Lanzaos con el guerrero, el ladrón y el ingeniero

por El equipo de Guild Wars 2 el 13 de junio de 2024

Cuando lancemos Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ el 20 de agosto, las nueve profesiones tendrán acceso a un nuevo conjunto de habilidades con lanza con nuevos efectos y animaciones. Si os perdisteis los detalles de la expansión, no olvidéis ver primero el anuncio de Guild Wars 2: Janthir Wilds en nuestro blog.

La semana pasada respondimos a las preguntas frecuentes sobre el funcionamiento de la lanza y os dimos un adelanto de las habilidades nuevas para el guardabosques, el nigromante y el guardián. Esta semana, los diseñadores de juego Chun-Hong Fung, Cal Cohen y Karl McLain, del equipo de funciones de combate de Guild Wars 2: Janthir Wilds, nos hablarán del guerrero, el ladrón y el ingeniero, respectivamente.

Lanza del guerrero: daño a distancia

Un guerrero que empuña una lanza en Janthir Wilds.

La lanza del guerrero será un arma basada en la potencia que se inspirará en las técnicas antiguas de los Lanceros del sol, y será capaz de golpear a varios oponentes a distancia. Aunque con la mayoría de estas habilidades se puede atacar a enemigos lejanos, algunas son más efectivas si se usan contra objetivos cercanos, para que los oponentes se lo piensen dos veces antes de intentar luchar cuerpo a cuerpo.

El ataque automático con lanza del guerrero es Lanzamiento poderoso. En este ataque se arroja la lanza contra un enemigo y se rompe al impactar. Después, los fragmentos impactan contra los objetivos cercanos. La distancia con el objetivo es muy importante, ya que cuanto más cerca esté del guerrero, más fragmentos se crearán.

Lanza mutilante es un ataque de área a distancia: el guerrero arroja la lanza, inflige un daño inicial e incapacita a los enemigos en el área de efecto. Esta incapacitación ayuda a impedir que los enemigos escapen de la réplica que viene después, que es más grande cuanto más cerca esté el guerrero del área objetivo. Si necesitáis poner distancia de por medio, Barrido de lanzas realiza una maniobra evasiva que impulsa al guerrero hacia atrás antes de lanzar una ráfaga de viento hacia delante que rechaza a los enemigos.

Por último, la habilidad de estallido de la lanza, Lanzamiento del hostigador, permite al guerrero dar un gran salto con el que evade ataques al mismo tiempo que arroja la lanza hacia abajo con una fuerza explosiva que inflige más daño cuanta más adrenalina gaste en el ataque de estallido.

Ataques en cadena de lanza del ladrón

Un ladrón que empuña una lanza en Janthir Wilds.

Para el ladrón, la lanza es un arma híbrida de combate cuerpo a cuerpo que pueden usar los perfiles tanto de potencia como de daño de condición. También se inspira un poco en un viejo sistema del Guild Wars® original que seguramente conocerán bien aquellos que jugaron con la profesión de asesino. Empecemos.

Las habilidades de la segunda y tercera casilla comparten ciertas características. Cada una tiene tres estados distintos, pero ambas estarán siempre en el mismo estado en todo momento. Por defecto, ambas serán ataques principales. Al golpear a un enemigo con cualquiera de los dos ataques principales, ambas casillas pasarán al estado del siguiente ataque. Del mismo modo, si golpeáis a un enemigo con este segundo ataque, las dos casillas pasarán al tercer y último estado: los ataques de remate (sí, ambas serán remates de combos).

Tras usar uno de los remates, ambas casillas volverán al estado de ataque principal para comenzar la cadena de nuevo. Aunque las habilidades de las casillas cuarta y quinta, y el ataque de sigilo obtendrán bonificaciones si se ejecutan tras una habilidad de remate, así que puede que os convenga añadir una de estas habilidades al final de vuestro combo antes de volver a emplear el ataque principal. Por último, conviene saber que si usáis otras habilidades durante la secuencia en cadena no la reiniciará, cosa que sí ocurrirá si no lográis acertar al enemigo con el segundo ataque.

Ahora que hemos visto por encima la mecánica, veamos más de cerca la cadena completa de la 2.ª casilla. Podréis combinar las casillas de habilidades durante toda la cadena (por ejemplo, un 3, 2, 3 funciona sin problema), pero hoy no hablaremos de todas las habilidades.

El ataque principal Picadura de mantis es un golpe rápido cuerpo a cuerpo que inflige hemorragia e incapacitación. Después, cambia a Áspid enredador, que envenena al enemigo e inmoviliza a aquellos que sufran una condición que afecte al movimiento.

Por último, tenemos la habilidad de remate: Araña descendente. Esta habilidad inflige hermorragia, veneno y vulnerabilidad, además de infligir acumulaciones adicionales contra los enemigos que estén inmovilizados o bajo los efectos de control de masas. Cada habilidad activa condiciones de bonificación para la siguiente de la cadena, pero el ladrón tiene también otras formas de acceder a dichas condiciones, por lo que las pueden conseguir incluso encadenando habilidades de otras casillas distintas.

La electrizante lanza del ingeniero

Un ingeniero que empuña una lanza en Janthir Wilds.

El tyriano común suele tener problemas para sobrevivir en entornos en los que caen muchos relámpagos. Pero los ingenieros, con su deseo indomable de crear y adaptarse, han encontrado una manera de usar esos conocimientos contra sus enemigos como armas de destrucción masiva. Ahora hablaremos un poco sobre cómo usar la lanza para dominar el campo de batalla a base de acertar a los enemigos.

El estilo de combate con lanza del ingeniero se basa en el cuerpo a cuerpo con un daño de tipo híbrido, lo que debería animaros a escoger un objetivo y correr hacia la batalla usando diversas habilidades de control y daño. Vuestra habilidad principal para esta arma se llama Oleada de conducto. Con ella, os lanzaréis contra vuestro objetivo y le aplicaréis el efecto de concentración, lo que los cargará para ataques futuros. Todos los demás ataques de arma aplicarán un efecto de bonificación o mantendrán el efecto de concentración en vuestro enemigo. Algo que hay que tener en cuenta con respecto a Oleada de conducto es que si un enemigo cae derrotado mientras tiene el efecto de concentración, la habilidad se recargará para que podáis ir a por el siguiente objetivo.

La habilidad Pararrayos estará siempre disponible mientras la lanza esté equipada. El ingeniero creará un pararrayos segmentado que girará a su alrededor, infligiendo daño de bonificación a objetivos concentrados y ganando un efecto amplificador (más una bonificación por acertar a un objetivo concentrado) para la siguiente habilidad de la casilla: Artillería eléctrica. Cuando el pararrayos está completo y flota sobre el hombro del ingeniero, se puede escoger lanzarlo cargado contra un enemigo, inmovilizarlo y aplicar condiciones dañinas según el éxito de Pararrayos.

La quinta habilidad del arma, ideal para zanjar combates, se llama actualmente Devastación. Consiste en un gran salto hacia el área objetivo para realizar un enorme ataque de pulso electromagnético que inflige a los enemigos concentrados un efecto dañino constante.

Tenemos ganas de veros destrozar a todos vuestros contrincantes en el campo de batalla a base de mezclar lanzas y kits para sembrar miedo y caos.

Un héroe de Tyria nos muestra una nueva habilidad de lanza.

Próximas noticias sobre la lanza

Os mostraremos todas las nuevas habilidades de lanza durante la retransmisión en directo en Twitch del 21 de junio a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). Además, organizaremos un evento beta del 27 de junio a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico), al 1 de julio a las 07:00, hora peninsular española (22:00 del 30 de junio, hora del Pacífico). Así, todos podréis probar la lanza y mandarnos vuestros comentarios.

La próxima semana os mostraremos en nuestro blog más información sobre las últimas tres profesiones y sus habilidades de lanza. Hasta entonces, ¡feliz aventura!