientes ascendentes o líneas ley. Todos y cada uno de los mapas de Tyria Central tienen una gran historia detrás, así como su propio diseño, y no deseamos en absoluto convertir todo el juego en un gran Corazón de Maguuma. Sin embargo, nos encanta la sensación de libertad que ofrece el planeo, y queríamos implementarla en los mapas que ya nos gustaban de por sí. Es cierto que hemos realizado algún que otro pequeño cambio en distintos lugares, pero en líneas generales os encontraréis Tyria Central tal y como la dejasteis. Eso sí: disfrutaréis de una libertad mucho mayor a la hora de explorar y desplazaros por todas esas zonas con las que ya estáis familiarizados. Puede que estas nuevas libertades os lleven a sitios de estos mapas que no habíamos planeado que vieseis, pero siempre y cuando vuestras exploraciones sean inofensivas, podéis considerarlo simplemente como parte de la diversión.
Esperamos que planear por Tyria Central os proporcione la oportunidad de redescubrir vuestro mapa favorito. ¡Nos vemos (en los cielos de) Tyria!