En el último episodio de la retransmisión de Guild Chat, la presentadora Rubi Bayer estuvo acompañada por el diseñador de juego Hugh Norfolk, que habló sobre la segunda temporada de liga PvP y la próxima mochila legendaria PvP. Hugh habló de los cambios que se han anunciado recientemente para la segunda temporada y explicó que los jugadores más dedicados podrán ganar la mochila legendaria con el tiempo incluso si no llegan a las divisiones más altas. Habrá una nueva mochila legendaria cada año, pero Hugh confirmó que la actual seguirá estando disponible después de que se introduzca una nueva.
Siguiendo con los cambios de la segunda temporada, Rubi mencionó que algunos fans estaban preocupados por la posibilidad de desconectarse de manera voluntaria para evitar perder puntos. Hugh dijo que el sistema de deshonra ayudará a evitar esto y aseguró a los jugadores que se vigilará el comportamiento que se considere abusivo. También animó a los jugadores a que denunciaran ese tipo de comportamiento.
Luego, la diseñadora de juego Crystal Reid y el artista de efectos visuales Franco Galletta participaron en el programa para hablar del jefe de incursión que mostraron brevemente durante la sección “Bells and Missiles” en el episodio anterior de Guild Chat. Crystal dijo que el jefe está basado en un viejo diseño que elaboró hace varios años cuando estaba en el equipo original de los Fractales de la Niebla. Luego mencionó que colaboró con el equipo de artistas de entornos y el equipo narrativo y que el documento con el diseño original se integró muy bien con lo que estaban buscando. En un principio, la criatura se diseñó para ser una larva, pero cuando el equipo de criaturas trabajó con ella, crearon algo mucho más vago y peludo: Perezón.
Crystal dijo que quería llamarlo Perezosaurio, pero el diseñador narrativo jefe Bobby Stein descartó esta opción, ya que un perezoso en realidad no es un dinosaurio. Por ello pensaron en un nombre diferente, pero todos los que oyeron el nuevo nombre preferían Perezosaurio. Finalmente acordaron llamarlo Perezón.
Crystal hizo que este jefe apareciera en territorio neutral para que los espectadores pudieran observarlo mejor sin echar a perder las mecánicas de la incursión. Franco explicó que cuando diseñaban sus efectos visuales, quería combinar la anatomía natural con la creatividad de la historia. Aunque Perezón mantiene algunos rasgos de los perezosos, se le ha aplicado una magia bestial y ahora tiene unos ojos rojos que brillan y unos dientes que, según Franco, son de reptil. Perezón también viene acompañado por unas amalgamas de larvas llamadas gorgojillos.
Usando el escupitajo envenenado de un gorgojillo como ejemplo, Franco habló de la importancia del color en los combates y cómo era necesario crear contraste para que los jugadores pudieran ver qué les estaba atacando. Los efectos visuales se hicieron tan macabros que Rubi se sobresaltó cuando la cabeza del gorgojillo salió disparada.
Si os habéis perdido este episodio de Guild Chat, echadle un vistazo a la siguiente grabación: