¡Hola, amigos!
Ya han pasado cinco días desde el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Han sido unos momentos de mucha emoción tanto para nosotros, los miembros de ArenaNet, como para el juego. El lanzamiento ha ido bastante bien, han surgido muy pocos problemas de juego realmente importantes a pesar de la grandísima cantidad de jugadores que han vuelto a Guild Wars 2 para disfrutar de las características y los contenidos nuevos de la expansión. En ese sentido, es el lanzamiento más tranquilo que hemos tenido en toda la historia de la franquicia Guild Wars®.
Como lo más delicado ya ha pasado, podemos pasar rápidamente a la parte de la experiencia en vivo que más nos gusta en ArenaNet: la posibilidad de realizar iteraciones basadas en los comentarios y mejorar lo que ya os ofrecemos. Como compañía, es una parte muy importante de nuestro trabajo. Puede que no siempre acertemos a la primera con todo (es más, no creo que se pueda cuando uno trata de innovar), pero siempre intentamos hacer lo mejor para el juego y para nuestros jugadores mediante las iteraciones. Para ello, hoy vamos a realizar algunos cambios mediante una actualización, con la que corregiremos algunas cosillas que han aparecido mientras los jugadores os adentrabais en Guild Wars 2: Heart of Thorns.
La manera en que enfocamos la progresión al final del juego con el sistema de dominios ha recibido muchas reacciones muy positivas. Sin embargo, también hemos recibido comentarios acerca del sistema de especializaciones de élite, el ritmo al que estas se desbloquean y cómo todo se relaciona con el sistema de dominios.
Cuando llevamos a cabo los eventos beta para Guild Wars 2: Heart of Thorns, permitimos que todo el mundo accediera al instante a las especializaciones de élite (con todas sus habilidades desbloqueadas) para que nos pudierais enviar comentarios sobre el equilibrio y la jugabilidad. Siempre dijimos que sería necesario desbloquear vuestra especialización de élite, pero no detallamos cómo ni el coste en puntos de héroe que tendría. Nosotros veíamos la especialización de élite como una de las mayores recompensas de la expansión, pero entre las betas y la falta de información, no conseguimos emparejar bien vuestras expectativas con la forma en la que realmente se obtiene una especialización de élite. Todo esto llevó a algunos jugadores a pensar que conseguirían la especialización de élite muy rápido (¡o de manera inmediata!) en Guild Wars 2: Heart of Thorns. Nuestro objetivo fue siempre que las especializaciones de élite fueran parte de la progresión del personaje, pero está claro que una parte de nuestros jugadores estaba tan emocionada con este sistema, que quería disfrutarlo durante la mayor parte de la expansión.
Vamos a actualizar la manera en que se desbloquean las especializaciones de élite para encontrar un término medio: reduciremos el coste de desbloquear todas las habilidades de una especialización de élite de 400 a 250 puntos de héroe. Esto significa que podréis acceder a ellas mucho antes en el PvE y WvW de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Así, podréis vivir mucho antes parte de la historia de la expansión con vuestra especialización de élite, y a la vez mantendremos parte de nuestro objetivo principal. Esto también facilitará que los jugadores con muchos personajes puedan probar más especializaciones de élite. Si ya habéis gastado más de 250 puntos en vuestra especialización de élite, os daremos puntos de héroe adicionales para que los podáis usar con vuestro personaje en un futuro.
Nos han llegado comentarios de que a los jugadores les encantan nuestras aventuras, los minijuegos en los que podéis competir para conseguir recompensas, experiencia y avanzar en la clasificación con vuestros amigos. A algunos les gusta tanto que quieren jugar en ellos más tiempo. Vamos realizar un repaso a la disponibilidad de las aventuras para que podáis jugar en ellas de una manera más sencilla. La mayoría de ellas solo se cierran cuando existe la posibilidad de que se vean interrumpidas por eventos de una cadena que podrían suceder en mitad de una aventura. Por desgracia, poco podemos hacer en estos casos. Sin embargo, hemos identificado algunas aventuras que podrían ser más accesibles y que no se ven tan afectadas por los eventos cercanos. Las aventuras “Bichos en las ramas”, “Galería de tiro”, “Circo volador” y “Festín de escarabajos” estarán abiertas para que se puedan jugar más a menudo. Mientras que los eventos más importantes de todo el mapa (sobrevivir por la noche, proteger Tarir y la batalla contra el jefe Trexus) seguirán desarrollándose, las aventuras seguirán sin estar disponibles si alguna zona del mapa está en peligro y se requiere vuestra ayuda.
Finalmente, hemos descubierto un ajuste que estaba creando poblaciones en mapas del Corazón de Maguuma que eran más bajas de lo que pretendíamos cuando implementamos el sistema de megaservidor. Estamos muy contentos con la dificultad de Guild Wars 2: Heart of Thorns: habíais pedido un desafío mayor que Guild Wars 2 y creemos que Guild Wars 2: Heart of Thorns os lo proporciona. Sabemos que es mucho más divertido jugar con mucha más gente, así que nos aseguraremos de que siempre estáis en mapas con muchos amigos (y futuros amigos) con los que disfrutar.
Aquí en ArenaNet valoramos muchísimo el desarrollo iterativo y los comentarios de los jugadores, por lo que obviamente continuaremos mejorando Guild Wars 2: Heart of Thorns cada vez más con vuestra ayuda. Estamos deseando que llegue el momento de ofreceros más contenido como las incursiones, la interfaz de escuadrón mejorada, las nuevas armas legendarias y las ligas PvP.