Os mostramos a los kodan de las tierras bajas y las Tierras Salvajes de Janthir

por El equipo de Guild Wars 2 el 10 de julio de 2024

¡Hola a todos! Somos Indigo, coordinadora narrativa de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, y Chloë, diseñadora narrativa jefe de la expansión. Nos gustaría mostraros una vista general de la historia de Guild Wars 2: Janthir Wilds para que os preparéis para el lanzamiento del próximo mes.

La historia de Guild Wars 2: Janthir Wilds es todo un tesoro de intriga y mitología, tanto del pasado como del presente, y nos encontraremos con toda una variedad de aliados y enemigos mientras nos aventuramos en la esperada región de Janthir. La historia empezará justo después de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™.

Vamos a ello.

Advertencia: vamos a desvelar pequeños detalles de la historia. Mostraremos algo de la nueva región y hablaremos sobre la situación al comienzo de la expansión, así que si preferís no saber nada de eso por ahora, será mejor que os saltéis esta publicación.

Unos campos verdes y exuberantes con dos ciervos que beben en un riachuelo.

Después de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure

Antes de nada, vamos a echar un vistazo al año anterior. Tras el final del ciclo de los dragones, Tyria no tenía ni idea de las ramificaciones que esto tendría. Como ya descubrimos en Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, la muerte de Soo-Won provocó un gran estallido de inestabilidad mágica que fracturó todo tipo de fuerzas mágicas y barreras dentro de Tyria. Aurene se convirtió inmediatamente en un filtro para toda esa magia, logrando así restaurar la estabilidad, pero no hemos hecho más que empezar a comprender las consecuencias de esa transferencia de poder.

Justo al comienzo de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, el comandante se encontró en un territorio sin explorar. Descubrimos que la aguja del mundo, un poderoso conducto forjado por el brujo Isgarren, se fracturó tras el estallido. La aguja era una de las pocas barreras que impedían un posible cataclismo, y pasó poco tiempo antes de que los habitantes de un reino paralelo lograran adentrarse. Y así, el comandante se vio involucrado en una larga guerra entre el Resguardo Astral y los kryptis.

Un pantano neblinoso con el esqueleto de un gran monstruo tirado sobre unas rocas.

Durante la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, el comandante ayuda al Resguardo Astral a rescatar al Tribunal de los Brujos y derrocar a Eparch, el malévolo rey de los kryptis. Aunque la batalla contra los kryptis se ganó, aún quedan muchas historias por contar sobre nuestros nuevos “amigos” brujos. El Resguardo Astral ha demostrado ser un aliado digno con una buena causa, pero apenas hemos visto nada de algunas de sus decisiones más cuestionables; por no hablar de Isgarren, su líder cascarrabias. Sabemos que ayudaron de varias maneras, pero ¿por qué no se involucraron antes? ¿Sabemos siquiera por dónde empezar con el fiasco de los fractales?

Es hora de volver al presente. Aunque el comandante (ahora conocido como el “hallacaminos”) se estaba enfrentando a Eparch en Nayos, la amenaza de los kryptis no pasó inadvertida para el resto de Tyria. De hecho, aquella amenaza se veía venir así que todas las naciones comenzaron a hablar. Al comienzo de Guild Wars 2: Janthir Wilds, el comandante recibirá una invitación a la reunión inaugural de la Alianza Tyriana. ¡Y tienen mucho que decir sobre nuestros últimos y demoníacos invasores! Después de todo lo que ha tenido que soportar el mundo, la paciencia de Tyria con la destrucción empieza a agotarse.

Aunque todavía queremos guardarnos algunos de los detalles sobre la Alianza Tyriana (como la gran cantidad de estrellas invitadas que aparecerán), además de darle al jugador una nueva directiva, la alianza también nos dará la habilidad de demostrar el crecimiento de Tyria fuera de la historia principal. ¿Qué está pasando en el resto del mundo? ¿Cómo progresan las cosas cuando nosotros estamos en mitad de la aventura?

La reina Jennah y la condesa Anise frente a un estrado.

La región de Janthir

Uno de los resultados de esta primera reunión de la Alianza Tyriana enviará al comandante y a un equipo muy pequeño de aliados a las peligrosas tierras salvajes de la región de Canthir, empezando por el norte de Linde de la Divinidad, más a allá de la frontera krytense. Al principio, la misión se centrará en establecer un lazo diplomático con una pequeña facción de los kodan. Estos habitantes de las tierras bajas nos acogerán en su aldea algo recelosos. Pasaremos un tiempo conociendo su cultura a medida que exploramos las Costas Bajas (de las que hablaremos más en un momento).

En mitad de la historia, nos adentraremos todavía más en Janthir. Será entonces cuando vayamos a las islas. La bahía tiene una historia propia muy rica… además de sangrienta, brutal y deprimente. ¡Y nunca nos habíamos acercado demasiado a ella hasta ahora! Sabemos que Saul y su Manto Blanco fueron a las islas en busca de algo, y que se fueron con un Ojo de Janthir. También sabemos que otras figuras sospechosas se han aventurado en la región. En la primera isla a la que llegaremos, Janthir Syntri, comenzaremos a desvelar la trágica historia de la aldea destruida de Gavril.

Pero este es un buen momento para hacer una pausa, sobre todo por los osos.

Un kodan de las tierras bajas de pelaje marrón en una arena circular.

Los kodan de las tierras bajas

Una de las cosas más emocionantes que podremos descubrir es la nueva facción de los kodan de las tierras bajas, que han vivido en Janthir durante muchas generaciones. Aunque la región es increíblemente peligrosa e inhóspita, son expertos en supervivencia y han logrado desarrollar en estas tierras un modo de vida cómodo, incluso acogedor. Todos los habitantes de las tierras bajas son luchadores muy capaces y aprenden tácticas de supervivencia desde que son cachorros. El hallacaminos pasará mucho tiempo en Janthir conociendo a los habitantes de las tierras bajas y aprendiendo de ellos, ya que tienen mucho que enseñar.

Al ser un pueblo que lleva aislado de sus primos del norte muchísimo tiempo en un entorno muy diferente, son algo poco distintos de los kodan que ya conocemos. La diferencia más destacable es probablemente su sistema de creencias espirituales. Al contrario que los demás kodan, que adoran la voluntad y el equilibrio de Koda, los kodan de las tierras bajas veneran el medio ambiente, la relación que tienen con él, y su responsabilidad como senescales de sus tierras. En vez de verse como protectores iluminados y elegidos por Koda, los habitantes de las tierras bajas cumplen con su deber de mantener un equilibrio necesario en un entorno hostil en el que es más fácil robar que compartir, y en el que sobrevivir puede ser difícil.

Estas diferencias acaban afectando a otros aspectos de su sociedad. El liderazgo de los kodan consiste normalmente en una colaboración entre un representante espiritual de Koda, llamado “Voz”, y un protector físico, llamado “Garra”. No obstante, los kodan de las tierras bajas tienen una Garra como único líder, una costumbre de su sociedad desde que existen registros. Pero la Garra tiene su contrapartida: un consejo que representa papeles clave de la aldea y que le da a la Garra nuevas perspectivas y consejos.

A medida que el hallacaminos pasa más tiempo con los kodan de las tierras bajas y comienza a ganarse su confianza, descubrimos más sobre sus vidas y su historia como ciudadanos de Janthir.

Dos kodan sentados alrededor de una hoguera con su garrabélica.

Rumbo norte hacia Janthir

Los habitantes de Tyria están a punto de comenzar una nueva era. Es hora de que las naciones se alíen y colaboren a una escala global. Las semillas de la alianza se plantaron durante la amenaza de los dragones ancianos, pero esta sigue siendo necesaria incluso después de su fin. Con la aparición de nuevas amenazas, siempre viene bien contar con amigos. ¿Qué mejor manera de empezar que con aquellos que viven al lado? Los kodan de las tierras bajas pueden ser unos aliados valiosos… si podemos ganarnos su confianza y convencerlos de que merece la pena unirse a las conversaciones globales.

Tenemos muchas ganas de mostraros por primera vez la narrativa de Guild Wars 2: Janthir Wilds. Tenemos mucha diversión, con mitología e historia ya existentes en las que indagaremos para crear nuevos relatos y personajes. ¡Estamos impacientes por que las viváis!

Un paisaje amarillo con charcos de ácido y nubes de vapor tóxico.

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