La semana pasada os contamos el punto de partida inicial de la trama de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ y os presentamos a los kodan de las tierras bajas, que habitan las islas de Janthir. Esta semana nos vamos a centrar en la zona que vais a explorar y hablaremos de otros seres de la región de Janthir, las garrabélicas, a quienes los kodan de las tierras bajas llaman “criaturas errantes”.
Llegada a las Costas Bajas
Esta publicación del blog contenía originalmente una versión anterior de esta sección, la cual se actualizó el 18 de julio.
Daréis vuestros primeros pasos en Janthir en el mapa de las Costas Bajas, hogar de los kodan de las tierras bajas. Allí tendréis la oportunidad de ayudarlos en tareas domésticas, participar en competiciones deportivas y acabar con amenazas locales para conocerlos mejor y ver un poco su cultura. Mientras estéis aquí, veréis también qué relación tienen con vuestras futuras monturas: las garrabélicas, a las que ellos llaman “criaturas errantes”. Estas criaturas errantes desempeñan un papel crucial para los kodan de las Costas Bajas gracias a su capacidad para desplazarse por los terrenos de Janthir. También los ayudan en todo lo que necesitan como “garrabélicas de trabajo”, tanto para labores prácticas como para competiciones.
También hemos prestado atención a los comentarios que nos habéis enviado sobre que los mapas más recientes se centraban demasiado en el metajuego estos últimos años, así que hemos decidido no incluirlo en las Costas Bajas. En vez de eso, nuestro objetivo ha sido crear un mapa en el que los jugadores no tuvieran una sensación de urgencia ni de que el tiempo apremiara, para que pudieran así centrarse en explorar, hacer descubrimientos y sumergirse en el mundo de un modo parecido a como ocurría en los mapas de Tyria Central. Para ello, nos hemos inspirado en lugares más recientes como el Valle de Grothmar y la Provincia de Seitung.
Incursión en Janthir Syntri
A medida que os adentréis en estos parajes, descubriréis por qué esta región tiene fama de peligrosa. Tras los bosques frondosos se suceden los pantanos sulfúreos, que dan paso a terrenos volcánicos. Las ruinas que ha dejado tras de sí el paso del tiempo y el cráter de la Hematites son el recuerdo de la ocupación del Manto Blanco durante el Guild Wars ® original. En Janthir Syntri, la frontera que separa este mundo y la Niebla es muy delgada, lo que genera unas tormentas mágicas llamadas Marea de Niebla que azotan esta zona. Además, han empezado a aparecer un gran número de criaturas muy extrañas a quienes los eruditos de Tyria identifican como titanes.
Garrabélicas en el Territorio Salvaje
Durante vuestra incursión por Janthir, podréis crear vínculos con una montura garrabélica y entrenar una nueva ruta de dominios. ¡Y vais tener las nuevas habilidades de vuestra garrabélica en los mapas PvE! La garrabélica es una montura con muchísima movilidad que puede atravesar todo tipo de terrenos con precisión y rapidez. Además, cuenta con algunas habilidades de combate y exploración únicas:
- Tirón de cadena: inflige daño y acerca a los enemigos.
- Acometida de batalla: ordena a la garrabélica dar un salto adelante y lanzar un ataque de área que aturde a los enemigos que se encuentren en el centro del ataque.
- Olfatear: mejora a los aliados cercanos y detecta a los enemigos que también estén cerca. Con el entrenamiento de dominios, también detecta tesoros de la zona que la garrabélica os ayudará a desenterrar.
- Lanza: arroja una lanza que inflige daño y derriba a un enemigo.
Estos son los rangos de dominio:
- Nueve vidas: no sufriréis daño por caída al montar a la garrabélica (la garrabélica base ya cuenta con daño por caída reducido).
- Reflejos felinos: vuestro salto será más amplio si pulsáis la barra espaciadora en el aire.
- Garras salvajes: la garrabélica golpea a los enemigos cuando los esquiva. Si golpeáis al menos a un enemigo, obtendréis aguante al final de la esquiva.
- Furia indómita: aumenta el daño mientras montéis vuestra garrabélica. La habilidad Lanza aturde a los enemigos e inflige más daño en las barras de desafío.
- Bien descansado: aumenta la regeneración de aguante de todas las monturas.
Cambios en WvW
Mientras diseñábamos la montura de garrabélica para PvE, nos dimos cuenta de que había margen de mejora en WvW. Este lavado de cara de la garrabélica surge del estudio constante del sistema de monturas que seguimos llevando a cabo desde sus inicios. Cada vez que toméis o defendáis un territorio, la garrabélica será vuestra fiel compañera con estas habilidades actualizadas:
- Tirón de cadena: se ha añadido un efecto nuevo, Estructura debilitada, que aumenta el daño infligido contra puertas y muros. Se acumulará a Vulnerabilidad estructural.
- Olfatear: además de sus habilidades, resaltará las puertas y muros dañados de las estructuras de aliados y enemigos que tengáis al alcance.
- Lanza: se ha aumentado a 2 cargas.
Si realizáis una compra anticipada de Guild Wars 2: Janthir Wilds antes de su lanzamiento, obtendréis el título de “Colono”, el diseño de hombreras de susurros serpentinos y una caja con un diseño de arma de ira serpentina a vuestra elección.
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