Vamos a presentaros la última de las características más importantes que trae consigo la gran actualización de características de abril de 2014: ¡vamos a hacer que sea más sencillo jugar con tus amigos en todos los mapas PvE, sin que importe el mundo de origen! Con la reestructuración de la relación entre los jugadores y los mundos, vamos a cambiar nuestro sistema de servidor para conectaros con los jugadores que más beneficiarán vuestra experiencia social en PvE.
¿Y qué significa esto? En breve os ofreceremos una explicación más técnica, pero básicamente significa que es más probable que estéis en un mapa donde haya más amigos y compañeros de clan, gente que hable vuestro mismo idioma y personas a las que veáis a menudo. Por lo tanto, habrá más jugadores aventurándose por los mapas, lo que os ofrecerá la mejor experiencia PvE posible.
Nos enorgullece anunciar el nuevo sistema de megaservidor de Guild Wars 2.
Funcionamiento del sistema de megaservidor
Con el sistema de megaservidor, los jugadores ya no estaréis separados en copias del mismo mapa basadas en el mundo que elegisteis para crear a vuestro personaje. Lo que ocurrirá es que llegaréis a un mapa y se os asignará la versión de ese mapa más lógica para vosotros. Esa asignación la realizará el sistema de megaservidor que hemos desarrollado. Este nuevo sistema tiene en cuenta vuestro grupo, idioma, mundo de origen y otros factores para asignaros a una versión del mapa al que estáis entrando. Esto aumentará las posibilidades de que os encontréis a la misma gente más a menudo y de que podáis jugar con personas con intereses similares.
Con la tecnología del megaservidor, hay suficientes copias de un mapa para albergar cómodamente a la población de jugadores en ese mapa en un momento dado. En lugar de tener una copia de un mapa para cada mundo de origen y limitar artificialmente el número de aventureros que veis, el sistema de megaservidor une a los jugadores y crea dinámicamente tantas copias de un mapa como sean necesarias.
El sistema de megaservidor también hará que no os volváis a encontrar con mapas de exceso. Ahora todos los mapas se crean iguales, y el sistema trabaja muy duro para mantener siempre un número adecuado de mapas abiertos y así tomar la decisión más acertada para vosotros. De este modo, la tecnología del megaservidor puede acomodar a nuestra gran población y su fluctuación durante los eventos mundiales.
El sistema de megaservidor sirve para equilibrar la carga de jugadores. Para empezar, agrega datos sobre vosotros, como vuestro grupo, clan, idioma, mundo de origen y la copia de mapa donde se puede encontrar a la gente con la que os gusta jugar. Gracias a esos datos, clasifica todas las versiones posibles de un mapa, las puntúa y se os deja en el mapa con la puntuación más alta, que es con el que tenéis más afinidad.
Beneficios del sistema de megaservidor
El mayor beneficio de este nuevo sistema es que siempre encontraréis otros jugadores con los que aventuraros en el mundo abierto, sea cual sea la hora del día. Hay mapas en el juego que tienden a tener menos población en cada mundo. Con la tecnología del megaservidor, estos mapas se llenarán de jugadores de la misma región global, con lo cual siempre podréis tener una gran experiencia y jugar con cualquier contenido en esos mapas. Las personas que se conecten en horas de menor afluencia podrán jugar en zonas pobladas con otros jugadores, ya que se agruparán para crear mapas más llenos. Tened en cuenta que el sistema de megaservidor no cambiará las restricciones de región: los jugadores seguirán agrupándose por regiones de servidor norteamericanas y europeas.
El sistema de megaservidor ofrecerá una gran ventaja a los jugadores que ahora estéis en mundos basados en idioma. Ahora encontraréis a más jugadores que hablen vuestro idioma durante las horas de menor afluencia y también en mundos con una población media.
Además, el sistema de megaservidor aumenta las posibilidades que tenéis de jugar con amigos y compañeros de clan. Cuando entréis en un mapa, el sistema buscará a cualquier miembro de vuestro grupo o de vuestro clan y tenderá a colocaros con ellos en caso de que el mapa no esté lleno. El sistema de megaservidor hace que sea más fácil agruparse y jugar con otras personas de manera más natural. Lo notaréis sobre todo con amigos que estaban en mundos diferentes antes de la llegada de este sistema. Si el mapa en el que os encontráis está lleno, podréis jugar con un amigo haciendo clic con el botón derecho en su nombre y seleccionando que queréis uniros a ese amigo en su versión del mapa. Después de eso, otros miembros de grupo y de clan tenderán a agruparse con vosotros.
El sistema de megaservidor hace que el contenido del mundo abierto sea más accesible. En los encuentros difíciles y en los momentos más importantes del mundo viviente, suele ser necesario un esfuerzo colectivo que puede ser difícil de conseguir durante las horas de menor afluencia o en mundos que, con el sistema actual, tienen una población de jugadores media. Con nuestro nuevo sistema de megaservidor para PvE, será mucho más fácil encontrar un mapa con suficientes jugadores con los que participar en el contenido de mundo abierto enfocado a grupos.
Para jugadores que pertenezcan a clanes: el mundo que usa vuestra cuenta como mundo de origen es el mismo que recibirá la influencia del clan. Ese sistema no ha cambiado (por ahora).
¿Podremos seguir jugado con gente de nuestro mundo de origen?
¡Claro! Aún jugaréis con gente del mundo de origen que habéis seleccionado: el sistema de megaservidor utiliza los mundos de origen para crear una comunidad constante dentro del juego, así que os iréis encontrado a la misma gente una y otra vez. De este modo, nosotros podemos empezar a crear unidades sociales más significativas y centradas para conectaros con otros jugadores con los que os podáis relacionar y compartir aventuras. Esta actualización inicial es solo el principio de nuestra nueva forma de mejorar el ambiente social dentro del juego.
Aunque el sistema funciona de manera diferente, en realidad os ayuda a jugar con un poco más de gente de vuestro mundo de origen. Hemos realizado unas cuantas pruebas con este sistema y abajo podéis ver que los resultados han sido excelentes:
Aspecto | Cambio |
---|---|
Población media por copia de mapa | +225 % |
Jugador acaba en el mismo mapa que su grupo | +25 % |
Población media del mismo grupo que el jugador en el mapa | +36 % |
Población media del mismo clan que el jugador en el mapa | +5 % |
Población media del mismo mundo de origen que el jugador en el mapa | +6 % |
Población media que habla el mismo idioma que el jugador en el mapa | +41 % |
El sistema de megaservidor ha dado unos resultados fascinantes en nuestros prototipos y simulaciones. Por ejemplo, como seguramente ya sabéis de primera mano, los jugadores no están distribuidos uniformemente por el mundo del juego. Mucha gente se concentra en unos pocos mapas donde están sucediendo los eventos mundiales. A pesar de que eso siga sucediendo con el nuevo sistema, la población de otros mapas aumentará muchísimo, ¡con lo cual tendréis una experiencia mejor con más contenido por todo el mundo!
Con el sistema de megaservidor, la población media de cada mapa ya no depende del propio mapa, sino que ahora es mucho más alta. ¡Para vosotros, esto significa que tendréis más gente con la que jugar y más contenido del que disfrutar por toda Tyria!
¿Cómo se va a lanzar el sistema de megaservidor?
Con la gran actualización de características de abril de 2014, vamos a activar el sistema de megaservidor en nuestros mapas de nivel 1 al 15, en las ciudades principales y en el vestíbulo PvP. Monitorizaremos y haremos pruebas en el sistema para asegurarnos de que todo funcione correctamente. Cuando avance más el 2014, activaremos nuestra tecnología del megaservidor por todo el mundo de Tyria.
ACTUALIZACIÓN: el sistema de megaservidor se activará primero en el Corazón de la Niebla y se implementará progresivamente en el resto del mundo abierto, empezando por los mapas con población baja. El orden y la rapidez de la implementación se basará en los datos que recojamos.
¿Qué hay de los jefes del mundo, clanes y WvW?
Esta semana hablaremos de cómo la transición al sistema de megaservidor afectará a la aparición de jefes del mundo y de algunos cambios que estamos haciendo para mejorar esto. También os desvelaremos nuestro plan a largo plazo para los clanes y para WvW en relación con el sistema de megaservidor. ¡Volved por aquí cada día durante esta semana para encontrar más información!