¡Hola, Tyria! Soy John Corpening, jefe del equipo de PvP. Tenemos preparados muchos cambios para las recompensas en PvP. Llevará meses incorporar todo lo que está por venir, por lo que me gustaría poneros al tanto sobre nuestros planes para que os hagáis una idea a medida que empecéis a ver llegar estos cambios.
Antes de empezar, quiero asegurarme de que quede claro que se trata de planes a largo plazo y que estos planes pueden cambiar o retrasarse por muchas razones. Compartimos esta información porque creemos que sin conocer la visión general, algunos de estos cambios serían difíciles de entender.
Los objetivos de estos cambios son hacer del PvP una parte más integral de la experiencia global de Guild Wars 2, sentar las bases para nuevos modos de juego, ofrecer a los jugadores del PvP formas de fijar objetivos y trabajar para lograrlos, crear recompensas del PvP que se puedan usar en todo el juego y crear una plataforma para entregar esas recompensas.
Recompensas en los combates PvP
Hasta el 29 de octubre, las recompensas de gloria de PvP se basaban en la puntuación personal en cada combate. Ahora, recibís recompensas en función de si ganáis o perdéis, así como de algunos factores, como mejores estadísticas. Además, ahora las recompensas también se ajustan según la duración del combate.
El propósito principal de este cambio es simplificar el equilibrio de las recompensas por jugar al PvP. Esto nos permite ampliar los rangos aceptables para los ajustes de las arenas personalizadas y sentar las bases para nuevos tipos de juego y mecánicas de mapas.
Además, hemos visto que algunos tipos de builds, como los “búnkeres”, no estaban consiguiendo tantos puntos como otros. El PvP es un esfuerzo de equipo, y un equipo debe ganar o perder unido. Aunque desempeñéis un papel vital que suele no anotar tantos puntos, debéis llevaros vuestra parte de la victoria.
Trabajar duro por una victoria debe dar como resultado una mayor recompensa. Con este cambio, no solo recompensaremos ganar en el PvP más que perder, sino que los formatos en los que hay más competencia recibirán una mayor recompensa.
Oro y experiencia en el PvP
Con la actualización del 10 de diciembre podréis ganar oro en el PvP como recompensa de combate. Además de eso, también podréis gastar gloria y oro para comprar tomos del conocimiento vinculados a la cuenta, que conceden un nivel cada uno y os permitirán subir de nivel a cualquiera de vuestros personajes. Encontraréis el tomo del conocimiento en un nuevo comerciante de gloria que tiene varios objetos disponibles para comprar tanto con gloria como con oro.
Asimismo, en esta actualización el equipo de habilidades y equilibrio añadirá nuevas habilidades de curación al juego. Para conseguir estas habilidades, tanto en PvP como en PvE, los jugadores tendrán que gastar puntos de habilidad para desbloquearlas. Al hacerlo, estarán disponibles para cualquier parte del juego. A partir de ahora, las habilidades nuevas que se añadan necesitarán puntos de habilidad, y las habilidades existentes permanecerán desbloqueadas para PvP.
Logros
Con la actualización del 10 de diciembre también llegarán nuevos logros diarios por victorias en la arena en solitario y en equipo. Ofrecerán a los jugadores la oportunidad de ganar hasta cuatro puntos de logros más en total cada día. Junto con este cambio vamos a reequilibrar el asesino y el conquistador. Los puntos se dispersarán más y se añadirán más niveles.
Equipamiento
En los próximos meses vamos a trabajar para eliminar la diferencia entre el equipamiento de PvP y el de PvE. Los jugadores ganarán equipamiento en PvP que podrán usar en PvE y viceversa. Esto significa que los jugadores que se han trabajado su apariencia con esmero en una zona del juego podrán seguir luciendo así de bien en otras áreas.
Aunque vamos a eliminar la distinción entre el equipamiento de PvP y de PvE, el de PvP seguirá sin tener estadísticas. La armadura y las armas que llevéis al PvP serán, como ahora, una mera cuestión estética. Los rasgos, las habilidades, las runas y los sellos seguirán siendo diferentes para PvP, por lo que seguiréis pudiendo tener diferentes builds en PvP y PvE.
Los diseños del PvP existentes seguirán teniendo valor con los próximos cambios, por lo que os beneficiará considerablemente seguir completando vuestra colección.
Actualización del sistema de recompensas
Con la unificación del equipamiento, también vamos a introducir un sistema que permite a los jugadores fijar objetivos para las recompensas de PvP y trabajar para lograrlos. Aún no estamos listos para hablar sobre este sistema en detalle, porque aún está en desarrollo, pero os ofreceremos más información en cuanto estemos más cerca de poder estrenarlo.
Cuando este nuevo sistema esté funcionando, retiraremos la gloria como moneda y el oro será la moneda estándar en el juego. Llegado ese momento, desaparecerán todos los comerciantes de gloria existentes. Os avisaremos con antelación para que podáis gastar toda vuestra gloria antes de que esto ocurra.
Clasificaciones y temporadas
La fase final de nuestra revisión de las recompensas serán las clasificaciones. Los jugadores se dividirán en divisiones y ganarán puntos por jugar para abrirse paso en la clasificación. Al final de la temporada, los jugadores ganarán recompensas específicas de PvP tanto por sus posiciones en la clasificación como por su nivel de participación. Las clasificaciones reemplazarán las tablas de clasificación existentes.
Cuando se implementen, los rangos desaparecerán. Para honrar el esfuerzo destinado al sistema de rangos, los jugadores existentes podrán mantener todos los remates de rango desbloqueados y ganarán un título especial en función de su rango para demostrar que estaban allí desde el principio. Las variantes de los remates de rango existentes pasarán al sistema de clasificación y se utilizarán para mostrar vuestras posiciones actuales en la clasificación de temporada en temporada. Los remates originales no se podrán volver a ganar.
ACTUALIZACIÓN: debido a la increíble respuesta de los jugadores, hemos decidido conservar los rangos en PvP. Nos encargaremos de reequilibrar los niveles posteriores para que sean más fáciles de conseguir. En este momento, no tenemos planes de cambiar los remates de rango a clasificaciones, crear remates de rango alternativos u otorgar títulos especiales heredados, ya que conservaremos el sistema de rangos. Gracias a todos los jugadores que compartieron sus opiniones y apoyaron el sistema de rangos.
Las clasificaciones son el último paso en nuestra hoja de ruta de las recompensas y, como tal, son un proyecto a largo plazo. Hay que construir la infraestructura, crear nuevas recompensas y colocar en su sitio otras piezas para llegar a nuestro destino.
De cara al futuro
Bueno, pues ahí lo tenéis. A grandes rasgos, estos son los planes a largo plazo para las recompensas del PvP. Al igual que ocurre en una hoja de ruta, iremos paso a paso. Quiero reiterar que estos planes pueden cambiar a medida que los implementamos y desarrollamos, y que los hemos compartido con vosotros antes de tiempo para que os hagáis una idea de hacia dónde vamos a medida que avanzamos.
Por supuesto, las recompensas son solo un aspecto de los proyectos en los que estamos trabajando en el equipo de PvP. Entraremos en detalle con otros proyectos, como nuevos tipos de juego, a medida que tengamos su producción más avanzada.
Si queréis saber más acerca de los cambios en las recompensas, uníos a nosotros este viernes a las 23:00 hora española, (14:00, hora del Pacífico) para nuestro primer episodio de “Ready Up”, un nuevo programa bisemanal en el canal de Twitch de Guild Wars 2 que hablará de todo lo relacionado con el SpVP. Esta semana contaremos con los miembros del equipo de PvP, que nos contarán los proyectos a corto plazo y nos explicarán cómo encajan en la visión de conjunto de hacia dónde vamos con el PvP.
¡Gracias y nos vemos en el juego!
John