Notas de la actualización “Un gran Día Invernal”

por El equipo de Guild Wars 2 el 10 de diciembre de 2013

Aunque las noches son largas y oscuras, en Tyria todo el mundo está de buen humor: ¡ha comenzado el Día Invernal! Peleas de bolas de nieve, actividades festivas y (¡lo mejor de todo!) juguetes para que la alegría nos acompañe durante todo el oscuro invierno.

MUNDO VIVIENTE

Un gran Día Invernal

Juguetecalipsis
  • Protege a los dolyak portarregalos de las oleadas de juguetes estropeados.
  • Esta actividad ahora se puede realizar con un grupo ya formado.
País de las Maravillas Invernal
  • Ábrete paso a través de copos de nieve peligrosos, regalos explosivos y salientes de hielo estrechos para conseguir regalos del Día Invernal.
  • Tixx, el juguetero, ahora esperará en el punto intermedio y dará a los jugadores la opción de recibir un regalo de inmediato, recibir más regalos al final (si los jugadores logran llegar) o crear un puesto de control temporal.
  • Ya no hay un retraso para que todos los jugadores puedan intentar hacer la prueba y completarla.
Conjunto del Coro de Campanas
  • Los jugadores pueden hacer muestra de su talento musical en esta actividad rítmica y ganar regalos del Día Invernal cada vez que completen una canción correctamente.
Batalla campal de bolas de nieve
  • En esta actividad PvP, los jugadores pueden formar equipos, elegir una función y luchar entre ellos para llevar los regalos a sus respectivas bases.
Infinirarium de Tixx
  • Agrúpate con tus amigos para ayudar a Tixx a mantener bajo control la operación de fabricación de regalos.
  • Los 5 caminos estarán disponibles durante el Día Invernal.
Caravana benéfica
  • Jo-Jo-Trón (alias Mendigotrón) y Marcello Di Giacomo están de vuelta y están recaudando monedas y suéteres feos para las víctimas de los ataques de Scarlet.
  • Cuando hayan obtenido suficientes donativos, los cargarán en su dolyak portarregalos y se dirigirán a Linde de la Divinidad a través de la puerta asura, soltando regalos para los jugadores por el camino.
  • Protege al dolyak portarregalos de los codiciosos skritt y sus bolas de nieve para que todo el mundo tenga un gran Día Invernal.
Recompensas
  • Se han actualizado los regalos del Día Invernal para el año nuevo. Al abrirlos, tendrás la posibilidad de conseguir materiales de artesanía (incluidos valiosos materiales de artesanía ascendidos), esencia de la suerte, recetas de artesanía nuevas y mucho más. Para presumir de orgullo por el Día Invernal, presta atención a los objetos excepcionales especiales como la adorable miniatura de Jo-Jo-Trón, el regreso de la campanilla irrompible, nuevas recetas de tónicos infinitos y recetas de nuevos objetos de ranura para espalda ascendidos: la luz de Dwayna y la sombra de Grenth.
  • Los comerciantes de intercambio de regalos han vuelto a Arco del León. Los jugadores pueden intercambiar los regalos que no quieran por otra cosa.
Logros
  • Cada una de las actividades enumeradas anteriormente tiene uno o más logros que se pueden conseguir participando en las actividades festivas.
  • Tras completar el metalogro de Un gran Día Invernal, los jugadores recibirán una caja que incluirá una miniatura de un juguete del Día Invernal o un montón de regalos del Día Invernal.

El fin de la Pesadilla

  • Vuelve a las Colinas Kessex para presenciar la culminación de la Torre de las Pesadillas.
  • Al entrar en las Colinas Kessex, los jugadores con un nivel superior a 25 se redirigirán automáticamente a una historia personal.
  • Los jugadores en el nivel 25 o inferior podrán optar por jugar en la historia personal si hablan con Dee, la ayudante de Marjory, en las Colinas Kessex.
Mundo abierto
  • El terreno que rodea el Lago Viathano en las Colinas Kessex ha quedado alterado para siempre por culpa de la torre. Explora la región para descubrir nuevos eventos.
  • Los vástagos y semilleros tóxicos siguen apareciendo por Tyria.
  • Se han actualizado varios corazones de prestigio en las Colinas Kessex por los efectos persistentes causados por la torre de la Alianza Tóxica.
  • Se han eliminado los puntos de ruta de Mugulú y Prados
Recompensas
  • Al completar la historia personal de El fin de la Pesadilla, los jugadores recibirán un nuevo diseño de inyector de antitoxinas (objeto de ranura para espalda).
  • Al terminar el metalogro de La desolación de la Pesadilla, los jugadores recibirán una llave tricolor.
  • El cofre de triple cerradura ahora se encuentra en las Colinas Kessex.
  • Las criaturas de los alrededores de las Colinas Kessex pueden soltar partes de la llave del cofre de triple cerradura. También se pueden conseguir comerciando con Dee, la ayudante de Marjory, en el campamento del Cerro del Trueno.
Logros
  • El metalogro de La desolación de la Pesadilla consistirá en investigar los efectos colaterales de la Torre de las Pesadillas en las Colinas Kessex.
  • Además, los logros diarios especiales de La desolación de la Pesadilla también contribuyen al metalogro. Se ganan participando cada día en contenidos específicos de La Pesadilla ha acabado.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS

Artesanía

  • Se puede subir el nivel de forjador de armaduras, sastre y peletero hasta 500.
  • Las recetas de refinamiento nuevas con materiales ascendidos ahora se desbloquean en el nivel 450.
  • Las recetas de insignias ascendidas ahora se pueden comprar a los maestros artesanos y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Las recetas de armaduras ascendidas ahora se pueden comprar a los maestros artesanos y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Se han restablecido los descubrimientos de artesanía de recetas exóticas para poder redescubrirlas, lo cual proporciona una bonificación de experiencia y facilita la subida hasta el nivel 500.

Cambios en las recompensas

  • Las armaduras ascendidas ahora pueden aparecer como botín en los lugares donde se puedan encontrar materiales ascendidos u otros objetos ascendidos.
  • Se ha mejorado el botín que suelta la reina karka. También tiene una probabilidad de soltar insignias de colono.
  • Las insignias de centinela ahora se pueden comprar a través del comerciante del clan.
  • Las piezas de armadura exótica con la combinación de estadísticas de rabioso, nefastas, de magi, de soldado, de jinete y de chamán ahora tienen la posibilidad de reciclar insignias.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Existe la probabilidad de que ahora los jugadores reciban Esencia de la suerte al reciclar objetos PvP.
  • Ahora los jugadores pueden ganar oro mientras participan en PvP.
    • Hay un límite diario de 5 de oro en arenas personalizadas y un límite diario de 15 de oro en arenas en solitario y arenas en equipo.
    • Las recompensas son más altas en las arenas en solitario y aún más altas en arenas en equipo.
  • Se ha añadido un comerciante temporal en el Corazón de la Niebla, cuyos objetos pueden comprarse tanto con gloria como con oro. El comerciante contiene los siguientes objetos:
    • Tomos del conocimiento.
    • Conjuntos de armaduras de mazmorras PvP.
    • Armadura cultural PvP.
    • Sacos de 20 espacios.
    • Kits de principiante de arena personalizada.

General

  • Se ha corregido un error en el evento de grupo del comisario draga en los Acantilados de Guaridadraga, que hacía que se ejecutara con demasiada frecuencia. Con esta corrección, el evento tendrá un tiempo de inactividad mínimo de 20 minutos entre ejecuciones.

Mazmorras

  • Las reliquias fractales prístinas pueden convertirse en divisa de reliquia fractal haciendo doble clic sobre ellas.
  • Se ha reactivado la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla en el nivel de fractal 37.

Objetos

  • La versión ascendida del colgante de la Triforja está ahora vinculado a cuenta y queda ligado al usarse en lugar de al adquirirse.

Habilidades de profesión

Hemos introducido una nueva habilidad de curación para cada profesión. Estas habilidades están bloqueadas tanto en PvE como en PvP. Pueden desbloquearse al comprarlas con 25 puntos de habilidad. Cuando se desbloquea una habilidad en un personaje, se desbloquea tanto en PvE como en PvP.

General

  • Inmovilizar ahora solo se acumula 3 veces.
Charr
  • Mina de metralla: se han actualizado las descripciones de la habilidad para indicar su radio de proximidad y el radio de la explosión.

Nuevas habilidades de curación

Elementalista
  • Brillantez arcanaArcano: lanza una descarga en la zona, causa daño crítico a los enemigos y cúrate. La efectividad de la curación aumenta por cada objetivo impactado.
Ingeniero
  • D.E.A.Dispositivo: activa el D.E.A. para que el sistema te cure tras un breve periodo de tiempo. Si recibes daño letal mientras el D.E.A está activo, este deja de funcionar y te cura una gran cantidad.
    • Choque estático (cinturón de herramientas): usa el D.E.A. para aturdir a un enemigo.
Guardián
  • Letanía de cóleraMeditación: cúrate. Durante un breve periodo, cúrate en función del porcentaje de daño causado a los enemigos.
Hipnotizador
  • Sello del éter
    • Sello pasivo: regenera tu salud en función de la cantidad de ilusiones activas que controlas.
    • Sello activo: cúrate y recarga todas las habilidades de fantasmas.
Nigromante
  • Sello de vampirismo
    • Sello pasivo: cúrate cuando un enemigo te golpea.
    • Sello activo: cúrate y marca a un enemigo. Los jugadores aliados succionarán vida de dicho enemigo.
Guardabosques
  • Espíritu de aguaEspíritu: invoca un espíritu de agua que otorga a los aliados cercanos una probabilidad de curarse cuando atacan.
    • Oleada acuática: cúrate y haz que tu espíritu de agua cure a los aliados cercanos.
Ladrón
  • Veneno de skelkVeneno: cúrate. Tus siguientes ataques te curan.
Guerrero
  • Postura desafiantePostura: cúrate. Absorbe todo el daño recibido durante un periodo de tiempo.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

Elementalista

El objetivo de esta actualización del elementalista es aumentar la potencia del conjunto de rasgos de Magia de tierra, Magia de aire y Magia de fuego, eliminando al mismo tiempo parte de la necesidad de elegir el rasgo Arcana. Esto se ha conseguido elevando la recarga base de las sintonías para que los elementalistas no se vean obligados a profundizar en Arcana con el objetivo de obtener los antiguos porcentajes de recarga de la sintonía. Al hacerlo así, se han recolocado algunos de los rasgos del rango de experto más potentes en Magia de agua, y Arcana en el rango de maestro. Esto se ha hecho para evitar la escala de poder que habría ocurrido al permitir que los jugadores ganaran efectos potentes con los rangos de maestro y gran maestro de Magia de fuego, Magia de aire y Magia de tierra y, además, obtuvieran los rasgos sumamente potentes de Magia de agua y Arcana con solo gastar 10 puntos.

  • Magia de fuego IITaumaturgo: se ha movido al rango de experto.
  • Magia de fuego IIIPoder del ascua: el efecto de este rasgo se ha modificado. Las quemaduras que aplicas ahora duran un 25% más.
  • Magia de fuego VIIIFuego abrasador: este rasgo tiene un efecto nuevo, y ahora, cuando el elementalista tiene 3 condiciones, usa Fuego purificador automáticamente. Además, tiene una recarga de 40 segundos y se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de fuego 25Rabia ardiente: se ha aumentado el daño realizado a enemigos con Quemadura del 5% al 10%.
  • Magia de aire VVientos apaciguadores: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Magia de aire XIDefensa tempestuosa: se ha reducido la recarga de 60 a 25 segundos.
  • Magia de tierra 5Carne pétrea: se ha aumentado la Dureza hasta 1,5 por cada nivel (120 en el nivel 80) mientras estés en sintonía con la Magia de tierra.
  • Magia de tierra VIIFuerza de piedra: se ha añadido una ganancia de un 10% al daño de condición en función de la Dureza.
  • Magia de tierra XIPiel de diamante: se ha rediseñado este rasgo. Ahora las condiciones no se pueden aplicar a los jugadores cuando su salud esté por encima del umbral del 90%.
  • Magia de agua IAlivio arcano: se ha movido al rango de experto.
  • Magia de agua IIIDominio de los sortilegios: se ha movido al rango de experto.
  • Magia de agua VOnda calmante: se ha movido al rango de experto. Se ha rediseñado este rasgo para ganar regeneración al recibir golpes críticos.
  • Magia de agua VIIIAlacridad del acuamante: se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de agua IXInterrupción calmante: se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de agua XOla purificadora: se ha movido al rango de maestro.
  • Arcana IIIProtección final: se ha reducido la recarga de 90 a 75 segundos.
  • Arcana IVCetro vigoroso: se ha movido al rango de experto.
  • Arcana VBáculo explosivo: se ha movido al rango de experto.
  • Arcana VIDaga de viento: se ha movido al rango de experto. Este rasgo ahora funciona fuera de combate.
  • Arcana VIIRetribución arcana: se ha movido al rango de maestro. Se ha reducido la recarga de 90 a 45 segundos.
  • Arcana VIIISintonía con los elementales: se ha movido al rango de maestro.
  • Arcana IXResurrección arcana: se ha movido al rango de maestro.
  • Para reducir la colocación de puntos en el conjunto de rasgos de Arcana, se han realizado los siguientes cambios:
    • La recarga base de las sintonías se ha reducido de 16 a 13 segundos. El índice de recarga de sintonía ahora aumenta en un 1% por cada punto en Arcana, en lugar del 2% anterior. El resultado final es que, en lugar del intervalo anterior de 16 a 10 segundos, las sintonías ahora van de 13 a 10 segundos.
    • La recarga de sintonía global base es ahora de 1,625 segundos. El índice de recarga de sintonía global ahora aumenta en un 1% por cada punto en Arcana, en lugar del 2% anterior. El resultado final es que, en lugar del intervalo anterior de 2 a 1,25 segundos, la recarga de sintonía global ahora va de 1,625 a 1,25 segundos.
Errores solucionados
  • Ola purificadora: se ha corregido un error por el que este rasgo mostraba una cantidad incorrecta de objetivos.
  • Campo estático: para mantener la coherencia con la parte de Aturdir de la habilidad, el golpe de esta habilidad ya no estará limitado por el alcance o el campo de visión.
  • Anillo de tierra: se ha añadido un indicador de alcance.
  • Conjurar arco de escarcha, Conjurar hacha de llamas y Conjurar martillo de relámpago: estas habilidades ya no activarán la recarga completa al interrumpirlas.
  • Sello de restauración: se ha corregido un problema por el que la habilidad curaba unas cantidades incorrectas cuando estaba activo el rasgo Escrito en piedra.
  • Onda magnética: se ha añadido un indicador de alcance. Se ha actualizado la descripción acerca del radio para que muestre la distancia correcta.
  • Niebla calmante: se ha actualizado la descripción del rasgo para indicar el radio correcto.
  • Conjurar mandoble abrasador: esta habilidad ahora se puede lanzar en movimiento.
  • Velocidad del céfiro: se ha corregido un problema por el que este rasgo se comportaba de forma incorrecta con Elementos persistentes.
  • Carne pétrea: se ha corregido un problema por el que este rasgo se comportaba de forma incorrecta con Elementos persistentes.

Ingeniero

Se han querido mantener los roles principales del ingeniero y aumentar a la vez la diversidad de personalización. También se han querido eliminar algunos efectos aleatorios de varios rasgos de la clase. El cambio más importante es que Munición modificada pueda funcionar con cualquier habilidad para que el ingeniero, independientemente de su personalización, pueda gastar 30 puntos en Armas de fuego. Al aumentar la duración de Celeridad en los Kits de velocidad, se espera conseguir que la Celeridad se mantenga de forma más lógica sin tener que cambiar de kits constantemente. Este cambio también reducirá la duración total de Vigor cuando interaccione con Velocidad vigorizante. Este es uno de los aspectos necesarios para reducir la duración de Vigor del ingeniero para que las clases no tengan Vigor permanente.

  • Explosivos VTorretas cargadas de aceleradores: se ha movido al rango de experto.
  • Explosivos VIAprovechar debilidad: se ha aumentado el umbral de salud del 25% al 50%.
  • Explosivos IXPólvora incendiaria: se ha movido al rango de maestro.
  • Armas de fuego XIMunición modificada: este rasgo ahora funciona sin considerar el arma equipada.
  • Invenciones VArmadura energizada: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Invenciones VIIIZapatos de potencia: este rasgo ahora funciona fuera de combate.
  • Invenciones XInstalación de autoherramientas: se ha aumentado el porcentaje de curación del 1% al 5%. Se ha reducido el intervalo de 10 a 3 segundos.
  • Invenciones XIBombas infundidas con elixires: se ha aumentado la variación con poder de curación en un 50%.
  • Alquimia VInyección de sangre: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Alquimia 15Transmutar: se ha aumentado la probabilidad porcentual del 8% al 100%. Este efecto ahora se puede activar una vez cada 15 segundos.
  • Herramientas VIKits de velocidad: se ha aumentado la duración de celeridad a 10 segundos. Este efecto ahora se puede activar una vez cada 10 segundos.
  • Herramientas XIModificaciones de armadura: se ha modificado para que se active cuando te golpeen y no cuando recibas golpes críticos. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos.
  • Trabuco: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 400 a 500 (700 cuando está activo el rasgo Cañones estriados).

Errores solucionados
  • Elixir U: se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Botiquín: se han añadido descripciones de duración a las habilidades de este kit.
  • Cañones de torreta estriados: se han actualizado Torreta de rifle y Torreta de cohetes para mostrar un aumento de daño cuando el rasgo esté activo.
  • Zapatos resbaladizos: se ha añadido una descripción de la duración.
  • Salva de granadas: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar la cantidad de granadas que se han lanzado cuando esté activo el rasgo Granadero.
  • Disparo adhesivo: se ha añadido una descripción de los pulsos.
  • Disparo en salto: se ha aumentado el radio del daño inicial de 120 a 240 para que corresponda con el radio de aterrizaje. Se ha actualizado la descripción del radio.
  • Mortero: se ha aumentado la recarga global a 2 segundos, que es la velocidad de disparo que puede alcanzar en realidad.
  • Torreta de redes: se ha corregido un error que, en ocasiones, causaba que la torreta perdiera el ataque al sobrecargarse.
  • Lanzallamas-Napalm: la duración de las quemaduras ahora muestra la información correcta cuando esté activo el rasgo Especialista en napalm.

Guardián

Los guardianes defensivos y los de apoyo gozan de una posición favorable en muchos tipos de juegos, pero los guardianes ofensivos podrían ser más fuertes de lo que son. Aunque no se pretende que los guardianes sean tan fuertes como otras clases cuando atacan (dadas sus potentes habilidades defensivas), se ha ampliado la personalización de los guardianes ofensivos.

  • Entusiasmo VÉgida destrozada: este rasgo ahora inflige daño en lugar de Quemadura.
  • Entusiasmo VIIHoja entusiasta: este rasgo ahora aumenta el poder de curación en un 2%.
  • Entusiasmo XIIEntusiasmo despertado: se ha aumentado la conversión del 10% al 13%.
  • Resplandor VLlamas abrasadoras: se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos.
  • Resplandor XHojas poderosas: se ha aumentado el daño del 5% al 10%.
  • Valor VIArmadura castigadora: se ha aumentado el índice de conversión del 5% al 7%.
  • Honor VIPuro de corazón: se ha aumentado la variación con poder de curación del 25% al 40%.
  • Virtudes VIIIJusticia suprema: se ha reducido la cantidad de ataques de 4 a 3.
  • Símbolo de celeridad: esta habilidad ahora aplica 4 segundos de Celeridad por pulso, en lugar de 8 segundos, para jugadores sin Celeridad y 1 segundo para jugadores con Celeridad.
Errores solucionados
  • Virtud de la justicia: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar la cantidad de ataques necesarios para dispararla. Se ha añadido una descripción que indica el radio cuando está activo el rasgo Ira incontenible. Se ha actualizado la habilidad para indicar la duración de quemadura aumentada cuando está activo el rasgo Justicia suprema.
  • Virtud de la determinación: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para mostrar correctamente la curación cuando está activo el rasgo Determinación absoluta.
  • Tomo de cólera-Fervor del zelote: se ha corregido el indicador de alcance para que se actualice correctamente.
  • Sello de cólera: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar Vulnerabilidad cuando está activo el rasgo Peligro vinculante.

Hipnotizador

Los cambios del hipnotizador se focalizan en dos cosas: por un lado, aumentar algunos rasgos de apoyo del hipnotizador y sus rasgos de eliminación de condiciones, y, por otro, reducir la dependencia de ciertos conjuntos de rasgos. Para lograr el primero de los dos, se han hecho cambios a Pureza del sanador y a Condiciones destrozadas, y se ha movido Glamour deslumbrante al rango de experto. Para lograr el segundo, se han hecho cambios a Fuerza destrozada y a Celeridad de ilusionista. Antes de este cambio, para la mayoría de personalizaciones, los hipnotizadores tenían que gastar 25 puntos en Ilusiones. Ahora pueden gastar 15 puntos para conseguir la reducción de la recarga de ilusiones, lo que les devolverá 10 puntos de rasgo más para diversificar mejor. Finalmente, los rasgos centrados en los mantras eran bastante difíciles de conseguir. Al mover Dominio de los mantras al rango de experto, se alivia el rasgo Duelos, lo que les permite a los hipnotizadores de mantras ganar un buen rasgo con solo 10 puntos.

  • Dominación XIISugerencias confusas: ahora este rasgo también aumenta la duración de Atontar en un 25%.
  • Duelos VIDominio de los mantras: se ha movido al rango de experto.
  • Duelos VIIMantras protegidos: se ha movido al rango de maestro. Se ha aumentado la Dureza de 400 a 600.
  • Caos IReanimación caótica: se ha reducido la recarga de 35 a 10 segundos.
  • Caos VIIEspejo de angustia: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Caos 25Transferencia caótica: se ha aumentado la conversión del 5% al 10%.
  • Inspiración IVPureza del sanador: este rasgo ahora elimina 2 condiciones.
  • Inspiración XICondiciones destrozadas: se ha aumentado el radio de 240 a 600.
  • Ilusiones VIGlamour deslumbrante: se ha movido al rango de experto.
  • Ilusiones VIIIVigorización ilusiva: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos. Se ha movido al rango de maestro.
  • Ilusiones 15Celeridad de ilusionista: se ha movido al rango de maestro.
  • Ilusiones 25Fuerza destrozada: se ha movido al rango de gran maestro.
Errores solucionados
  • Banquete de éter: se ha corregido un error que impedía que la cantidad de curación variara correctamente con el poder de curación.
  • Encantador temporal: se ha corregido un problema por el que este rasgo mostraba varias duraciones en las habilidades de glamour.
Nigromante

Algunos rasgos y habilidades de nigromante eran demasiado potentes, mientras que otros carecían de eficacia. Se han reducido algunas de las condiciones de daño primario de nigromante, a la vez que se han mantenido los elementos de presión y sustento. La movilidad de los nigromantes permanecerá como está para que se centren en sustentarse mediante el uso del sudario de muerte, la succión de salud y la obstrucción de las habilidades para actuar del oponente.

  • Marca de sangre: se ha eliminado 1 acumulación de Hemorragia cuando se usa en PvP.
  • Rencor XFrío de muerte: se ha aumentado el umbral de activación del 25% al 50%.
  • Rencor 15Muerte sobre la vida: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Maldiciones IVAgotar: se ha reducido la duración de debilidad a 2 segundos. Se ha reducido la Hemorragia a 1 acumulación y 6 segundos. Se ha eliminado la recarga.
  • Maldiciones VIIIGemido de Banshee: se ha aumentado la reducción de la recarga del 15% al 20%.
  • Magia de muerte 5Reanimador: se ha reducido la recarga de 30 a 15 segundos. 
  • Magia de muerte VIIIProtección del segador: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Magia de muerte 25Fuerza mortal: se ha aumentado la conversión del 5% al 10%.
  • Magia de sangre 25Sangre a potencia: se ha reducido el umbral de salud del 90% al 75%. Se ha aumentado la potencia de 90 a 120.
  • Cosecha de almas IIPersistencia vital: se ha aumentado la reducción de fuerza vital del 25% al 50%.
Errores solucionados
  • Sendero oscuro: se ha añadido una descripción acerca del radio a la habilidad.
  • Plaga: se ha corregido un error que impedía que se eliminaran los dos potenciadores espectrales de la habilidad Senda espectral cuando se activaba la habilidad.
  • Pozo de potencia: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad convirtiese correctamente el Miedo en Estabilidad.

Guardabosques

Se han recolocado algunos rasgos del guardabosques para ampliar las combinaciones de personalización. Por ejemplo, al intercambiar Venganza de la naturaleza con Espíritus liberados para que los guardabosques tengan espíritus que los acompañen en el rango 2, los jugadores ahora pueden desechar la alta cantidad de daño de los espíritus y elegir otras opciones. También se han mejorado algunos rasgos de Puntería y un rasgo de Escaramuzas para que las especialidades de Potencia sean más atractivas. Los guardabosques también tienen actualmente demasiada regeneración de aguante gracias a los rasgos, y, por ello, se han ajustado los rasgos de Supervivencia y se han reducido el efecto pasivo de Espíritu de sol y el efecto activo de Espíritu de tormenta.

  • Disparo de largo alcance: se ha aumentado en un 20% el daño con un alcance inferior a 500. Se ha aumentado en un 15% el daño con un alcance entre 500 y 1000.
  • Puntería VInstinto de depredador: se ha aumentado el umbral del 25% al 50%. Se ha aumentado la duración de incapacitación de 2 a 10 segundos. Se ha aumentado la recarga de 15 a 30 segundos.
  • Puntería VIVínculo del señor de las bestias: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Escaramuzas XIIMomento de claridad: la duración de Aturdir se ha aumentado del 50% al 100%.
  • Supervivencia 5Vigor natural: se ha reducido la regeneración de aguante aumentada del 50% al 25%.
  • Supervivencia VIIISavia de corarroble: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 a 15 segundos.
  • Supervivencia XIIPiel de corteza: se ha aumentado la reducción de daño del 30% al 50%.
  • Magia de la naturaleza ICiclo de la vida: se ha clarificado el texto de este rasgo para dejar explícito que sucede cuando se está abatido, no derrotado.
  • Magia de la naturaleza VFuerza de espíritu: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Magia de la naturaleza VIIEspíritus liberados: se ha movido al rango de maestro.
  • Magia de la naturaleza IX-Entrenamiento a dos manos: los ataques con mandoble y lanza ahora tienen un 50% de probabilidad de otorgar Furia al impactar. Cada ataque tendrá 3 segundos de Furia. También hay una recarga de 10 segundos.
  • Magia de la naturaleza XAmpliación: para activarse, este rasgo ahora usa Sello de la naturaleza. Esto reduce la recarga a 60 segundos y le permite interaccionar con los rasgos de Sello del señor de las bestias y de Dominio del sello.
  • Magia de la naturaleza XIVenganza de la naturaleza: se ha movido al rango de gran maestro.
  • Dominio de las bestias VIIntercambio poderoso: el Poder de este rasgo ahora se aplica a los jugadores y a sus mascotas.
  • Espíritu de sol: se ha reducido la Quemadura pasiva de 3 a 2 segundos.
  • Espíritu de tormenta: se ha reducido el daño de la habilidad Pedir relámpago en un 33%.
Errores solucionados
  • Potencia de la trampa: se ha actualizado este rasgo para indicar el aumento correcto de la duración de condición (100%).
  • Camino de cicatrices: se ha corregido un error por el que la habilidad se podía disparar contra enemigos situados detrás del guardabosques.
  • Defensa rotatoria: se han actualizado las descripciones de la habilidad para mayor precisión, añadiendo radios distintos para el ataque y para el reflejo.
  • Mordisco de invierno: se ha añadido una descripción de una debilidad.
  • Llamada de cazador: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para reflejar la cantidad correcta de impactos.
  • Llamada de la naturaleza: se ha eliminado la descripción innecesaria del alcance.
Mascotas del guardabosques
  • Global
    • La barra de salud de la mascota del guardabosques ahora muestra la salud actual de la mascota del jugador con una cifra en bruto. Se ha añadido una descripción emergente para mostrar la salud máxima y la actual.
  • Sabueso helecho
    • Regenerar: se ha eliminado la descripción adicional del radio.
  • Moa rojo
    • Alarido furioso: se han añadido descripciones del radio y de la cantidad de objetivos a la habilidad.
  • Arctodus
    • Almádena desgarradora: se han actualizado las descripciones para representar correctamente los dos impactos de este ataque.

Ladrón

Uno de los problemas de los ladrones en los que se ha trabajado para esta actualización es la dependencia de rasgos que potencian la iniciativa. Se ha logrado recortando una cantidad importante de aumento de iniciativa en dichos rasgos y, simultáneamente, potenciando en un 33% el índice genérico de aumento de iniciativa. También se ha reducido la efectividad de los ladrones con evasión alta reduciendo la duración de Vigor y añadiendo un tiempo de lanzamiento a la habilidad Retorno de las sombras con espada. Esto impide que los ladrones esquiven y que tengan más facilidades ante estados de incapacitación (aturdimiento, atontamiento, miedo, derribo, etc.). También se está intentado mejorar la supervivencia de los ladrones del rasgo Acrobacia mediante un acceso fácil al rasgo Difícil de atrapar y un aumento de la efectividad del rasgo Recompensa del asesino. Esto compensará a los ladrones que participan activamente en el combate más que a los que se limitan a esquivar sin parar. El cambio hecho a Infusión de sombra sirve para que los jugadores dejen de ganar iniciativa aplicando sigilo cuando ya están en sigilo. Esto debería evitar que los ladrones puedan recargar todos sus poderes mientras están quietos en sigilo durante mucho tiempo. Pensamos que usar muchas habilidades diferentes para mantener el Sigilo está bien, pero usar la misma habilidad una y otra vez para lograr un Sigilo permanente es malo para el juego, especialmente si proporciona grandes cantidades de iniciativa.

  • Se ha aumentado el índice base de aumento de iniciativa de 0,75 a 1 por cada segundo.
  • Espada-Retorno de las sombras: se ha cambiado el nombre a Retorno del infiltrado. Se ha añadido un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.
  • Pistola-Golpe de pistola: se ha reducido el postlanzamiento de la primera mitad de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Artes mortales VIGolpes quebrantadores: se ha aumentado la probabilidad de activación del 33% al 50%. Se ha eliminado la recarga interna. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 14 a 6 segundos.
  • Impactos críticos VITolerancia entrenada: se ha aumentado la conversión del 5% al 7%.
  • Impactos críticos VIIIUso de sellos: se ha reducido el aumento de iniciativa de 2 a 1.
  • Impactos críticos XPrisa crítica: se ha aumentado la probabilidad de activación al 25%.
  • Impactos críticos 15Oportunista: se ha aumentado la probabilidad de activación al 50%. Se ha aumentado la recarga de 1 a 5 segundos.
  • Artes de las sombras VInfusión de sombra: se ha aumentado la cantidad de iniciativa ganada a 2, pero solo al entrar en Sigilo.
  • Acrobacia IIIRecuperación vigorosa: se ha reducido la duración de vigor de 8 a 5 segundos.
  • Acrobacia IVRetirada del asesino: se ha aumentado la duración de celeridad a 20 segundos.
  • Acrobacia IXRecuperación rápida: se ha reducido el aumento de iniciativa de 2 a 1.
  • Acrobacia XDifícil de atrapar: se ha movido al rango de maestro.
  • Acrobacia XIRecompensa del asesino: se ha aumentado en un 35% la variación con poder de curación. Se ha movido al rango de gran maestro.
  • Argucia 5-Cleptómano: se ha reducido el aumento de iniciativa de 3 a 2.
  • Argucia VIIRobo generoso: se ha reducido la duración de vigor de 15 a 10 segundos.
Errores solucionados
  • Disparo de tinta: se ha actualizado la descripción del daño para que funcione con Disparos potentes.
  • Disparo de tinta-Estela de humo: esta habilidad ahora volverá a Disparo de tinta si el proyectil es destruido.
  • Daga danzante: se ha actualizado la descripción de la habilidad Incapacitar para que muestre la duración correcta.

Guerrero

El objetivo global en este caso es reducir el daño de los guerreros de muy alto control. Esto implica reducir la dependencia de gastar 30 puntos en el rasgo Dominio del estallido y de obligar a los guerreros a gastar 20 puntos en Armas para obtener la ventaja de Enemigo insospechado. También se ha reducido el daño de la habilidad Seísmo para separar el control del daño. Los guerreros pueden hacer mucho daño o tener un buen control en el área de efecto, pero se intenta evitar que tengan facilidad para hacer ambas cosas. Se ha aumentado la disponibilidad de Quebrar cráneo, lo que permitirá a los rivales reaccionar más fácilmente a esta y se ha modificado Disparo de combustión con arco largo. Variará mejor con niveles de adrenalina y seguirá proporcionando fuertes quemaduras por cada nivel de adrenalina, pero el daño primario se ha reducido levemente.

  • Fuerza IIIGran fortaleza: se ha aumentado el índice de conversión del 5% al 7%.
  • Fuerza 5Escape temerario: se ha aumentado el daño en un 25%.
  • Armas IVDisparo fracturador: se ha movido al rango de experto.
  • Armas VIIEnemigo insospechado: se ha movido al rango de maestro.
  • Armas XIIÚltima oportunidad: se ha aumentado el umbral del 25% al 50%. Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.
  • Defensa XIIArmadura con pinchos: se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos.
  • Defensa 25Ataque acorazado: se ha aumentado el índice de conversión del 5% al 10%.
  • Tácticas 5Reanimación decidida: este rasgo ahora muestra correctamente la cantidad de Dureza.
  • Tácticas 25Poder del reanimador: este rasgo ahora aplica 3 acumulaciones de Poder en lugar de 1.
  • Disciplina IIEmoción de la matanza: se ha incrementado el aumento de adrenalina de 1 a 10.
  • Disciplina XIDominio del estallido: se ha reducido el aumento de daño del 10% al 7%. Se ha eliminado la descripción errónea del aumento de adrenalina.
  • Seísmo: se ha reducido el daño en un 20%.
  • Impacto abrumador: se ha reducido el daño en un 23%.
  • Quebrar cráneo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 0,25 a 0,5 segundos. Se han actualizado la animación y los efectos de la habilidad para ser más claros.
  • Disparo de combustión: se ha aumentado la duración de pulso a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de Quemadura por cada pulso a 3 segundos. Se ha normalizado el daño por pulso. Se han actualizado los pulsos por rango de adrenalina a 2, 3 y 4 para los niveles de adrenalina 1, 2 y 3, respectivamente.
Errores solucionados
  • Disparo fracturador: se ha añadido una descripción de penetración al rasgo y a las habilidades afectadas cuando está activo.
  • Sello de curación: se ha añadido una descripción sobre intervalos.
  • Eviscerar: se ha corregido un error que causaba que las descripciones del daño mostraran los niveles de daño con Dominio del estallido en todo momento.
  • Gancho ascendente: se han corregido las descripciones del daño relacionadas con Dominio del estallido.
  • Seísmo: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Disparo eficaz: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Disparo de combustión: se ha corregido un problema que causaba que el campo se creara en una ubicación incorrecta cuando el guerrero se colocaba fuera de alcance de su objetivo inicial. Se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Quebrar cráneo: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Disparo mortal: se han corregido las descripciones de la habilidad para indicar el aumento de daño cuando está activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Postura berserker: se ha reescrito la descripción general para reflejar con más claridad la función de la habilidad.
  • Estandarte de batalla-Estandarte torbellino: se ha modificado la descripción general y se han corregido algunos errores ortográficos.
  • Reanimación decidida: se ha actualizado este rasgo menor para indicar la Dureza ganada.
  • Llamada a las armas: se han añadido la descripción de imbloqueable y el indicador de alcance.
  • Culata del rifle: se ha corregido un error que impedía que la descripción de rechazo mostrara la distancia correcta.
  • Sello de vitalidad: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad eliminara todas las condiciones adecuadamente.
  • Ignóralo: se ha corregido un error que impedía que la habilidad ¡Sacúdelo! se activara con este rasgo para interrumpir Miedo correctamente. Se ha reducido el radio de Ignóralo a 600 para coincidir con el radio de ¡Sacúdelo! Se han actualizado las descripciones para reflejar el funcionamiento del rasgo.
  • ¡Sacúdelo!: se ha actualizado la descripción de la habilidad para las condiciones eliminadas para mostrar la cantidad real de condiciones eliminadas.
  • Potencia desesperada: se ha corregido un error por el que este rasgo funcionaba por encima del umbral de salud previsto.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se ha aumentado la visibilidad de los nombres de los jugadores y las barras de salud durante la observación.
  • Para reducir la frecuencia de jugadores que abandonan partidas de torneo, la cantidad máxima de Deshonra se ha reducido a 3.
  • Para facilitar la consecución de los logros de Asesino y Conquistador, hemos añadido niveles adicionales a los logros.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos

  • Se han añadido caras nuevas y exclusivas a los kits de transformación total: tres caras nuevas para cada raza y sexo. Hay un total de 30 caras nuevas que solo pueden adquirirse con los kits de transformación total en la tienda de gemas.
  • El ampliador de colecciones está disponible ahora por 800 gemas cada uno en la sección Mejoras de la tienda de gemas. Cada ampliador de colecciones aumenta en 250 el tamaño de acumulaciones permitido para todas las colecciones hasta un máximo de 1000.
  • Durante la celebración del Día Invernal, todos los cofres del León Negro contendrán 3 regalos del día invernal gigantes, además de las recompensas habituales. Se pueden comprar llaves de cofre del León Negro en la sección Consumibles por 125 gemas cada uno (o 25 unidades por 2100 gemas).
  • El nuevo remate de globo de nieve permanente ya está disponible por 700 gemas en la sección Mejoras de la tienda de gemas. Suelta al azar uno de los cuatro globos de nieve con animaciones detalladas sobre los enemigos derrotados.
  • Evento: regalos de Navidades
    • Desde ahora y hasta el 31 de diciembre, ¡los jugadores que envíen un regalo a un amigo podrán comprarse cualquier cantidad del mismo objeto con un 40% de descuento! ¡Propaguemos el espíritu festivo! Los descuentos deben solicitarse antes de las 08:59 del 1 de enero de 2014, hora peninsular (23:59 del 31 de diciembre, hora del Pacífico).
  • Mejoras
    Se está reestructurando la sección Estilo de la tienda de gemas y los siguientes objetos ya no estarán disponibles a partir del 17 de diciembre:

    • Orejas de conejito.
    • Gafas de sol de aviador.
    • Gafas de sol deportivas.
    • Gafas de pasta.
    • Guantes de boxeo.
    • Bermudas caquis.
    • Guantes de equitación.
    • Botas de equitación.
    • Pantalones de equitación.
    • Chaleco por capas.
    • Camisa con flores de cerezo.
    • Camisa ornamentada fruncida.
    • Camisa de encaje rural.
    • Chaleco de brocado de seda con camisa.
    • Sudadera con capucha de cuero.
    • Sudadera con capucha informal.
    • Sudadera con capucha de diseño.
    • Camisa informal ajustada.

    Los jugadores que ya compraron estos objetos podrán seguir usándolos.