En el Guild Chat de esta semana, nuestra anfitriona, Rubi Bayer, invitó a miembros del equipo de incursiones de Guild Wars 2 para profundizar en el diseño de la tercera ala de incursión de la Espesura Abandonada: la Fortaleza de los Fieles. Estuvo acompañada por el coordinador narrativo Bobby Stein y los diseñadores del juego Teddy Nguyen y Jason Reynolds.
Bobby y Teddy aclararon que quieren buscar el equilibrio en el que no haya ninguna historia central de Guild Wars 2 escondida tras las incursiones, al tiempo que procuran asegurarse de que las incursiones no sean demasiado sosas. Si se necesitase crear alguna historia en las incursiones para poder entender la evolución de la historia de Guild Wars 2, esta se presentaría primero a los que no estén en incursiones para que se pongan al día.
Teddy habló sobre el Castillo Retorcido, una estructura laberíntica que los jugadores tienen que cruzar para llegar hasta Xera. Explicó el efecto debilitante que se acumula poco a poco a medida que los jugadores se ven expuestos a la magia de Xera, además del efecto desorientador de la arquitectura destrozada. También describió medio riéndose cómo los jugadores entraban en la Fortaleza de los Fieles por primera vez, pisaban el suelo invisible del Castillo Retorcido y caían hacia una muerte segura.
Jason habló de Xera, el jefe final de la Fortaleza de los Fieles. Xera es un líder del Manto Blanco y una hipnotizadora poderosa que invoca enormes fantasmas durante la batalla definitiva. Reveló que, originariamente, su nombre se pronunciaba de forma ligeramente distinta, pero cuando Bobby añadió guías de pronunciación al guión para los actores de doblaje, la cambió sin querer.
Lo siguiente fue un vídeo donde se veían a los componentes del equipo de sonido moviendo de un lado al otro a varios objetos en llamas en el jardín del diseñador de sonido Drew Cady para crear efectos de sonido para el Planeador de fénix. A menos que pertenezcáis al equipo de sonido, ¡no lo probéis en casa! Al mover una bola de fuego en movimientos oscilantes, crearon el sonido de las alas del planeador abriéndose y cerrándose. Drew incluso llegó a prender fuego a su cinturón para capturar el sonido de las ascuas cayendo.
Drew también explicó que el diálogo contextual y las voces del jugador se usan para dar vida a la incursión. Cada una de las distintas profesiones suelen comentar cosas distintas sobre lo que ocurre a su alrededor. Por ejemplo, los jugadores de los hipnotizadores no suelen verse impresionados por las habilidades de Xera. Si prestáis atención a los sonidos de la Fortaleza de los Fieles, descubriréis que Drew añadió distintas capas con los gritos de Xera al fondo para presagiar el combate final.
Poneos al día con el Guild Chat de esta semana con el siguiente vídeo: