En el último episodio de Points of Interest, la presentadora Rubi Bayer y el diseñador de juego Joshua Diaz presentaron una de las rutas de dominios de Tyria Central que llegará con Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Con la ruta del Comandante del Pacto conseguiréis ventajas, recompensas y habilidades por jugar y guiar a los jugadores nuevos.
Si desbloqueáis el dominio Mentor del Pacto, podréis pasar al modo de mentor. De esa forma, tendréis una insignia al lado de vuestro nombre y de vuestra posición en el mapa, además del título de mentor en el chat. También os otorgará celeridad permanente en las capitales a vosotros y a vuestro grupo. La insignia y la placa harán que sea más fácil contactar con jugadores que disfrutan ayudando a los demás en Guild Wars 2.
La placa de mentor es distinta a la de comandante: no cuesta oro, no funciona en Mundo contra Mundo y no permite formar escuadrones. Aunque es posible que algunos jugadores activen el modo de mentor para fastidiar a los demás, Josh comentó que la clave para que la comunidad de Guild Wars 2 sea aún mejor es ofrecer herramientas para los jugadores altruistas y serviciales, además de contar con un sistema de denuncias sólido para disuadir a la gente que quiere molestar.
El siguiente dominio, Pausa productiva, otorga experiencia de artesanía adicional, y Josh nos adelanta que será muy útil en Guild Wars 2: Heart of Thorns. No solo llegarán recetas nuevas con la expansión, sino que será necesario tener un nivel de artesanía alto para el próximo dominio de artesanía en armas precursoras para conseguir después armas legendarias.
Con el dominio Administración de suministros, los jugadores tendrán acceso a comerciantes especiales por todo el mundo. Estos comerciantes aparecen en el mapa, pero se pasan la vida viajando. Algunos de los artículos que podéis adquirir a través de ellos a cambio de karma incluyen recetas que actualmente no están disponibles, además de otras totalmente nuevas. Una de estas recetas nuevas os permitirá fabricaros una mochila inspirada en Melandru.
Nobleza obliga otorga una bonificación a la velocidad a la que reanimáis a los demás jugadores, y esa bonificación aumenta si el personaje al que intentáis reanimar tiene menos nivel que vosotros. También eliminará del personaje reanimado una acumulación de penalización de abatimiento y ayudará a mitigar el daño de la armadura.
El dominio Logística avanzada os facilitará mucho la vida: cuando matéis a un enemigo, el botín que consigáis irá directamente a vuestro inventario. ¡Ya no os tendréis que preocupar más por si se os olvida recoger algo! Josh explicó que esta ventaja no está activada por defecto en todos los personajes porque entonces también beneficiaría a los bots. Por lo tanto, que esta característica sea un dominio es una manera de recompensar a quienes juegan de forma legítima.
El equipo de diseño está pensando en compensar a los jugadores que ya hayan completado la mayoría de actividades del mundo abierto, así que para ellos cada parte de la historia de la 2.ª temporada del mundo viviente concederá un punto de dominio de forma retroactiva. Josh reiteró que los dominios que desbloquee un personaje de nivel 80 estarán disponibles para el resto de personajes de la cuenta como bonificación permanente.
Seguidamente, el director de juego Colin Johanson se sentó con Rubi para hablar del primer evento beta de fin de semana y dio ejemplos de cómo el retornado ha cambiado gracias a los comentarios recibidos durante pruebas anteriores. Entre otras cosas, se ha añadido el cambio de armas a la profesión y se ha equilibrado aún más. Uno de los objetivos de Guild Wars 2: Heart of Thorns es ofrecer un contenido de mundo abierto que sea más desafiante, así que Colin dijo que los jugadores tendrán que prestarle mucha atención a sus barras de habilidades y enfocar bien las batallas a medida que se adentran en la selva de Maguuma.
También nos contó cómo el equipo de desarrollo tuvo que experimentar para darles a los personajes de nivel 80 la oportunidad de seguir progresando. Al principio pensaron en añadir más rasgos y habilidades de forma regular, pero no parecía algo realmente significativo. Tampoco lo era que Desintoxicado fuera una habilidad universal, ni el sistema anterior para conseguir rasgos. Colin dijo que el equipo está satisfecho con el sistema de dominios y las especializaciones de élite como bases de la progresión en el futuro, pero también que las pruebas beta son cruciales para asegurarse de que son adecuadas, así que animó a los jugadores de las pruebas beta a dejar sus impresiones en los foros oficiales.
Si os habéis perdido la retransmisión en directo, podéis ver aquí la grabación: