Noticias

  • por Jonathan Sharp el 22 de octubre de 2012

    Jonathan “Chaplan” Sharp vuelve con una actualización sobre las nuevas mejoras del PvP estructurado de Guild Wars 2, que incluyen puntos de clasificación y ajustes de la interfaz.

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 22 de octubre de 2012

    La sombra del Rey Loco es la primera gran novedad para Guild Wars 2 y comenzará el 22 de octubre. Esta nueva actualización incluirá un montón de novedades para que las disfruten nuestros jugadores, nuevo contenido que explorar y una semana de celebraciones de Halloween.

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  • por David Campbell el 19 de octubre de 2012

    Taylor Krahenbuhl es una de las últimas incorporaciones al equipo de arte conceptual de ArenaNet. Es un diseñador polifacético con mucho talento consciente de la sinergia entre el arte y la narración.

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 19 de octubre de 2012

    La sombra del Rey Loco es la primera gran novedad para Guild Wars 2 y comenzará el 23 de octubre. Esta nueva actualización incluirá un montón de novedades para que las disfruten nuestros jugadores, nuevo contenido que explorar y una semana de celebraciones de Halloween.

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  • por El equipo de Guild Wars 2 el 16 de octubre de 2012

    Puedes adquirir gemas en el juego a través de la Compañía de Comercio del León Negro, pero a partir de esta semana también podrás comprar gemas de Guild Wars 2 en algunas tiendas. Estas tarjetas son un gran regalo e incluyen un código de serie que puedes canjear en Guild Wars 2 para obtener gemas.

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  • por Jonathan Sharp el 08 de octubre de 2012

    En ArenaNet sentimos devoción por nuestro juego. Una devoción… enfermiza. Queremos que Guild Wars 2 sea bueno y que nuestros jugadores lo disfruten.

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  • por Isaiah Cartwright el 05 de octubre de 2012

    Si has estado jugando a Guild Wars 2 desde su lanzamiento, probablemente hayas oído hablar a los jugadores de las armas legendarias. ¿Qué es un arma legendaria? Y lo más importante, ¿cómo puedes hacerte con una?

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  • por Colin Johanson el 04 de octubre de 2012

    Siempre hemos dicho que Guild Wars 2 es un mundo dinámico, vivo y palpitante. Esta visión de ArenaNet ha sido una parte crucial del desarrollo del juego desde el primer día y define quiénes somos y lo que Guild Wars 2 representa. Hoy quería explicar por encima nuestra filosofía y planificación de desarrollo del juego activo.

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  • por Evon Filorrechina el 02 de octubre de 2012

    ¡Nuevos objetos, descuentos y mejoras disponibles en la tienda de gemas!

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  • por David Campbell el 28 de septiembre de 2012

    El diseñador conceptual Theo Prins ha trabajado por todo el mundo, pero ahora se ha instalado en ArenaNet, aquí en Bellevue, Washington. Me senté con una de las últimas incorporaciones al equipo de arte conceptual para hablar sobre su particular estilo de trabajo.

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