Las incursiones son un tipo nuevo de contenido desafiante para Guild Wars 2, y nos estamos asegurando de que las recompensas que podéis ganar estén a la altura del reto que representan. Quiero aprovechar esta oportunidad para haceros un resumen de las recompensas; así sabréis qué esperar cuando os pongáis manos a la obra con el lanzamiento de la primera ala de incursión, el Valle Espiritual.
Cada semana, la primera vez que matéis a un jefe de incursión, accederéis al cofre de jefe que contiene el botín de ese jefe. El susodicho cofre solo se puede ganar la primera vez que matáis al jefe cada semana y os concederá experiencia, oro, objetos excepcionales y exóticos, y la posibilidad de obtener equipo ascendido y recompensas de jefe únicas.
Armas y armaduras ascendidas
Podréis obtener ciertas armas y armaduras ascendidas de cada jefe. Estos objetos ascendidos os permiten elegir las estadísticas que ofrecen a partir de una lista determinada por el objeto. Cada objeto tiene cuatro variantes: de asaltante, de defensor, de curandero o malicioso. Estas variantes os permiten elegir los atributos de forma temática. El equipo de asaltante y malicioso ofrecen conjuntos más ofensivos, como los de berserker, de asesino, siniestro, de víbora y otras combinaciones de atributos similares. Por su parte, el equipo de curandero da acceso a equipo más centrado en el apoyo, como el de boticario y el de repartidor. Por último, con el equipo de defensor accederéis (como su propio nombre indica) a equipo más centrado en la defensa, como el de nómada o de caballero. Al igual que con otro equipo ascendido, podéis usar la Forja Mística para cambiar sus estadísticas si no son de vuestro agrado.
Recompensas de experiencia y oro
La primera vez que matéis a cada jefe en una semana, recibiréis 2 monedas de oro y un compendio de conocimiento. El compendio de conocimiento os concede una gran cantidad de experiencia para el dominio que tengáis equipado y se consume automáticamente al recogerlo, de manera parecida al mandato de dominio de Maguuma. Además, tanto el oro como la experiencia del compendio de conocimiento se duplican con el efecto Llamada de la Niebla. Este efecto se concede a todos los jugadores mientras juegan en el ala de incursión más reciente. Al principio, todo el mundo lo tendrá en el Valle Espiritual, pero cuando se lancen alas de incursión nuevas, este efecto se actualizará y ofrecerá la bonificación a los jugadores que completen el contenido más nuevo. Por lo tanto, si matáis a cada jefe en el ala de incursión más reciente, os llevaréis 4 monedas de oro y 2 compendios de conocimiento.
Recompensas de jefe únicas
Los jefes de incursión también tienen recompensas temáticas únicas, como miniaturas de ese jefe o de sus siervos, o incluso recompensas cosméticas únicas. Una de estas recompensas únicas que se puede obtener en el Valle Espiritual es una infusión que, cuando os la equipáis, da a vuestro personaje un aura fantasmal. Aunque no estarán presentes desde el lanzamiento de las incursiones, también añadiremos nuevas decoraciones de clan que se pueden fabricar para que vuestro clan pueda presumir de los logros obtenidos en las incursiones.
Además del cofre de jefe semanal, ganaréis una nueva divisa de mapa por jugar en el contenido de las incursiones: las esquirlas de magnetita. Podéis obtener las esquirlas de magnetita matando a los jefes y completando eventos en una instancia de incursión, pero también conseguiréis una pequeña cantidad si falláis en el intento por derrotar a un jefe: esa cantidad dependerá de lo cerca que vuestro grupo haya estado de la victoria. Las esquirlas de magnetita no tienen la misma limitación que las recompensas de jefe, pero hay un máximo de esquirlas que se puede ganar a la semana. Cuando hayáis desbloqueado el uso de abismos ley mediante el dominio “Viajero del abismo”, encontraréis un comerciante que busca esquirlas de magnetita en el Valle Espiritual. Esta divisa no está pensada para que sea la forma principal de conseguir las recompensas de jefe, sino para que la gente que tiene mala suerte con los botines tenga una forma de conseguir la recompensa específica que desea.
Al igual que en otro contenido de Guild Wars 2, las recompensas de las incursiones se conseguirán de manera individual, así que no tendréis que competir con vuestros compañeros para obtener los botines excepcionales ni crear sistemas entre vosotros para decir quién se queda qué.
El viaje hacia la armadura legendaria
El viaje para fabricar una armadura legendaria se desbloqueará para vuestras cuentas en cuanto matéis a un jefe de incursión. Podréis empezar a completar una colección temática parecida a las de armas y mochila legendarias, que será el primer paso de vuestro viaje en pos de la armadura legendaria. Para haceros con ella, tendréis que realizar muchas proezas en las primeras alas de incursión y también en otras partes de la selva de Maguuma. Esta primera colección la podréis completar con las tres primeras alas de incursión. Cuando la hayáis completado, obtendréis un conjunto de armadura precursora ascendida y desbloquearéis los siguientes pasos del viaje.
Aunque el proceso de mejorar una armadura de precursora a legendaria es similar al de la creación de otro equipo legendario, será necesario darle dones distintos a Zommoros. Uno de estos nuevos dones se pueden adquirir a través de los proveedores de facción, que están en puestos avanzados principales de la selva de Maguuma. Estos proveedores necesitan ayuda para fabricar equipo que puedan utilizar para sobrevivir en la selva. Si los ayudáis, podéis conseguir dones de artesanía, además de otras recompensas que os ofrecen a cambio de vuestra ayuda.
Ya falta muy poco para que todos podáis poneros a prueba en el Valle Espiritual. ¡Esperamos que estéis tan emocionados como nosotros por las incursiones en Guild Wars 2!