¡Saludos, aliados, y bienvenidos! Hoy me gustaría hablaros del chatarrero, la nueva especialización de élite del ingeniero que llegará con Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Este maestro de lo mecánico aporta daño y disrupción a la profesión mediante diversos inventos ingeniosos y habilidades electrizantes.
El noble ingeniero siempre ha servido un poco para todo, aunque esta profesión suele evitar las reyertas. Sin embargo, el chatarrero se encuentra en su salsa en el fragor de la batalla, y sobrevive gracias a su fortaleza y a su habilidad de anticiparse al enemigo. Su supervivencia proviene de distintos elementos: los rasgos, las nuevas habilidades del cinturón de herramientas, las habilidades de apoyo, su arma nueva…
Hora del martillo
Esta fuerza sin par trae una energía fresca al campo de batalla. Aquí tenéis unas cuantas habilidades nuevas de las que gozará el chatarrero:
Carga de cohete
Arremetes hacia delante con un martillo cargado de cohetes para dañar a los enemigos.
Con esta habilidad, os acercaréis a vuestro objetivo dando tres saltos, por lo que entraréis rápidamente en medio de la batalla. Este remate con salto acumulará los efectos de cualquier campo de combo por el que paséis, con lo cual vuestra llegada será aún más devastadora.
Escudo de choque
Magnetizas tu martillo y bloqueas ataques mientras golpeas a los enemigos que tengas delante.
Esta es una de las habilidades que os permitirán manteneros en el combate cuerpo a cuerpo: podréis anticiparos a los enemigos que estén a punto de golpearos y anularéis sus ataques. Al bloquearlos, infligiréis una gran vulnerabilidad a los enemigos que tengáis delante, con los que los prepararéis para sufrir vuestro siguiente movimiento.
Trueno
Ionizas una zona para que atraiga el poder del rayo y que los enemigos queden aturdidos y dañados mientras dure.
Al alzar vuestro martillo, invocaréis relámpagos que aturdan a vuestros enemigos y dejen un campo de relámpagos pulsante en la zona de impacto. Si se combina con otros ataques, como Carga de cohete, esta habilidad puede usarse como interrupción y preparación para dañar y atontar.
Tecnología ahorratiempo: el giroscopio funcional
La tecnología de Tyria nos ha permitido ahorrar tiempo para dedicarlo a otras cosas. El chatarrero lleva este principio al campo de batalla: la nueva mecánica de clase cambia la forma en que os acercáis (¡o no!) a los aliados y a los enemigos en momentos decisivos. Al convertiros en chatarreros, la tecla con la que interactuáis (normalmente la tecla F) cambiará y con ella invocaréis a un giroscopio funcional multiuso para que reanime a un aliado abatido o acabe con un enemigo también abatido y que esté dentro de su alcance.
Esto os permite manteneros en la batalla: mientras vosotros os centráis en un enemigo, vuestro giroscopio reanima a un aliado o mata a un adversario molesto antes de que sus compañeros puedan ayudarlo. También podréis usar un rasgo en el giroscopio funcional para que aparezca con estabilidad, lo que mejorará aún más sus probabilidades de éxito.
Llegan los minirrobots
Después de montar y soldar sus nuevas creaciones en el taller, el chatarrero puede equiparse con una nueva selección de herramientas de apoyo: los giroscopios. Estas pequeñas máquinas se han fabricado con propósitos especializados. Cada modelo dispone de una cantidad limitada de combustible antes de detonarse o ser destruido en medio de chispas deslumbrantes. Si cuentan con un rasgo, la onda expansiva será más grande y aturdirán a los enemigos. Aquí tenéis varios ejemplos de sus habilidades:
Giroscopio purgador
Despliegas un giroscopio purgador que elimina condiciones de los aliados cercanos.
Este pequeñajo os seguirá y os eliminará condiciones a vosotros o a vuestros aliados cada pocos segundos. Este invento ayuda a cubrir la debilidad ante las condiciones que sufren los ingenieros y, de este modo, el chatarrero puede centrarse en la ofensiva, escapar rápidamente… ¡o ambas cosas!
- Habilidad del cinturón de herramientas —Campo químico: generas una nube nociva de sustancias químicas concentradas.
- Los cartuchos de eliminación de sustancias químicas del giroscopio purgador son increíblemente tóxicos si no se diluyen. Si destrozan uno de estos en su ubicación, los chatarreros crean un campo de pulso de veneno que daña a los enemigos y que pueden usar para realizar remates de combo.
Giroscopio furtivo
Despliegas un giroscopio furtivo para otorgar sigilo a los aliados cercanos.
Esta habilidad de élite de apoyo proporciona un campo que actúa mediante pulsos como una capa para ocultaros a vosotros y a vuestros aliados. El mismo giroscopio permanece invisible.
- Habilidad del cinturón de herramientas —Pulso de detección: elimina el sigilo de los enemigos en una zona amplia.
- Con esta habilidad, que tiene una recarga breve, os aseguraréis de que seáis vosotros quienes toméis a vuestros enemigos por sorpresa, y no al revés.
Supremacía especialista
Ya hemos mencionado el efecto que tendrán algunos rasgos, pero queremos daros algo más de información. Los rasgos de esta especialización se centran en tres objetivos: supervivencia a largo plazo, poder centrarse en un objetivo y tener estabilidad en movimiento.
Antes de dejaros hasta el próximo Points of Interest, aquí podéis ver algunos de los rasgos:
(Menor) Giroscopio funcional: ganas acceso al giroscopio funcional, que puede usarse para rematar a un enemigo o revivir a un aliado por ti si están dentro del alcance.
(Menor) Prestigio decisivo: cuando revives a un aliado o acabas con un enemigo, otorgas bendiciones a los aliados cercanos.
(Menor) Sabio impactante: aumenta la duración del aturdimiento que causas y reduce la duración del aturdimiento que recibes.
Velocidad electrizante: cuando uses un remate con salto o un remate explosivo en un campo de relámpagos aplicará supervelocidad a tu alrededor.
Matriz de recuperación: usar tu habilidad de curación reduce temporalmente el daño recibido.
Núcleo de estabilización: al activar un giroscopio funcional, tanto la máquina como tú ganáis estabilidad.
Regeneración rápida: regeneras salud rápidamente mientras gozas de celeridad o supervelocidad.
Impulso de masa: ganas potencia según tu dureza. Acumulas poder mientras tienes estabilidad.
Examen experto: aturdir o atontar a un enemigo también le aplica vulnerabilidad y debilidad.
Armadura adaptable: acumulas dureza cuando te golpean. Reduce el daño de condición recibido.
Salva final: los giroscopios crean un campo de relámpagos y otorgan supervelocidad cuando se destruyen. Reduce la recarga de las habilidades de giroscopio.
Sopesado a la perfección: las habilidades de martillo hacen más daño. Evadir un ataque otorga estabilidad.
Como podéis ver, existe un gran potencial de sinergia y combinaciones de acumulación entre algunos de estos rasgos, pero todos funcionan bien por si mismos.
Estamos deseando hablar de la nueva especialización de chatarrero en nuestra retransmisión en directo este viernes en el canal de Twitch oficial de Guild Wars 2. ¡Nos vemos!