En el último episodio de Guild Chat, el coordinador narrativo Bobby Stein y la diseñadora de juego Crystal Reid acompañaron a Rubi Bayer para hablar de las historias de las incursiones. El Paso de la Salvación, la segunda ala de incursión, ya está disponible, y los episodios más recientes de Guild Chat han revelado al primer jefe: Perezón. La mayor parte de la trama de Espesura Abandonada es bastante oscura. Sin embargo, el combate contra Perezón ofrece una pausa ligera antes de que la historia se vuelva profunda de nuevo.
El equipo de incursiones colabora con los equipos narrativo, de diseño, arte y sonido para colocar pistas e indicaciones en cada actualización y que entrarán en acción en contenido futuro. Todo se realiza teniendo en cuenta a los jugadores que se centran en completar el contenido, así que crean una historia general que proporciona toda la información necesaria del argumento sin forzar a los jugadores a buscarla. No obstante, el contenido opcional está ahí para enriquecer la experiencia del jugador si decide adentrarse y explorar. Los logros están relacionados con parte de ese contenido, pero la mayoría se presenta de forma especial para que los participantes de la incursión los encuentren a su ritmo.
En el Valle Espiritual, el personaje del jugador comentará a veces los eventos a medida que ocurran en la incursión. En el Paso de la Salvación, los personajes de los jugadores interactuarán entre ellos de vez en cuando, interviniendo en los diálogos. Al volver a realizar la incursión o entrar con personajes de razas diferentes, estas líneas de diálogo cambiarán. Incluso hay una opción que representa las incursiones formadas por un grupo de personajes de la misma raza y sexo. De esta forma, no sonará como si un solo personaje estuviera intentando hablar con varias copias de sí mismo.
Uno de los objetivos del diálogo en las incursiones es que el personaje del jugador hable al mismo tiempo que un jugador tiene una respuesta emocional a la situación, para amplificar esta sensación. La diversidad en el diálogo también ayuda a que la historia se mantenga fresca, ya que los participantes de la incursión suelen realizar la actividad una y otra vez para dominarla. Si encontráis e interactuáis con las partes de la historia más ocultas en el Paso de la Salvación, obtendréis otro tipo de información cuando la visitéis de nuevo que os ayudará a entender lo que ya hayáis averiguado.
Una incursión cuenta con menos diálogo que una historia personal, por lo que es importante que las conversaciones que aparezcan os ayuden a progresar en la historia u os proporcionen información. En ocasiones, esto hace que se descarte parte del material escrito; como ejemplo, la historia de Sabetha y los bandidos en el Valle Espiritual en principio giraba en torno a un bandido llamado Nudillos y los jugadores tenían que descubrir su gran descontento con su ambiente de trabajo y el origen de su apodo, que recibió por pegar puñetazos a una pared durante una discusión. Bobby dijo que es reconfortante observar cómo los jugadores analizan la historia de la incursión, ya que todo tiene una razón de ser.
Si os habéis perdido el episodio de esta semana, echadle un vistazo a la siguiente grabación: