¡Hola, comunidad de Guild Wars!
Antes de irnos de vacaciones, acabamos 2022 rememorando lo fantástico que fue ese año para Guild Wars 2. Entre el día que publicamos esa actualización del estudio y el día de Año Nuevo, las publicaciones de videojuegos más destacadas otorgaron a Guild Wars 2 y al equipo de ArenaNet varios galardones de finales de año, como el premio de mejor juego en curso de PC Gamer, el de MMORPG del año elegido por los jugadores de MMORPG, y los premios de MassivelyOP de mejor estudio de MMO (¡y van dos años seguidos!), mejor expansión de MMO y mejor modelo de negocio de MMO. ¡Nos encantó recibir semejantes regalazos! Queremos volver a agradeceros de corazón a vosotros, nuestra fantástica comunidad, vuestra ayuda para alcanzar un éxito tan rotundo el año pasado. Así que repitámoslo.
Al finalizar la actualización del estudio de diciembre, os prometimos que volveríamos a principios de 2023 para hablaros de nuestros planes a largo plazo para Guild Wars 2. Hoy os hablaremos de algunos de los cambios más importantes en el modo de desarrollar y publicar nuevas funciones y contenidos, incluido nuestro enfoque para las expansiones. También os desvelaremos nuestra próxima hoja de ruta de desarrollo. Esta publicación viene cargada de información, así que vamos con ello.
Definición del problema
En 2021 renovamos nuestro énfasis en desarrollar Guild Wars 2 centrándonos en los jugadores, y el primer paso de nuestro proceso de desarrollo es detectar y comprender los problemas y frustraciones a los que se enfrentan los jugadores de MMO. Ese fue el mismo enfoque que adoptó ArenaNet hace más de 20 años, y es uno de los pilares del prolongado éxito de la franquicia Guild Wars®.
La conclusión de la saga de los dragones ancianos, una historia que narramos a lo largo de una década, fue una gran oportunidad para que el equipo reflexionara sobre nuestro pasado antes de seguir adelante. Analizamos lo que funcionó y lo que no a lo largo de los años, y eso nos sirvió para redefinir el modo de desarrollar y publicar contenido para nuestros jugadores. Nuestros objetivos para la siguiente fase de Guild Wars 2 son sencillos: queremos publicar actualizaciones de contenido de forma más regular y consistente, además de mejorar el soporte a los muchos sistemas y modos de juego que componen la experiencia de Guild Wars 2.
Para nosotros es especialmente importante tener el margen suficiente para iterar los sistemas centrales, y es algo en lo que nos centramos en mejorar el año pasado con nuestra iniciativa de mejoras de calidad de vida. Guild Wars 2 tiene un montón de sistemas con una buena estructura, y dedicándoles un poco de atención podemos incluso mejorarlos.
El camino a seguir
El primer paso para conseguir esos objetivos fue reequilibrar el método de distribución de recursos por todo el proyecto. Históricamente, salvo algunas excepciones, las temporadas del mundo viviente exigían que casi todo el equipo de desarrollo de Guild Wars 2 se centraran en ellas para poder lanzarlas con el nivel de calidad, tamaño y ritmo que nuestros jugadores esperan. Eso dificultaba mucho poder desarrollar expansiones al mismo tiempo que actualizábamos el contenido del juego de forma regular. También suponía que muchas áreas del juego no recibieran el soporte necesario.
Para la siguiente fase del desarrollo de Guild Wars 2 vamos a adoptar un enfoque más equilibrado que nos permita dar un mayor soporte a los modos de juego más populares, a realizar más a menudo mejoras de calidad de vida en los sistemas jugables centrales, como las profesiones, lanzar funciones nuevas, y ampliar el mundo de Tyria con actualizaciones narrativas que resulten inmersivas y satisfactorias.
¿Qué supone esto para vosotros?
Nuestras próximas expansiones de Guild Wars 2 serán el pilar central de este nuevo enfoque. En vez de lanzar una expansión cada dos o cuatro años con una temporada del mundo viviente entre medias, iremos lanzando expansiones más pequeñas con más frecuencia y añadiendo contenido adicional para dichas expansiones a través de actualizaciones trimestrales, de manera que nunca pasen más de unos meses antes del siguiente lanzamiento de importancia.
El primer lanzamiento de este ciclo de expansiones será el punto de inicio de un nuevo arco narrativo que traerá consigo dos nuevos mapas de mundo abierto, dos misiones de ataque, nuevas funciones de jugabilidad y de combate, nuevos dominios y nuevas recompensas. En las próximas actualizaciones trimestrales añadiremos otro mapa de mundo abierto, capítulos de historia adicionales, modos desafío para las misiones de ataque, una nueva mazmorra fractal y su modo desafío, recompensas nuevas y ampliaciones en los sistemas nuevos que llegaran con dicha expansión. Cuando la historia de la expansión llegue a su fin, la siguiente estará a la vuelta de la esquina.
Hoja de ruta para la primavera
El próximo capítulo de Guild Wars 2: End of Dragons llegará el 28 de febrero. Con aliados como el detective Rama y su sombrero a vuestro lado, viajaréis a una nueva ubicación de Cantha para enfrentaros a un enemigo mortal que mora en lo profundo del Mar de Jade. Esa historia acabará dentro de unos pocos meses con una actualización que presentará nuevas zonas jugables en el mapa, añadirá metaeventos y encuentros contra jefes, y establecerá las bases de aventuras futuras que anunciaremos más adelante. A diferencia de un lanzamiento del mundo viviente, este contenido estará disponible para todos quienes tengan Guild Wars 2: End of Dragons. Eso os quitará la presión por desbloquear el contenido nuevo iniciando sesión y no necesitaréis pagar gemas para desbloquear capítulos de historia que os hayáis perdido.
En la primera mitad de este año lanzaremos la colección de variantes de diseños de armas legendarias de Soo-Won, dos actualizaciones de equilibrio de profesiones, una mazmorra fractal nueva y un modo desafío, y varias actualizaciones para Mundo contra Mundo. Además, terminaremos de lanzar las mejoras de DirectX11 y Chromium Embedded Framework, y celebraremos nuestros eventos habituales de festivales y bonificaciones. También estamos preparando algunas mejoras de calidad de vida, incluida una función que lleváis mucho tiempo pidiéndonos: poder entrar en colas para mapas de PvE que estén llenos. Puede que también nos estemos reservando alguna que otra sorpresa.
Aquí tenéis una vista general de nuestras próximas actualizaciones. Anunciaremos las fechas de las mismas y de las betas mencionadas cuando estemos cerca de su lanzamiento.
- 14 de febrero: Actualización de equilibrio de profesiones, variaciones en las recompensas de objetivo de WvW, actualización de Chromium Embedded Framework
- 28 de febrero: Nuevo mapa y contenido de historia para Guild Wars 2: End of Dragons, variantes legendarias de Soo-Won
- 28 de marzo: Festival Super Adventure
- 18 de abril: Actualización DX11 completa
- 2 de mayo: Actualización de equilibrio de profesiones
Mientras tanto, seguiremos trabajando en silencio en lo que llegará durante la segunda mitad del año. Os hablaremos sobre ello más adelante.
Resumiendo
Tenemos muchas ganas de empezar con la siguiente fase de Guild Wars 2—, tanto con lo que os hemos contado hoy como con lo que hay más allá del horizonte. Los cambios de los que hemos hablado nos permitirán ofrecer una mejor experiencia a nuestros seguidores, lanzar contenido nuevo de forma más consistente, y asegurarnos de que Guild Wars 2 siga dando guerra durante muchísimos años.
Nos vemos en el juego.
Josh “Grouch” Davis
Director de juego