El flujo de emparejamiento en PvP se ve afectado por muchas cosas, desde la formación del equipo y la cola que hay para la arena, hasta la forma en que los jugadores entran en los combates. Me alegra anunciar que el proceso que los jugadores usan para entrar en las arenas PvP ha sido reformado completamente para mejorar el flujo de emparejamiento.
Listas de integrantes
Se ha eliminado por completo el concepto de listas de integrantes en PvP. Los jugadores que hagan cola solos ya no tendrán que crear y enviar una lista de integrantes para jugar. Tampoco será necesario que los equipos creen grupos para invitarlos a una lista de integrantes PvP. En lugar de eso, los jugadores podrán hacer cola en solitario o con su equipo. Este cambio significa que cualquiera puede hacer cola con su equipo en las arenas clasificatorias o en las libres, y esto hará que los otros miembros del equipo tengan que confirmar. Como los grupos están juntos durante el flujo de emparejamiento, ¡pueden hacer cola fácilmente una y otra vez sin crear listas de integrantes para cada combate! Para implementar estos cambios, hemos mejorado también la interfaz de PvP.
Indicaciones de combate
La comunidad nos ha hecho llegar alto y claro que los jugadores que están lejos del teclado son una molestia en los combates. Hemos tomado las sugerencias más populares de la comunidad y las hemos añadido al flujo de emparejamiento, lo que incluye confirmaciones antes de los combates y alertas cuando estos empiezan.
Cuando se ha encontrado una pareja, un sonido distintivo alertará a los jugadores que tienen el juego minimizado o que no están mirando a sus pantallas. El juego también brillará en la barra de tareas si el sonido está en silencio. Si hay jugadores que se han alejado de sus ordenadores o que simplemente se habían olvidado de que estaban en cola y ya no quieren jugar, el sistema de confirmación los encuentra y los remplaza antes de que el evento se inicie.
Estos cambios en el flujo de emparejamiento evitarán que los jugadores se vayan lejos del teclado y ofrecerá una experiencia general mejor al hacer que los jugadores tengan que aceptar el combate. Los jugadores ya no se verán arrastrados automáticamente a combates PvP cuando les llegue el turno. Para asegurar que los jugadores están listos para aceptar, se les pedirá que estén en el Corazón de la Niebla y preparados cuando estén haciendo cola. Esto también significa que, cuando un jugador envíe o acepte una invitación para hacer cola para PvP, aparecerá una indicación para ir al Corazón de la Niebla.
Como los jugadores ahora harán cola desde el Corazón de la Niebla, se han añadido allí algunos servicios básicos (banco, bazar, comerciante de laureles) para que puedan preparar a su personaje entre combates. Además, esto hará que el Corazón de la Niebla sea un lugar de encuentro social PvP más agradable para todos.
Deshonra
El sistema de deshonra existe para que los jugadores se lo piensen dos veces antes de dejar partidas o irse lejos del teclado durante un combate.
Cada vez que se produzca un comportamiento de este tipo, se penalizará con tiempo muerto al jugador y aumentará su estadística de deshonra. Durante el tiempo muerto, las arenas clasificatorias y libres no estarán disponibles. La deshonra ahora es un efecto de larga duración que se elimina con el paso del tiempo. El objetivo de la deshonra es aumentar la duración del tiempo muerto. Los jugadores que peor se comporten acumularán más deshonra, por lo que el tiempo muerto será cada vez más largo para ellos. Los tiempos muertos serán cortos para los jugadores que se comporten mal por primera vez y no tengan deshonra previa, pero aumentarán rápidamente a medida que la deshonra se acumule en una cuenta.
Dejar combates en cualquier momento o declinar una indicación de confirmación tendrán como consecuencia un tiempo muerto y el aumento de la deshonra en una cuenta. La deshonra no se aplica en las arenas personalizadas.
Votación de mapa
¡Los jugadores tendrán más poder gracias al nuevo sistema de selección de mapa! Cada vez que empiece un combate, los diez jugadores podrán votar por su mapa favorito de un conjunto al azar. Cuando los jugadores terminen de votar, el mapa final se decide mediante un resultado ponderado. Cuanto más se elija un mapa, más posibilidades tiene de salir. Por ejemplo, si seis jugadores eligen la Batalla de Kyhlo y cuatro eligen el Legado del Fuego Enemigo, hay un 60 % de posibilidades de que la Batalla de Kyhlo salga elegida, y un 40 % de que salga el Fuego Enemigo. Por lo tanto, siempre existe la posibilidad de que los jugadores jueguen en sus mapas favoritos.
Todas estas características y mejoras harán que la experiencia de juego PvP sea aún mejor.
¡Estoy deseando veros a todos en la Niebla!
Evan