En enero, hablamos sobre adónde queríamos que llegara Guild Wars 2 en 2013. Ya hemos pasado la primera mitad de 2013 y creo que es hora de poneros al día sobre dónde estamos y hacia dónde nos dirigimos, y ver con más detalle algunos de los sistemas que llegarán en el segundo semestre de 2013.
Mundo viviente y el calendario de actualizaciones cada dos semanas
Al inicio del año, hablamos del mundo viviente en Guild Wars 2 como una nueva iniciativa, un plan que queríamos ampliar y hacer crecer, aprender de él y hacer más frecuente y extenso conforme fuera avanzando el año.
Hemos aprendido mucho durante este año, y el resultado ha sido nuestro reciente anuncio del nuevo ritmo de actualizaciones importantes quincenales para Guild Wars 2 y nuestros objetivos para el futuro de Tyria como un mundo viviente. También hemos pasado de tener un único equipo del mundo viviente, que ha funcionado con unos plazos de entrega muy ajustados durante la mayor parte del primer semestre, a contar con cuatro equipos en la segunda mitad del año. Ahora, nuestros equipos tendrán mucho más tiempo para desarrollar y pulir el contenido que hace de hilo conductor en cada una de nuestras actualizaciones.
Nuestras actualizaciones del mundo viviente se ampliarán teniendo en mente lo que significa ser un juego en constante crecimiento. En el futuro, veréis una mayor variedad de contenido y experiencias en cada actualización, más centrados en contenido en constante expansión. Daremos más detalles sobre el contenido jugable que estrenaremos cuando se vaya acercando cada actualización, pero algunos de nuestros esfuerzos irán dirigidos a mejorar nuestros jefes existentes, seguir actualizando y refinando nuestras mazmorras y fractales, crear eventos del mundo con un impacto mayor y más permanente y ampliar el número de eventos dinámicos en todo el mundo.
Además de todo esto, algunas de vuestras celebraciones y superaventuras favoritas se colarán entre nuestras actualizaciones del mundo viviente, aunque en la segunda mitad del año nos centraremos más en una mezcla de contenido permanente y más impactante.
Entonces, aparte del nuevo contenido jugable para experimentar en el mundo, ¿qué más nos espera?
Avance de la progresión
Uno de los puntos principales que abordamos en enero, pero no proporcionamos detalles en su momento, era la progresión.
Hemos recibido un montón de preguntas al respecto después de estrenar el equipo ascendido: ¿cómo será el sistema de recompensas base para Guild Wars 2 después de la introducción del equipo ascendido? Hemos dejado claro que no queremos caer en la trampa de añadir otro rango de equipo al juego cada 3-6 meses; eso haría que todos vuestros esfuerzos y las recompensas que hayáis ganado no sirvieran de nada.
Y entonces, ¿qué vamos a hacer?
Nuevas habilidades y rasgos
¡Empezaremos añadiendo nuevas habilidades y rasgos a cada profesión periódicamente para ampliar vuestros personajes y builds! Podréis ganar estos nuevos rasgos y habilidades desbloqueándolos. Junto con esto, vamos a ampliar el contenido y las opciones para ganar puntos de habilidad y animar a los jugadores a experimentar diferentes desafíos y contenido por todo el mundo. Diseñaremos estas habilidades y rasgos para que estén equilibrados con los que tenemos actualmente en el juego, y se limitarán a complementar y ampliar la gama de habilidades y tácticas disponibles para cada profesión. Tanto los jugadores del WvW como los del PvE podrán adquirir habilidades y rasgos, y buscaremos otras formas de obtener puntos de habilidad para ambas áreas de contenido básico.
La incorporación regular de habilidades y rasgos que podéis ganar al jugar nos ofrece un sistema de recompensas extremadamente estable y fácil de ampliar, que encaja perfectamente en los pilares de progresión y avance en los que se basa Guild Wars 2. Vuestro personaje podrá crecer y cambiar en los próximos años sin olvidar todo lo que habéis conseguido hasta ahora.
Recompensas
Uno de los temas en los que se centró nuestro blog al principio del año fueron las recompensas. Ya hemos añadido algunos de los sistemas básicos de los que hablamos entonces: recompensas por logros diarios/mensuales, la posibilidad de elegir entre logros, el sistema de recompensas de logros de cuenta, el sistema de recompensas de misiones de clan, los cofres de recompensa de megaeventos, el equipo y las infusiones ascendidos ampliados y las recompensas de progresión en el WvW.
A pesar de todos estos nuevos sistemas de recompensas, aún tenemos mucho trabajo por hacer para asegurarnos de que jugar a cada uno de los aspectos de nuestro juego premia el tiempo y el esfuerzo. ¿Y qué viene ahora? Veamos más detalles.
Recompensas de campeón
Vamos a actualizar los campeones para que todos suelten siempre una caja de recompensa garantizada para cualquier jugador que pueda optar a una recompensa del jefe. Este cofre puede contener materiales de artesanía, puntos de habilidad, diseños únicos, piedras imán y mucho más. Este cambio hará que los campeones sean más gratificantes y que jugar en Orr y la Cala del Sol Austral (donde los eventos se pueden ampliar para añadir campeones) resulte más emocionante y fructífero para que los clanes y los jugadores se unan en el mundo abierto.
Recompensas adicionales por completar mazmorras
Para que resulte mucho más gratificante jugar en todas nuestras mazmorras, vamos a ofrecer una recompensa de oro adicional por cada ruta de mazmorra completada al día. Se eliminarán las monedas de los jefes actuales (se sustituirán por la caja de recompensa de campeón mencionada anteriormente) para que coincidan con este premio adicional por completar cada ruta. Se garantizarán las recompensas de finalización y ajustaremos la cantidad de oro obtenido en función de la dificultad y la duración de cada ruta de mazmorra.
Para animar a los jugadores a participar en una variedad más amplia de contenidos de mazmorra, hemos diseñado el sistema de modo que si se completa la misma ruta de mazmorra dos veces al día, se recibirá la recompensa normal por completarla, pero no se volverá a obtener la recompensa de oro adicional durante ese mismo día.
Nuevas recompensas de material de artesanía
También vamos a añadir al juego nuevos materiales de artesanía vinculados a la cuenta. Recibiréis estos materiales una vez al día como recompensas garantizadas por ubicación única cuando completéis contenido dentro de una categoría de juego de Guild Wars 2.
Por ejemplo, al capturar campamentos, torres y castillos en el WvW ganaréis estos materiales de artesanía. En el mundo viviente, podéis ganarlos matando a jefes del mundo gigantes, superando mazmorras, completando pruebas de salto y minimazmorras, terminando ciertos tipos de misiones de clan, capturando templos en Orr y realizando otras actividades.
Mezclad y probad vuestras minimazmorras favoritas un día, vuestras pruebas de salto favoritas al día siguiente y, al otro, capturad campos de suministros en el WvW para ganar el material de artesanía. O si lo preferís, podéis hacer las tres cosas en un día, ¡la decisión es vuestra! Los jugadores pueden ganar cada uno de estos materiales de artesanía garantizados en una variedad de contenido tanto en el PvE como en el WvW para que tengan libertad a la hora de elegir el contenido que más les guste.
Hallazgo mágico de cuenta
Queremos que los jugadores no se vean obligados a tener que decidir sobre su equipamiento: “¿Voy a por mejores estadísticas o mejor botín?”. Esto no va con el espíritu de cooperación en el que se basa Guild Wars 2. Por lo tanto, vamos a eliminar el hallazgo mágico por completo como una estadística de objeto y lo vamos a convertir en estadísticas de cuenta que mejora las probabilidades de que aparezcan objetos excepcionales para todos vuestros personajes.
Podéis mejorar vuestro hallazgo mágico de cuenta mediante el sistema de recompensas de logros de cuenta y los objetos consumibles que se encuentran en el juego. A medida que aumente vuestro hallazgo mágico, requerirá más consumibles para seguir creciendo. En un futuro próximo, daremos detalles sobre el sistema que usaremos para reemplazar los objetos de hallazgo mágico existentes. Nuestro objetivo es molestar lo menos posible a los que poseen objetos con una estadística de hallazgo mágico.
Objetos de reciclaje selectos y sobresalientes
Queremos dar más razones para preocuparse por este tipo de objetos (también conocidos como azules y verdes) cuando aparecen. Una vez implementado el sistema de hallazgo mágico de cuenta, habrá una posibilidad de adquirir consumibles de hallazgo mágico de cuenta al reciclar objetos selectos y sobresalientes.
¡La artesanía llega a 500!
Vamos a ampliar todas las profesiones de artesanía para permitirles alcanzar un nuevo hito: ¡500 puntos!
Al llegar a 500 puntos, los artesanos podrán crear armas y armaduras ascendidas. En ese momento habrá disponible un nuevo rango de materiales de artesanía creado a partir de la combinación de materiales de rango inferior. Este rango está limitado por el tiempo, por lo que cada objeto solo se podrá crear una vez al día para ofrecer a los artesanos de alto nivel su propia economía de objetos para crear y vender que conservan su valor y rareza.
Este nuevo rango de material de artesanía, junto con las nuevas recompensas de materiales garantizadas que mencionamos anteriormente y algunos otros materiales que introduciremos, se utilizarán para elaborar armas y armaduras ascendidas, entre otras muchas cosas. Estas armas y armaduras también aparecerán excepcionalmente por todo el mundo y seguirán vinculadas a la cuenta, al igual que el resto del equipo ascendido.
Equipo legendario y precursor
Aún no estamos listos para dar todos los detalles, pero lo que sí puedo decir es que vais a ver una forma específica de crear objetos precursores en vuestro camino a un legendario. Además, en 2013 también veréis nuevas armas legendarias y nuevos tipos de equipo legendario. La creación de vuestro precursor requerirá una gran cantidad de las nuevas recompensas de materiales de artesanía de las que hablamos antes, 500 en artesanía y probablemente una combinación de otros objetos obtenidos por completar contenido más específico en el juego.
Además, también vamos a mejorar la funcionalidad de los equipos legendarios, lo que os permitirá ajustar sus estadísticas cuando no estéis luchando a cualquier combo de estadísticas disponibles para que no tengáis que transmutar cambios de estadísticas para legendarios. El equipo legendario permanecerá con el mismo rango de estadísticas que el equipo ascendido y no será más poderoso que otro equipo; solo será un poco más cómodo, puesto que ya no necesitarán transmutaciones para cambiar las estadísticas.
¿Y el mundo contra mundo?
En lo que va de año, el WvW ha visto algunos cambios importantes: desde la eliminación del culling hasta el nuevo sistema de progresión, recompensas y habilidades, nuestra población del WvW ha aumentado rápido desde enero.
Nuestro coordinador del equipo de WvW Devon Carver hizo un trabajo fantástico explicando adónde queremos llevar el WvW en el futuro en este artículo del blog. Otra actualización emocionante que veréis, además de las notas de alto nivel de las que habló Devon en su artículo, es la sustitución de la mecánica de orbes del WvW original en nuestros mapas de zonas fronterizas. Este cambio debería traer una mayor diversidad a la mecánica de juego del WvW y hacer que nuestras zonas fronterizas sean más emocionantes. ¡Por supuesto, todo lo que os he contado en cuanto a progresión y recompensas en este artículo estará disponible también en el WvW!
¡Cuánta información! ¿Y qué pasa con el PvP?
La incorporación de las arenas personalizadas, los combates clasificados, las tablas de clasificación y el modo espectador ya han sido grandes avances para el PvP de Guild Wars 2 en 2013. En el futuro, seguiremos trabajando con la comunidad del PvP competitivo, que crece rápidamente, apoyándola con miras a un futuro muy emocionante a medida que trabajamos para consolidar la base. Somos conscientes de que nos queda mucho trabajo por delante para aprovechar ese impulso y garantizar que nuestra experiencia con el PvP sea todo lo que siempre quisimos que fuera. Y entonces ¿qué tenemos pensado para llegar ahí?
El principal objetivo del equipo de PvP para el segundo semestre del año estará relacionado con mejorar la sensación de recompensa en el PvP. Siguiendo la estrategia de alto nivel de la que hablábamos anteriormente para asegurarnos de que las recompensas del PvE/WvW logren que los jugadores se sientan recompensados por su tiempo, tendremos que crear sistemas que permitan alcanzar los mismos objetivos en el PvP. Nuestro equipo de PvP entrará en detalles sobre estos sistemas más adelante.
La incorporación de nuevas habilidades y rasgos de forma regular supondrá también la llegada de una mayor variedad de habilidades, builds y tácticas al PvP. A medida que se añadan estas habilidades y rasgos adicionales, serán desbloqueadas automáticamente y estarán disponibles para el PvP competitivo al igual que todo el trabajo de habilidades/rasgos existente.
También vamos a ampliar las opciones competitivas para el juego: proporcionando una cola y tablas de clasificación para el juego clasificado individual a partir del juego clasificado de equipo, añadiendo nuevos tipos de mapas, incluyendo la posibilidad de obtener diseños de armas legendarios en el PvP, ofreciendo recompensas y crecimiento adicionales a nuestros principales torneos de PvP competitivos, organizando nuestro propio primer campeonato de PvP en la PAX y mucho más.
¿Qué más está haciendo el juego para crecer?
Con más de 3 millones de copias vendidas en EE. UU., Europa y Australia, Guild Wars 2 ha tenido un sorprendente primer año, pero aún nos queda mucho camino por andar.
Muchas de las regiones principales de los juegos online están listas para unirse a la comunidad de Guild Wars 2 en los próximos años y hacer crecer nuestra base a nuevas alturas.
Ya hemos hecho nuestra primera prueba beta limitada en China y tenemos pruebas previstas que nos ayudarán a preparar el juego para el lanzamiento de nuestro increíble socio allí, Kong Zhong. Para ello, estamos elaborando un nuevo y completo tutorial opcional de “nivel cero” que explica los conceptos básicos del juego. También vamos a añadir nuevos pasos de historia en los niveles 5 y 10 para poder explicar mejor mecánicas básicas a medida que aumentan los jugadores. Además, con idea de explicar mejor la dinámica del juego, introduciremos un sistema de consejos mejorado y un nuevo sistema de mensajería.
Todos estos sistemas se añadirán al juego no solo en Oriente, sino también en Occidente para ayudar a los futuros nuevos jugadores.
Y mucho más que está por venir…
Desde el próximo lanzamiento de nuestra excepcional herramienta para buscar grupo hasta investigar formas de limitar el culling en el PvE, pasando por el calendario de actualizaciones cada dos semanas que tienen preparado nuestros equipos del mundo viviente, el segundo semestre de 2013 viene cargado de un sinfín de emocionantes novedades para nuestros jugadores que no podría cubrir aquí. Como siempre, todo este contenido está sujeto a cambios a medida que probamos y repetimos estos sistemas.
Esperamos que estéis tan emocionados como nosotros con el camino que va a seguir Guild Wars 2 en la segunda mitad de 2013. Al mundo de Tyria le espera un espectacular viaje en los próximos meses y esperamos que nos acompañéis para vivirlo con nosotros. ¡No os lo vais a querer perder!