Saludos, comunidad de Guild Wars:
Me llamo Josh Davis, y soy el director de juego de Guild Wars 2®. Estoy encantado de presentaros hoy la actualización del estudio para primavera y verano de 2024, además de traeros la última primicia sobre lo que llegará a Tyria. Hoy tenemos muchas cosas que contar, desde Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ hasta Mundo contra Mundo, pasando por Jugador contra Jugador y mucho más. Vamos a ello.
Guild Wars 2: Secrets of the Obscure: “El Rey de Medianoche”
“El Rey de Medianoche”, la última actualización de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, llegará el próximo martes, 21 de mayo. Este contenido estará disponible de forma gratuita para todos los poseedores de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, tanto actuales como futuros.
En estos últimos capítulos de historia, el comandante irá a lo más profundo del mundo de Nayos, la Ciudadela de Zakiros, donde reside el mismísimo e indomable Rey de Medianoche. Estos capítulos de historia amplían el espacio jugable de la zona interior de Nayos y añaden una culminante cadena de eventos. Además, este lanzamiento incluirá también la Torre Solitaria, nuestra última mazmorra fractal, el segundo rango del conjunto de armadura de obsidiana legendaria, las recompensas y desafíos renovados de la Cámara del Brujo y seis reliquias nuevas. Seguiremos cerca durante unas semanas la mazmorra fractal y realizaremos ajustes de equilibrio en el encuentro si es necesario. Después, el 4 de junio, introduciremos el modo desafío del fractal.
Hablando del modo desafío, nos alegra mucho anunciar que en la actualización del 21 de mayo también añadirremos un modo desafío para la versión para escuadrones de las Convergencias y sus cinco jefes legendarios (sí, viene un quinto jefe). Lucharéis contra versiones mejoradas de cada encuentro, en las que tendréis unas reglas de resurrección más estrictas. Conseguiréis recompensas extra por vuestros trabajo y, si completáis los cinco encuentros con un tiempo de rango de oro, conseguiréis también un título nuevo para presumir ante los amigos. También añadiremos una clasificación en el juego para los cinco jefes para que podáis competir con vuestros amigos y ver quién termina antes y puede alardear de ello.
Por último, tenemos tres emocionantes novedades de calidad de vida que llegarán con esta actualización. En primer lugar, los mensajes de escuadrón aparecerán ahora al colocar el cursor sobre los iconos de comandante en el minimapa. Esto hará que resulte más fácil identificar el propósito de un escuadrón, sobre todo cuando tenéis a varios comandantes operando en el mismo mapa. Segundo, por petición popular, vamos a incluir una mejora de accesibilidad la mar de útil que os permitirá personalizar el color y la forma del punto de mira al usar el modo de cámara de acción. Por último, aumentaremos el límite de miembros de clan de cinco a seis para todos los jugadores. ¡Hora de hacer amigos nuevos!
Mejoras en Mundo contra Mundo
¡Por fin viene! Nos alegramos de anunciar que el sistema de reestructuración de mundos pasará a una versión beta permanentemente en línea que empezará a funcionar con el reinicio de WvW del 14 de junio.
Llevamos mucho tiempo preparando esto y no nos cabe duda de que habrá algunas imperfecciones que tendremos que pulir tras el lanzamiento. Pero si la función pasa a estar activa de manera perpetua para los jugadores, podremos hacer iteraciones del sistema más rápidamente que con los limitados eventos beta que hemos realizado hasta ahora. Por ejemplo, seguimos solucionando los errores de cola que quedan.
Para evitar el problema de la cola a corto plazo, vamos a añadir un rango adicional en WvW para Norteamérica y Europa. Esto debe reducir la longitud de la cola para mapas en horas punta. (Tened en cuenta también que el periodo de reconexión final se ampliará del 31 de mayo al 14 de junio).
Habrá también unos cuantos cambios importantes que nos ayudarán a prepararnos para la inclusión de la reestructuración de mundos. Aumentaremos el límite de miembros de clan de cinco a seis para todos los jugadores. Así tendréis algo más de flexibilidad en WvW a la hora de crear o uniros a clanes para la reestructuración de mundos. En segundo lugar, introduciremos en el juego un temporizador que llevará el mensaje “Siguiente bloqueo de creación de equipos”. Lo podréis ver en el panel de clan y nos permitirá comunicaros mejor cuándo surtirán efecto los cambios de los clanes de combate.
Por último, y para que podáis rememorar los mundos en los que hemos estado combatiendo estos últimos doce años, podréis llevar un título nuevo en su honor (por ejemplo, Veterano de la Roca del Yunque). Los recibiréis del comandante Cuchilla de Guerra en WvW. Serán gratuitos, pero solo se podrán recibir de uno en uno. Sabemos que el mundo que consideráis vuestro hogar puede no ser el mundo en el que residís ahora mismo, así que os dejamos a vosotros elegir el título que tenga un mayor significado para vosotros. Escoged sabiamente.
La actualización del 21 de mayo también traerá algunos cambios de calidad de vida y ajustes de equilibrio, sobre todo como respuesta a los comentarios que nos habéis estado enviando desde la última ronda de cambios, la del 16 de abril. Seguiremos observando el efecto de los cambios recientes, y esperamos tener que realizar más iteraciones en los sistemas de WvW en futuras actualizaciones.
- La barra de salud para los líderes de objetivo aparecerá ahora en la interfaz de eventos, por lo que será mucho más fácil ver su estado. Consejo: si hacéis clic en la barra de salud del líder en la interfaz de eventos, este pasará a ser vuestro objetivo actual. También podréis hacer esto en los eventos de PvE.
- Ya no se podrá bloquear a los disruptores de asedio.
- Aumentaremos el nivel básico y el rango 3 de la capacidad de suministros de fortalezas en 50 unidades, y en 100 la cantidad de suministros otorgados por la táctica de entrega de suministros. Así fortalecemos un poco al equipo que defiende.
- El tactivador Niebla congeladora ahora cura a los jugadores aliados cada pocos segundos mientras dura, en vez de congelar a los jugadores enemigos.
También tenemos previsto un conjunto de cambios para WvW que llegará con la actualización del 16 de julio. Afectarán a los ajustes de las puntuaciones. Dentro de unos meses, os daremos más detalles sobre esto.
Actualizaciones en Jugador contra Jugador
El 25 de junio presentaremos algunas mejoras de calidad de vida y de recompensas para prepararnos para el comienzo de la siguiente temporada de clasificación el 2 de julio. Para añadir opciones de perfil, vamos a incluir dos nuevos atributos de amuleto: hereje (+1000 de potencia, +1000 de precisión, +500 de poder de curación y +500 de ferocidad) y tirano (+1000 de potencia, +1000 de daño de condición, +500 de precisión y +500 de dureza). También añadiremos runas de ogro y atormentadoras.
En lo que respecta a las recompensas, nuestro objetivo es que las armas y armaduras ascendidas sean más accesibles en PvP aumentando el número de marcas de gran maestro que se pueden ganar cada temporada y reduciendo el número de esquirlas de gloria ascendidas necesarias para comprar estas armas y armaduras. También volveremos a introducir pociones de ruta de recompensas y añadiremos nuevas fuentes de karma en las recompensas de PvP. Por último, al igual que con los prestigiosos títulos de colores que añadimos para WvW y el final de PvE, actualizaremos el título “Pendenciero campeón” para que tenga un color. Se otorga por ganar 10 000 partidas de arena puntuada.
En la actualización del 16 de julio, ajustaremos la frecuencia de nuestros torneos diarios automatizados para consolidar equipos en menos eventos y aumentar la competitividad. También añadiremos en cada región un nuevo evento de torneo semanal los domingos que ofrecerá más recompensas. Este parece ser un buen momento para mencionar que también traeremos de vuelta el evento de Torneo de Leyendas, el cual tendrá lugar dos veces al año. Os confirmaremos la fecha del siguiente evento muy pronto.
La actualización del 16 de julio también traerá cambios para el mapa del Dominio de la Djinn en respuesta a a los comentarios que llevabais tiempo enviándonos. Realizaremos algunas mejoras en el objetivo de mapa secundario y en las habilidades de acción especial asociadas.
Actualización de habilidades y de equilibrio
Las próximas actualizaciones de habilidades y equilibrio llegarán el 25 de junio. Nos centraremos principalmente en mejorar la viabilidad de habilidades, apoyos y rasgos poco potentes, y en tipos de ajustes poco usados allí donde sea necesario. Como siempre, el equipo de habilidades y equilibrio retransmitirá en directo por Twitch el próximo viernes, 24 de mayo, a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico) una vista previa de la actualización. La vista previa de las notas de actualización estará también disponible en nuestros foros poco después. ¡Allí nos vemos!
Festivales y eventos de bonificación
Aquí tenéis el programa completo de festivales y eventos de bonificación que tendremos en Guild Wars 2 durante los próximos meses:
- Del 4 al 25 de junio: Festival del Dragonicidio
- 2 de julio: Comienzo de la 42.ª temporada de Conquista PvP
- Del 2 al 9 de julio: Semana del tesoro hundido
- Del 9 al 16 de julio: Evento de bonificación de maratón de mazmorras
- Del 16 al 23 de julio: Evento de bonificación de maratón PvP
- Del 23 al 30 de julio: Evento de bonificación de la 3.ª temporada del mundo viviente
- Del 30 de julio al 20 de agosto: Festival de los Cuatro Vientos
No olvidéis marcar estas fechas en nuestro útil calendario de eventos para estar al tanto de lo que ocurre en el juego.
¿No se os olvida algo?
Ah, sí. ¿Qué pasará después de “El Rey de Medianoche”? Pues lo descubriréis muy pronto. En las próximas semanas, publicaremos en el blog un post que echará la vista atrás al desarrollo de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. En él, hablaremos de las lecciones que hemos aprendido en este proceso y de cómo pensamos aplicarlas en la siguiente expansión. Poco después, os mostraremos por primera vez lo que ofrecerá la siguiente expansión. Entre eso y todo lo que hemos mencionado hasta ahora, tendremos un verano bastante emocionante.
Para acabar, nos gustaría tomarnos un momento para dar una sincera enhorabuena a cuatro increíbles personas que hace poco cumplieron 20 años trabajando en ArenaNet: Tami Foote (líder de arte de entornos), Aaron Coberly (director artístico), Andrew “Frosty” Gray (líder de diseño de juego) y Matthew Medina (diseñador narrativo). Gracias a todos por vuestra incansable dedicación, creatividad y pasión. ¡Esperamos poder crear experiencias increíbles junto a vosotros durante muchos años más!
Y cómo no, muchísimas gracias a nuestra comunidad por su continuo apoyo. ¡Nos vemos en el juego!
Josh “no tan Grouch” Davis, director de juego