Presentamos la interfaz de escuadrón mejorada

por Trevor Bennett and Jon Olson el 29 de septiembre de 2015

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El pasado fin de semana anunciamos en la TwitchCon la interfaz de escuadrón mejorada, un sistema nuevo diseñado para ayudaros a organizaros con vuestros amigos, compañeros de clan y cualquier tipo de compatriota en dondequiera que haya enormes ejércitos. Podréis ver la interfaz vosotros mismos muy pronto, pero por ahora, aquí os proporcionamos un resumen de lo que os ofrecerá este sistema. Vayamos a ello.

¿Qué es la interfaz de escuadrón mejorada?

La interfaz de escuadrón mejorada es una herramienta que hemos diseñado para ayudaros a organizar grupos de jugadores en todas las zonas del juego. Esta interfaz mejorada os hará la vida más fácil tanto si estáis liderando a un grupo hacia la victoria en Mundo contra Mundo, coordinando jugadores para derrotar a uno de los desafiantes jefes que se pueden encontrar en las incursiones o rechazando amenazas en el mundo abierto de Tyria.

Los jugadores con placas de comandante podrán crear escuadrones de hasta 50 jugadores, que se podrán dividir en hasta 15 subgrupos. El comandante tendrá la posibilidad de comunicarse con cualquiera de estos subgrupos de forma individual o con todo el escuadrón al mismo tiempo, y podrá organizar los subgrupos simplemente haciendo clic y arrastrando. Podréis ver el nombre, el icono de profesión, la barra de salud y los estados de abatido o derrotado de todos los miembros del escuadrón, así como si han confirmado después de que iniciéis el sistema de comprobación. En WvW, también podréis ver los suministros que lleva cada subgrupo y la cantidad total de suministros disponibles con los que cuenta el escuadrón. Eso sí, tendréis que estar en la misma zona del mapa que vuestros camaradas que lleven suministros.

El líder de escuadrón puede otorgar permisos para que los miembros del escuadrón se unan cuando quieran o bien necesiten aprobación para unirse o una invitación. Además, los privilegios de invitación se pueden restringir al líder de escuadrón o hacerlos disponibles para el resto del escuadrón.

Ya no será posible estar en un escuadrón y en un grupo al mismo tiempo. Sin embargo, como ocurre en los grupos, podréis ver a todo vuestro escuadrón en el mapa, y vuestro subgrupo dispondrá de iconos especiales. También podéis usar escuadrones para transmitir grandes grupos de jugadores por los megaservidores para aseguraros de que todo el mundo está en el lugar y momento adecuados.

Si un comandante invita a alguien que esté en un grupo a unirse a su escuadrón y los permisos están configurados con invitación abierta, se invitará también al resto del grupo. Si los permisos están configurados con Solo con invitación, el comandante recibirá una recomendación para invitar al resto del grupo. Si tenéis a alguien problemático en el escuadrón, ahora también podréis eliminarlo.

Cuando un comandante deja un escuadrón del que es propietario, puede pasarle el liderazgo a otro jugador con una placa de comandante. Si no se designa a ningún comandante, el liderazgo se ofrecerá automáticamente a otro jugador con una placa. El escuadrón permanecerá unido, pero no tendrá líder, si no hay otro comandante que pueda tomar las riendas.

Los escuadrones son necesarios para entrar en las incursiones, así que no os preocupéis si no tenéis una placa de comandante: podréis crear un escuadrón de 10 jugadores solo por invitación y sin líder y entrar en una incursión.

Tendréis la oportunidad de probar la interfaz de escuadrón mejorada por primera vez durante nuestro tercer evento beta de fin de semana. Como esta característica todavía está en desarrollo, probablemente veáis algunas pequeñas diferencias entre la versión disponible en la prueba beta y la versión final cuando se lance el juego. En estos momentos, cuando se define un objetivo (CTRL+T, por defecto) se hace para todo el escuadrón, pero haremos que esta acción se lleve a cabo por subgrupos en la versión del lanzamiento del juego. La posibilidad de tener un escuadrón sin líder no estará disponible hasta que se lance el juego, así que podréis recoger un compendio del comandante para vuestro personaje en la beta a la entrada de la incursión. Por último, habrá algunas modificaciones en la forma en la que los escuadrones funcionan al inicio y al final de la beta. Si ya estáis en un escuadrón cuando el evento beta comience, os recomendamos que lo disolváis y forméis uno nuevo. Si estáis en un escuadrón con la interfaz mejorada cuando el evento beta termine, tendréis que disolverlo y formar uno nuevo para ayudar a eliminar cualquier incompatibilidad que se haya podido causar.

¡Nos morimos de ganas de que probéis esta características en Guild Wars 2: Heart of Thorns™!