Notas de la actualización “Super Adventure Box: la vuelta al cole”

por El equipo de Guild Wars 2 el 03 de septiembre de 2013

¡La Super Adventure Box de Moto ha regresado a Rata Sum! Entrad en el mejor simulador de realidad virtual de Tyria y preparaos para volver al cole. Este revolucionario experimento de entretenimiento educativo tiene nuevos niveles y modos, ¡y por supuesto nuevas recompensas!

MUNDO VIVIENTE

Super Adventure Box: la vuelta al cole

Moto vuelve con la siguiente entrega de su consola de entretenimiento educativo de éxito. ¡Búscalo en Rata Sum y conéctate a su nueva red de mapas para divertirte a tope! Esta vez, los jugadores podrán explorar tres zonas destacadas en el Mundo Montañoso. ¡Mójate en los violentos y torrentosos Rápidos! ¡Aprende el estilo del asesino en templos antiguos en precarias ubicaciones de los Acantilados del Dolor! Y prepárate para enfrentarte a desafíos abriéndote paso entre pruebas, trampas y el rigor del clima en Pico Tormenta, donde los jugadores hallarán al enemigo más fuerte hasta ahora: ¡el brujo de tormentas!

No obstante, para aquellos a quienes les resulte demasiado fácil, Moto ha diseñado el desafío más difícil y atroz que jamás se haya visto en el mundo de Tyria. Los jugadores a los que les sobren vidas y monedas para continuar pueden activar el modo superduro e intentar superar las trampas de muerte instantánea gratuitas e injustamente invisibles; pero ¡prepárate porque la muerte acecha tras cada esquina! El modo superduro estará disponible en ambos mundos, y hay variantes especiales de colores de los superdiseños que aguardan a aquellos que tengan la habilidad y la tenacidad de vencer.

Por último, para aquellos que no disfrutan con los desafíos de salto está el modo infantil, que permite a los jugadores recorrer fácilmente el mundo de Moto caminando sobre preciosos puentes de arcoíris.

Logros

  • Los logros de Mundo 1 han vuelto y se han añadido logros totalmente nuevos del modo superduro y del Mundo 2.

Recompensas

  • Consigue burbujas de cachivaches para completar el conjunto de superdiseños de armas azules. Reúne ingredientes en el modo superduro del Mundo 1 para crear superdiseños verdes o en el modo superduro del Mundo 2 para crear superdiseños amarillos.
  • También disponible a través de Moto: ¡la miniatura de Moto! Y busca las piezas del atuendo de la princesa Miya repartidas por el mundo. ¿Quién sabe…? ¡Puede que al juntarlas con la miniatura de Moto en la Forja Mística, obtengas la miniprincesa Miya!
  • Los jugadores solo pueden obtener recompensas de los puntos de excavación y los cofres de recompensas que se hallan al final de cada zona una vez por cuenta y por día.

En la tienda de gemas

  • Hay un nuevo trío de miniaturas disponibles: superyeti, supermapache y superplátano. Combínalas con una moneda para continuar en la Forja Mística para crear el miniasesino mágico.
  • Regresa a petición pública: ¡la Super Adventure Box de diversión! Los jugadores ahora pueden conservar el espíritu de la SAB dondequiera que vayan.
  • Se ha mejorado el remate superexplosivo para hacerlo permanente. Los jugadores ahora pueden guardar el calor de esta diversión bombástica PvP en sus corazones para siempre.
  • ¿Quieres dejar de agenciarte cachivaches para comprar monedas para continuar? La moneda para continuar infinita es la solución ideal. ¡No tendrás que volver a preocuparte de quedarte sin vidas en la SAB!

NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS

Cambios en la artesanía

  • Se puede subir el nivel de armero, cazador y artificiero hasta 500.
  • Se ha actualizado la experiencia de artesanía de todas las disciplinas para incorporar un nivel máximo de 500. En relación a esto, la cantidad total de experiencia de subida de nivel que se obtiene al subir el nivel de una disciplina de artesanía ahora requiere subir hasta el nivel 500.
  • Las recetas de refinamiento nuevas con materiales ascendidos ahora se desbloquean en el nivel 450.
  • Las recetas de inscripciones ascendidas se pueden comprar a todos los maestros artesanos y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Las recetas de armas ascendidas se pueden comprar a todos los maestros artesanos y los comerciantes de laureles, y requieren el nivel 500 para fabricarlas.
  • Los descubrimientos de artesanía de recetas exóticas se han reiniciado para permitir redescubrirlas y obtener una bonificación de experiencia, y para facilitar la subida hasta el nivel 500.
  • Algunas recetas de artesanía nuevas, incluidas las de refinamiento de ectoplasma, tienen recargas para poder fabricarlas de nuevo.
  • Hay una colección nueva en el banco que guarda los materiales de artesanía ascendidos.
  • El coste de madera para la fabricación de astas de báculo se ha reducido de 6 a 4.

Cambios en las recompensas

  • Las gotas de karma líquido que contienen los sacos de botín de los campeones se han sustituido por montones de polvo de hematites.
  • Los jefes de mundo abierto, los jefes de templos, las fortalezas WvW y los castillos ahora sueltan mineral de dragonita además del botín habitual, que solo se puede obtener una vez por día y lugar.
  • Las mazmorras, las minimazmorras, las pruebas de salto, los campamentos WvW y las torres ahora sueltan fragmentos imperiales además del botín habitual, que solo se puede obtener una vez por día y lugar.
  • Las recompensas de logros diarios y mensuales ahora incluyen esencia de la suerte. Para compensar esto, se ha reducido la cantidad de karma obtenido en logros diarios y mensuales.
  • El fracaso de un evento ya no recompensa con karma a los jugadores para animarles a completar eventos.
  • El karma líquido que contienen los cofres al final de las mazmorras se ha sustituido por fragmentos imperiales.
  • Las armas ascendidas ahora pueden aparecer como botín en los lugares donde se puedan encontrar materiales ascendidos u otros objetos ascendidos.
  • Se ha mejorado el botín que suelta la reina karka; también tiene una probabilidad de soltar inscripciones de colono.
  • Las inscripciones de centinela ahora se pueden comprarse a través del comerciante del clan.
  • Reciclar objetos exóticos ahora produce pegotes de materia oscura.
  • Reciclar objetos selectos y sobresalientes ahora produce esencia de la suerte.
  • Reciclar pegotes de ectoplasma ahora produce esencia de la suerte.

Cambios en el Hallazgo mágico de cuenta

  • Ahora hay una barra de progreso de suerte para el Hallazgo mágico de cuenta en el panel de logros. Al consumir esencia de la suerte, la barra de progreso se llenará incrementalmente. Cuando se llene del todo, la bonificación de cuenta del jugador para el Hallazgo mágico aumentará permanentemente en un punto de porcentaje.
  • Los jugadores ya existentes recibirán un correo con esencia de la suerte suficiente para aumentar el Hallazgo mágico de cuenta hasta el 20%.
  • Las armas, las armaduras y los abalorios que tuvieran una combinación de estadísticas con Hallazgo mágico se han marcado como “vinculado a cuenta” y ahora se podrá hacer doble clic en ellos para cambiar permanentemente la combinación de estadísticas. Esta habilidad es de un solo uso y las opciones varían según el lugar donde se obtuvo el objeto. Las ventas de dichos objetos en el bazar se han cancelado y los objetos se han devuelto a sus respectivos vendedores.
  • Luz infinita, Immobulus, El cruce, La luna loca, Aracnofobia, Cooguloosh y Macuto marino ahora permitirán elegir sus estadísticas permanentemente como habilidad de un solo uso, pero no quedarán vinculados a cuenta.
  • Las recetas de artesanía ya existentes que producían objetos con estadísticas de pionero ahora producen estadísticas de asesino (Precisión, Potencia, Daño crítico).
  • Las recetas de artesanía ya existentes que producían objetos con estadísticas de saqueador ahora producen estadísticas de cazador (Precisión, Potencia).
  • Los botines de objetos con estadísticas de viajero ahora contienen objetos con estadísticas nefastas (Daño de condición, Dureza, Vitalidad).
  • La combinación de estadísticas de caminante se ha retirado del juego y ya no está disponible.
  • Los doblones de cobre, plata, oro y platino ahora proporcionan duración de bendición en lugar de Hallazgo mágico.
  • Runa del pirata ahora otorga Potencia en lugar de Hallazgo mágico.
  • Runa del viajero ahora otorga todas las estadísticas, duración de condición, duración de bendición y velocidad de movimiento.
  • Runa del noble ahora otorga daño de condición y duración de poder.
  • Runa del carroñero ahora otorga daño de condición y robo de vida.
  • Sello de suerte ahora otorga una bendición aleatoria al matar.

Cambios en las armas legendarias

  • Las armas legendarias ahora tienen sus estadísticas aumentadas en concordancia con las armas ascendidas nuevas como objetos de “equipar el mejor”.
  • Las armas legendarias ahora permiten cambiar su combinación de estadísticas inherente a otra combinación cualquiera fuera de combate.
  • El Bifrost: se han actualizado los efectos y la textura para mejorar hacerlos más definidos y llamativos, se han agrandado los efectos de pisada y se ha añadido un nuevo proyectil.
  • Se ha ajustado la posición de la flecha dorada sobre Kudzu y se han actualizado los efectos del proyectil de Kudzu.
  • Meteorlógico: se han actualizado la textura, los efectos y las animaciones; se ha añadido un ciclo de día y noche; y se ha añadido un efecto de pisada nuevo.
  • Colmilloescarcha ahora tiene unos efectos de pisada más grandes e impresionantes.
  • El Juggernaut, Haz, Incineradora y Rodgort ahora tienen efectos de pisada más grandes.
  • Gracia ahora tiene unos efectos de pisada más impresionantes.
  • Se han actualizado la textura y los efectos de El Festín.
  • Se han actualizado los efectos de El Juglar para hacerlos más grandes, impresionantes y frecuentes.
  • Se ha actualizado la empuñadura de Eternidad y se ha añadido un efecto de pisada especial.
  • Se ha añadido un efecto de pisada nuevo a El Soñador.
  • Se ha añadido un proyectil nuevo a Frenesí.
  • Se ha añadido un efecto de habilidad nuevo a Aullador.
  • Se han actualizado los efectos y la textura de Kraitkin.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

General

  • La cantidad de karma obtenida de los objetos de karma consumibles se ha aumentado. Los potenciadores de karma ya no afectan a la cantidad de karma obtenido de objetos consumibles.
  • Las descripciones textuales en los manuales de entrenamiento se han actualizado para ser más claras.
  • Se ha corregido un error en la minimazmorra de Las lágrimas de Itlaocol que impedía que uno de los patrones de la prueba se mostrara.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba una ilustración incorrecta al previsualizar una armadura que se había transmutado.
  • Se ha corregido un error por el que se abría la cartera de divisas al confirmar la colocación en un mapa de exceso.
  • Se han llevado a cabo optimizaciones en el motor de audio para reducir los problemas con la carga lenta del audio al cargar mapas, así como con las interrupciones de audio durante escenas con muchos jugadores y efectos de sonido.

Mundo viviente

  • Se han ajustado varias ubicaciones con invasiones de criaturas mecánicas para que no se generen en el terreno.
  • Se ha corregido un error por el que los dispositivos del portal mecánico retorcido no funcionaban correctamente cuando el jugador solo tenía uno.

Historia personal

  • “Retribución”: se ha reducido la dificultad del apestador resurgido.
  • “Contratiempo crítico”: se ha reducido la dificultad del almirante Feiste Bakkir.

Objetos

  • Las recetas de la Forja Mística para La luna loca, Aracnofobia y El Cruce se han deshabilitado temporalmente. Se actualizarán y volverán en Halloween.
  • El minimoa amarillo está disponible de nuevo en las carreras de moas solamente.
    • El minihylek amini del conjunto 2 tiene ahora la piel de color rojo que se anunciaba en lugar de la verde.
    • Se ha corregido el minihylek cuicani del conjunto 2 para que se parezca a cuicani en lugar de amini.

Habilidades de profesión:

Guardián:
  • Golpe del protector: esta habilidad ahora se activa si un ataque es bloqueado mientras el guardián está en medio del aire.
Nigromante:
  • Muerte aferradora: esta habilidad ahora aplica dos acumulaciones de hemorragia en lugar de tres (solo para PvP).
Guardabosques:
  • Los espíritus ahora se pueden lanzar, derribar y rechazar.
  • Espíritu de tormenta, Espíritu de escarcha, Espíritu de sol, Espíritu de piedra y Espíritu de la naturaleza ahora comenzarán la recarga cuando el espíritu muera en lugar de cuando se le invoque.
  • Espíritu de tormenta, Espíritu de escarcha, Espíritu de sol y Espíritu de piedra: las recargas se han reducido de 60 segundos a 25 segundos.
  • Espíritu de la naturaleza: la recarga se ha reducido de 240 segundos a 180 segundos.
  • Erupción solar: se ha corregido un error para que esta habilidad ya no aplique una ceguera duplicada de duración infinita.

Mundo contra mundo

  • El potenciador de PEM se ha cambiado a vinculado a cuenta en lugar de ligado.

Tienda de gemas

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos

  • Hay disponible una bolsa de tres miniaturas de Super Adventure World 2 en la categoría Minis por 500 gemas. Los jugadores podrán tener sus propias miniaturas de supermapache, superyeti y superplátano. Combínalas con una moneda para continuar (vendida por Moto fuera de la Super Adventure Box) en la Forja Mística para recibir la miniatura de superasesino. Disponible hasta el 30 de septiembre.
  • Ya está disponible la moneda para continuar infinita en la categoría Mejoras por 600 gemas. Esta moneda superútil se puede usar ilimitadamente para obtener 10 vidas en la pantalla “Fin de la partida” de la Super Adventure Box. Disponible hasta el 30 de septiembre.
  • Ya está disponible un remate superexplosivo permanente en la categoría Mejoras por 600 gemas. Este remate crea una explosión de superbomba para usar en PvP y WvW. Disponible hasta el 30 de septiembre.

Ya está disponible el divisor de transmutaciones en la categoría Consumible por 300 gemas cada uno, 5 por 1.350 gemas o 25 por 6.000 gemas. Los divisores de transmutaciones devolverán los dos objetos originales actuales de cualquier objeto transmutado y también devolverán una mejora aplicada por separado. Los objetos obtenidos al dividir una transmutación quedarán ligados. Los objetos que usen un diseño devolverán un objeto básico con su aspecto original. Se requerirá otra piedra de transmutación para volver a aplicar el diseño.