Secrets of the Obscure: una vista atrás y hacia delante

por El equipo de Guild Wars 2 el 28 de mayo de 2024

Hola, comunidad de Guild Wars:

Soy Josh Davis, director de juego de Guild Wars 2®. La actualización de contenido de la semana pasada fue un momento muy importante para nosotros, técnica y simbólicamente. Fue el último gran lanzamiento de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ (SotO), nuestra primera incursión en el modelo de expansiones anuales que anunciamos a principios de 2023.

Ahora que hemos concluido un capítulo con la última actualización de contenido de SotO, nos estamos preparando con entusiasmo para desvelaros los detalles de la siguiente expansión. Pero antes de adentrarnos en las noticias que os daremos la próxima semana sobre lo que llega a Guild Wars 2, queremos tomarnos un momento para reflexionar sobre el desarrollo de SotO y algunas de las grandes lecciones que hemos aprendido para aplicarlas a nuestra quinta expansión. En esta publicación del blog no os hablaremos sobre las funciones, ni sobre el escenario, ni sobre el argumento de la próxima expansión (eso lo haremos la semana que viene), pero sí os explicaremos cómo vamos a encarar su desarrollo.

The Key Art for the SotO expansion

Retrospectiva

Vamos a repasar un poco de historia. Hace algo más de año y medio, os anunciamos que íbamos a cambiar el modelo de mundo viviente con el que llevábamos ya mucho tiempo por uno de lanzamientos (anuales) de expansiones más pequeñas, pero también más frecuentes. Esto suponía un cambio significativo, pero decidimos tomar esta nueva dirección tras examinar las dificultades que habían experimentado tanto nuestros jugadores como nuestros desarrolladores. Las razones de este cambio y los objetivos que esperábamos conseguir con ello eran sencillos, pero extremadamente importantes:

  • Ofrecer actualizaciones de contenido de forma más regular y consistente.
  • Mejorar el soporte a los sistemas y modos de juego que componen la experiencia de Guild Wars 2.
  • Permitir a los empleados de ArenaNet conciliar el trabajo y la vida personal.

Ahora que hemos completado el ciclo de toda la expansión, puedo decir con seguridad que nos hemos acercado significativamente a esos objetivos. Pero como siempre, aún tenemos cosas que mejorar, tanto en lo que respecta al contenido que os ofrecemos como al proceso que seguimos para ello. Hoy me centraré en contaros algunas de las cosas que hemos aprendido en lo que respecta al contenido.

The Key Art for the Through the Veil update

Historia

El final de la saga de los dragones ancianos de Guild Wars 2: End of Dragons® nos dio una oportunidad única para adentrarnos en un estilo de narrativa diferente. Nuestro objetivo era centrarnos en historias más profundas centradas en los personajes y en las circunstancias que rodean al personaje del jugador. No obstante, con SotO nuestra ambición acabó siendo más grande de lo que estaba a nuestro alcance. Añadimos un montón de personajes nuevos y la trama era demasiado compleja como para narrarla de manera razonable en una expansión anual. Esto supuso que las interacciones entre algunos personajes resultaran algo aceleradas y que se exploraran poco algunos aspectos de la historia. Que haya más no siempre supone que sea mejor.

Hemos aprendido mucho de esta experiencia y comprendemos mucho mejor cómo de grande ha de ser la historia dentro de nuestra nueva estructura de lanzamientos. Para nuestra siguiente expansión narraremos una historia más sensata en una región nueva de Tyria. Nos centraremos más en amenazas locales y en las conversaciones globales acerca de dichas amenazas. A pesar de todo lo que ha pasado, Tyria sigue estando agitada. Tras dejar atrás Nayos y a los kryptis para que disfruten de su nueva libertad, la historia retomará algunos elementos que comenzaron en Guild Wars 2: Secrets of the Obscure y continuaremos con el arco argumental de Resguardo Astral, su ambigüedad moral y su relación con Tyria.

The Key Art for the Realm of Dreams update

Diseño del mapa

En SotO ofrecimos tres nuevos mapas de mundo abierto. Los dos primeros, Amnytas y el Archipiélago Vistacielo, llegaron con el lanzamiento de la expansión, en agosto de 2023. El tercer mapa, la zona interior de Nayos, apareció con la primera actualización trimestral en noviembre de 2023, y se amplió después con las actualizaciones trimestrales segunda y tercera, junto con nuevos espacios jugables y contenidos de eventos.

Después de las grandes aventuras que hemos vivido estos últimos meses en la zona interior de Nayos, está claro que usar un solo mapa como punto principal de tres actualizaciones no es lo ideal, ni para los jugadores ni para los desarrolladores. Decidimos hacerlo así al principio debido a limitaciones de producción y a choques de agendas de desarrollo entre expansión y expansión, pero en este tiempo hemos ideado algunos métodos para atenuar estos problemas, tanto en lo referente a la estructura de lanzamientos como a mejoras de procedimientos.

En nuestra siguiente expansión, los dos primeros mapas estarán disponibles en el lanzamiento de la misma, como ya hicimos con SotC. No obstante, el mapa final llegará con la segunda actualización trimestral y se ampliará con la tercera. Es decir, que se ampliará dos veces, al igual que la Marca de Bjora y la Costa de Bosquellovizna. Esto no solo dará a nuestro equipo un poco más de tiempo para desarrollar el tercer mapa, sino que también la historia podrá usar mejor los tres mapas a lo largo del ciclo de la expansión y os llevará de nuevo a zonas familiares de vuestras aventuras pasadas. Aunque la primera actualización trimestral que llegará tras el lanzamiento de la expansión no incluirá el tercer mapa de mundo abierto, como sí ocurrió con SotO, sí que tendréis mucho contenido nuevo que os mantendrá ocupados mientras tanto gracias a su historia, su contenido de mundo abierto y sus enfrentamientos. Sé que no estoy siendo muy concreto (una vez más, tendréis que esperar a la semana que viene), pero podéis estar tranquilos. El primer lanzamiento trimestral incluirá algo muy emocionante que los jugadores nos habéis estado pidiendo desde hace más de 5 años.

The Key Art for the Midnight King update

Características

Los MMO se componen de numerosos sistemas jugables y tipos de contenido, todos con un papel que desempeñar en la experiencia de juego. A medida que estos juegos evolucionan, tienden a acumular cada vez más sistemas y funciones con expansiones y demás, lo cual está… bien… si los desarrolladores se esfuerzan por mantener y actualizar esos sistemas. Al echar la vista atrás a la historia del desarrollo del juego, creo que este mantenimiento es uno de los aspectos en los que no hemos estado a la altura del todo. A veces, incluso hemos caído en la trampa de lanzar nuevas funciones solo porque sí, aunque se solaparan con otras que ya existían. Internamente, llamamos a esto “ponerle un sombrero a un sombrero”.

En los últimos dos años nos hemos centrado mucho más en mantener e iterar los sistemas, y en evitar poner relleno innecesario en la medida de lo posible. También nos hemos centrado más en mantener sistemas de juego ya disponibles, y con SotC incluso llegamos a rediseñar por completo funciones existentes para hacer hueco a soluciones más modernas. La Cámara del Brujo es un buen ejemplo de esta estrategia aplicada con éxito, y añadiremos un sistema nuevo en la 5.ª expansión que añade maneras nuevas y significativas de pasar el tiempo en Guild Wars 2. También aprovecharemos esta oportunidad para mejorar enormemente la experiencia de juego con sistemas de juego relacionados ya existentes.

En general, tuvimos una actitud algo conservadora con Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Queríamos lograr un equilibrio correcto entre escala, planificación y riesgos al mismo tiempo que probábamos una nueva estructura de contenido. Hemos limado muchas de las asperezas, lo que nos permitirá ser un poquito más ambiciosos en la siguiente expansión. Estamos impacientes por que llegue la próxima semana.

Mira que nos gusta poner los dientes largos

En una de nuestras publicaciones del blog más recientes os presentamos la función de inspección cosmética y os contamos algunos de los cambios de calidad de vida que habíamos añadido al juego gracias a nuestra nueva manera de enfocar el desarrollo de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Acabamos aquella publicación con una captura de pantalla que os ofrecía un pequeño adelanto de la zona que descubriréis en nuestra siguiente expansión. Para hoy, hemos pensado que sería divertido seguir por ese camino, así que os dejo con otra vista previa del entorno.

De parte de ArenaNet, quiero expresaros a todos nuestro más sincero agradecimiento por vuestro apoyo constante, vuestra pasión y vuestros comentarios. Somos muy conscientes de lo increíblemente afortunados que somos de contar con una comunidad tan devota, y tenemos muchas ganas de descubrir más secretos de Tyria durante muchos años junto a vosotros.

¡Gracias por leernos! No puedo creer que falte solo una semana para anunciar qué llegará a continuación a Guild Wars 2. Estoy muy emocionado por lo que hemos creado, y creo que vosotros también lo estaréis.

—Josh Davis, director de juego

Lista de las grandes actualizaciones de Guild Wars 2 desde 2023 hasta 2024.