Aprended cómo ha cambiado el daño crítico

por Roy Cronacher el 21 de marzo de 2014

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Uno de los cambios de equilibrio que llegará con la gran actualización de características de abril de 2014 es la ferocidad, una estadística totalmente nueva que afectará al daño crítico. La ferocidad se ha creado para que la bonificación por daño crítico sea más fácil de comprender, más equilibrada en todo el juego y para fomentar un ambiente equilibrado que anime a los jugadores a experimentar con sus builds.

PvE

Evolución del daño crítico a ferocidad

La ferocidad funcionará igual que otras estadísticas, como la vitalidad y la dureza. Empieza con cero puntos y puede aumentarse con equipamiento, rasgos o potenciadores que incrementen su valor total.

La ferocidad funcionará de manera muy parecida a la precisión: ambas tienen influencia sobre otra estadística. Al igual que las posibilidades de asestar un golpe crítico aumentan cuanto mayor es la precisión, la bonificación por daño crítico se incrementará cuanto mayor sea la ferocidad. Por lo tanto, el daño crítico se mostrará de manera consistente con las estadísticas principales en el equipamiento y las habilidades, y ya no será un simple porcentaje.

Vamos a actualizar todas las armaduras y las armas que ahora dan una bonificación por daño crítico para que muestren el equivalente en ferocidad. Además, notaréis que al tener ferocidad como estadística se normalizará el daño crítico en los objetos, de manera que no habrá un objeto que sea claramente el mejor para lograr bonificaciones por daño crítico. Por otro lado, se han equilibrado de manera individual las especialidades, los rasgos y las habilidades que proporcionaban daño crítico.

Crit-Rune-PvE_V2

Reducción del daño crítico máximo obtenible

Al equilibrar Guild Wars 2, uno de los objetivos principales fue dar apoyo a la amplia variedad de builds que ofrecen maneras distintas de jugar. La implementación del daño crítico que hay actualmente hace justo lo contrario. Dicho de otro modo: si las builds con mucho daño crítico funcionan mejor que otras, la diversidad disminuye. Mientras estudiábamos cómo promover el trabajo en equipo y el apoyo entre jugadores, pensamos cómo podíamos cambiar el daño crítico para que siguiera siendo un tipo de build viable y divertida, pero que a la vez permitiera destacar a otras builds.

La fórmula que estamos usando para convertir la ferocidad en daño crítico reducirá el valor máximo obtenible. En el nivel 80, se necesitarán 15 puntos de ferocidad para ganar un 1 % de bonificación por daño crítico. Esto significa que se reducirá alrededor de un 10 % el daño total en la build de berserker.

Esta estadística será increíblemente valiosa para el jugador que desee aumentar el daño que causa, pero estará más pareja con el resto de estadísticas. El daño crítico obtenible en PvP se quedará prácticamente como está, ya que creemos que está bien así.

Ele-V-Warrior

Cambios en la interfaz

Hemos realizado cambios en la manera en la que se muestra el daño crítico. Si ahora abrierais vuestro panel de héroe, podrías echar un vistazo a los atributos y ver que el daño crítico está al 50 %. Lo que esto significa en realidad es que el jugador tiene un 50 % de bonificación por daño crítico. Todos los ataques críticos tienen un daño base de un 150 % por encima de un ataque normal. Por lo tanto, cuando tengáis un 50 % de bonificación por daño crítico, el daño que hagáis con un golpe crítico aumentará del 150 % al 200 %.

Cambiaremos el daño crítico que se muestra en el panel de atributos para que refleje tanto la base como la bonificación que da la ferocidad. Así será mucho más fácil de entender qué está ocurriendo cuando asestéis un golpe crítico a vuestros pobres enemigos.

ferocity-stat

Equipamiento celestial

El equipamiento celestial, que proporciona un aumento moderado de todas las estadísticas en lugar de una bonificación significativa en algunas de ellas, será el que note más estos cambios, ya que proporcionaba un daño crítico elevado si lo comparamos con el resto de estadísticas. Para compensar, estamos mejorando la eficacia general del equipamiento celestial mediante el aumento del 6 % en los valores actuales de todas las estadísticas.

El equipamiento celestial en PvP tenía una distribución de estadísticas incorrecta, así que estamos mejorando su eficacia para que sea proporcional con respecto a los nuevos valores PvE. Esto debería abrir una puerta a la diversidad de builds y os permitirá llevarlas de otras áreas del juego a PvP.

PvP-2

Estas mejoras os ayudarán a que otras builds sean más viables, proporcionarán mayor claridad al panel de atributos y corregirán cuestiones clave del daño crítico.

¡Nos vemos en el campo de batalla!
-Roy Cronacher

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