Os presentamos al druida, especialización de élite del guardabosques

por Irenio Calmon-Huang el 25 de septiembre de 2015

f_druid

Glamour-2

Hola a todos, hoy os vamos a hablar de la especialización de élite del guardabosques: el druida. El guardabosques, aliado de la naturaleza desde tiempos inmemorables, ahora puede canalizar la fuerza de Tyria tras acceder las fuerzas primitivas de la Selva de Maguuma.

Susurros

El druida, con su báculo de combate, tiene el deber de apoyar a sus aliados frente a grandes peligros. Con este fin, las habilidades de báculo se pueden usar para potenciar a los aliados del druida de forma beneficiosa.

Rayo solar: lanzas un rayo de luz concentrado que daña al enemigo objetivo y cura a los aliados que hay dentro del rayo.

Llama astral: envías una llama que se acopla a tu enemigo, orbita a su alrededor y cura a los aliados que atraviesa.

Gracia ancestral: te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos.

Oleada de hiedras: envías hiedras que inmovilizan enemigos y curan condiciones a los aliados.

Conversión sublime: invocas una barrera de energía que causa que los proyectiles enemigos curen al impactar.

El báculo del druida ofrece un apoyo sólido si os posicionáis de manera inteligente y proporciona herramientas en el lugar y el momento oportunos.

druid1

Más cerca de las estrellas

Con la especialización de élite del druida, el guardabosques puede absorber la fuerza de los astros. Una vez cargado con este poder, puede liberar dichas fuerzas y transformarse en un avatar celestial. En este estado, el avatar adquiere un nuevo conjunto de habilidades de arma sin perder el acceso a las habilidades de curación, apoyo y élite. Las habilidades de avatar tienen poco tiempo de recarga y transforman al guardabosques en una fuente curativa, expandiendo los límites de sostenibilidad y recuperación. En su forma de avatar celestial, el druida es capaz de salvar a un grupo al borde de la muerte y dejarlo como nuevo.

Rayo cósmico: invocas energía en la zona objetivo para curar a los aliados.

Semilla de vida: invocas una semilla que cura y elimina condiciones de los aliados cercanos cuando florece.

Impacto lunar: invocas un potente rayo lunar que cura a los aliados y atonta a los enemigos.

Olas rejuvenecedoras: acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos.

Convergencia natural: canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza.

druid2

Señales del pasado

Aquellos que sigáis el camino del druida descubriréis glifos antiguos. Estas habilidades de apoyo tienen distintos efectos en la forma de avatar celestial.

    Glifo de rejuvenecimiento: te aplicas una cantidad significativa de curación y una cantidad menor de curación a los aliados.

  • Como avatar celestial: aplicas una cantidad significativa de curación a los aliados y una cantidad menor de curación a ti mismo.
    Glifo de alineamiento: dañas y aplicas condiciones a los enemigos cercanos.

  • Como avatar celestial: curas y eliminas condiciones de los aliados cercanos.
    Glifo de igualdad: atontas a los enemigos cercanos.

  • Como avatar celestial: eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos.
    Glifo de fortalecimiento: aumentas el daño que causan los aliados cercanos.

  • Como avatar celestial: aumentas la curación que realizan los aliados cercanos.
    Glifo de las mareas: empujas lejos de ti a los enemigos cercanos.

  • Como avatar celestial: atraes a los enemigos hacia ti.
    Glifo de unidad: te amarras a los enemigos cercanos. Cuando recibes daño, dañas a los enemigos amarrados a ti.

  • Como avatar celestial: te amarras a los enemigos cercanos. Cuando recibes curación, también curas a los aliados amarrados.

Sintonía con la tierra

Mientras camina con heroica decisión por las tierras salvajes de la Selva de Maguuma, el druida comprende que su belleza esconde graves peligros. A medida que adquiere experiencia en los dominios de Mordremoth, desde las vastas profundidades hasta las altísimas copas de los árboles, mejorará su forma celestial, glifos y habilidades de báculo para luchar en el corazón de la selva.

Ser celestial (menor): puedes equipar bordones y ganar acceso a glifos. Puedes convertirte en un avatar celestial cuando hayas ganado suficiente fuerza astral. Generas fuerza astral curando aliados e infligiendo daño a enemigos.

Vida indirecta (menor): cuando curas a un aliado, también te curas tú.

Sanador natural (menor): aumentas la curación causada cuando curas a otro aliado.

Claridad druídica: convertirte en avatar celestial te elimina condiciones.

Sinergia cultivada: al usar la habilidad de curación, curas a los que tú y tu mascota tenéis alrededor.

Ecos primigenios: reduces la recarga de las habilidades de báculo. Atontas a los enemigos cercanos cuando cambias al báculo.

Sombra celestial: otorgas supervelocidad y sigilo a los aliados cercanos cuando dejas la forma de avatar celestial.

    Grabado verdeante: reduces la recarga de los glifos. Activar una habilidad de glifo planta una semilla.

  • Semilla de vida: invocas una semilla que cura y elimina condiciones de los aliados cercanos cuando florece.

Zancada natural: reduces la duración de las condiciones que afectan al movimiento. Tu velocidad de movimiento aumenta mientras no tengas ninguna de estas condiciones.

Gracia de la tierra: mientras eres un avatar celestial, tus aliados ven reducido el daño de condición recibido.

Luz persistente: al curar a un aliado, se crea una llama que orbita a tu alrededor y cura a los aliados cuando la tocan.

Semillas ancestrales: golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado invoca raíces que se enredan en él.

Wyvern-2

Dinosaurios, tigres y guivernos… ¡Madre mía!

Nada más entrar en la vegetación de la Selva de Maguuma, encontraréis numerosas criaturas nuevas. Las hay fieras y las hay amistosas; algunas son ambas cosas… ¡y algunas pueden llegar a ser mascotas de guardabosques! Si las encontráis, podréis entablar amistad con estos posible aliados:

Escamahumada: este saurio silvestre crea un campo de humo y se oculta dentro para evadir enemigos.

Lomoespinado: esta bestia cubierta de espinas ha evolucionado para desgarrar a los enemigos en la cruel selva.

Tigre: este viejo rey de la selva inspira a sus aliados abalanzándose elegantemente contra los enemigos.

Guiverno eléctrico: esta bestia letal sabe usar la cabeza a la hora de cargar hacia la batalla.

Guiverno ígneo: este fiero aliado con alas prefiere la carne muy hecha.

Nos encantaría escuchar vuestras opiniones constructivas sobre el druida y su papel en contenidos desafiantes para grupos y demás aspectos. ¡Nos vemos en la selva!