Me alegra anunciar que nuestro primer evento beta de fin de semana dará comienzo el viernes, 7 de agosto a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). El acontecimiento se prolongará hasta el lunes, 10 de agosto a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).
Con estos eventos, los jugadores tendréis la emocionante oportunidad de influir en el proceso de desarrollo y en la experiencia que viviréis en Guild Wars 2: Heart of Thorns™ cuando esté terminado. Estas son pruebas beta reales y ofrecen una oportunidad real de ayudar con vuestros comentarios a que la expansión cobre forma.
No mostraremos la totalidad de la expansión en las betas de fin de semana; queremos mantener la sorpresa y no estropear lo mejor de la historia antes de tiempo. Probaremos lo suficiente para ver en líneas generales qué tal funciona todo y para aplicar esas lecciones a las partes del juego que no mostraremos durante las betas de fin de semana. Por ejemplo, solo mostraremos el primer capítulo de la historia y partes del primer mapa de la expansión para asegurarnos de que el día del lanzamiento os espere un mundo lleno de sorpresas y emoción cuando os adentréis en lo más profundo de la selva. ¡Después de todo, Guild Wars 2 es un juego donde el camino es el objetivo!
1.ª beta de fin de semana: experiencia de contenido
Los jugadores que han comprado la expansión por anticipado verán aparecer un nuevo botón en la pantalla de creación de personaje. Este botón les permitirá crear un personaje beta de nivel 80 totalmente equipado de cualquier raza y jugar con él durante el fin de semana.
Los jugadores que hayan realizado una compra anticipada pueden usar su casilla de personaje beta para probar la nueva profesión, el retornado, con las cinco líneas de rasgos completas y las cuatro leyendas principales, incluido Shiro. También podréis jugar con el nuevo sistema que convierte las profesiones de personaje en nuevas especializaciones de élite: podréis probar el cronomante, el cazadragones, el segador y la tempestad.
Los personajes beta empezarán a jugar en una breve batalla conjunta en los Páramos Argentos que lleva a la región selvática de la expansión, seguida por el fragmento de la historia que inicia la expansión. Desde ahí, llegarán al Umbral Verdeante, el primer mapa de la expansión, del cual habrá disponible alrededor de un 25 %. Podréis aprender vuestros dominios en la selva mientras avanzáis a través de los contenidos de la historia y los eventos disponibles en el Umbral Verdeante.
No solo podréis llevar a vuestros personajes a la selva, ¡también podréis llevarlos al mundo existente del juego! Sea en PvE, PvP o WvW, sois libres de probar las nuevas profesiones o especializaciones de élite en el juego real con vuestros amigos y compañeros de clan. Para aprovecharlo, activaremos nuestro sistema de recompensas de bonificación del mapa solo para personajes beta, lo cual os ayudará a ver cómo hacemos que el mundo principal del juego siga siendo relevante y gratificante con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
También activaremos Fortaleza, nuestro nuevo modo de juego PvP, para todos los jugadores durante el fin de semana, así como el nuevo sistema de selección de campeón de la Niebla. Los jugadores que realicen una compra anticipada de Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrán desbloqueados a todos los campeones de la Niebla desvelados hasta ahora para usarlos durante el fin de semana.
El progreso realizado con los personajes beta se guardará de la primera a la segunda beta de fin de semana, para que podáis seguir donde lo dejasteis.
1.ª beta de fin de semana: comentarios
¿Qué tipo de comentarios esperamos? Queremos saber cuánto so divertís jugando con nuestra nueva profesión y con las especializaciones de élite. ¿Pensáis que dan una dimensión completamente nueva a vuestra profesión principal?
El contenido de la selva es en su mayoría el mismo que ya mostramos a un pequeño público en una prueba beta cerrada este mismo año, pero ahora está más pulido. Hemos trabajado mucho para equilibrar la dificultad de las criaturas y esperamos vuestras impresiones acerca de la experiencia en general. ¿Es necesario usar toda la barra de habilidades en los combates? ¿Es más gratificante formar equipo con otros jugadores? ¿Os entran las ganas de cambiar vuestras habilidades y rasgos para superar los encuentros? Advertencia: las criaturas serán más difíciles que las del mundo existente de Guild Wars 2. (Nota: no nos referíamos a esto cuando hablamos de “contenido de grupo desafiante” al anunciar la expansión; publicaremos más detalles de eso en el futuro).
También veréis que a medida que se completen los eventos de puesto avanzado de día en el Umbral Verdeante, se desbloquearán en el juego aventuras con recompensas y clasificaciones totalmente funcionales. Queremos comentarios acerca de cómo las aventuras ayudan a cumplir las metas que marcamos para ellas aquí. Por último, hemos trabajado mucho desde la prueba beta cerrada para seguir avanzando en el metaevento nocturno dentro de la experiencia del bioma del suelo selvático. ¿Hay diferencias entre la noche y el día? ¿Cambia la forma en que jugáis cuando la noche está activa? ¿Es atractivo y divertido lo que hemos mostrado hasta ahora del metaevento nocturno?
También queremos saber qué os parece progresar y ganar dominios en el transcurso de varios días de juego en la selva y si os gusta usar esas habilidades de dominio en la zona disponible. ¿Funciona el sistema de dominios para proporcionar un progreso significativo? ¿Os resultan importantes la experiencia y los puntos de dominio? ¿Creéis que podemos seguir esta estructura en actualizaciones futuras?
También queremos vuestra opinión acerca de si el sistema de recompensas del mapa conecta bien las recompensas. ¿Mejora la experiencia de recolección de materiales si construís objetos que requieren materiales de artesanía concretos que antes no tenían un lugar de extracción evidente? ¿Pensáis que ayuda a que el mundo principal que hemos creado siga siendo un lugar al que queréis volver? ¿Os sentís recompensados por hacerlo?
Por último, también buscamos comentarios de los cambios que hemos aplicado a Fortaleza y el retornado desde el último evento de prueba, lo que incluye el cambio de arma en la profesión de retornado y los nuevos mensajes adicionales para eventos clave en Fortaleza.
¡Nos vemos pronto!
Los eventos beta de fin de semana son un paso muy importante del desarrollo de la expansión: estamos impacientes por jugar con vosotros durante el fin de semana y por seguir la ruta que lleva al lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mientras jugáis este fin de semana, no olvidéis conectar el sábado a las 10:00, hora española (01:00, hora del Pacífico), con nuestro evento del campeonato de la STM, en directo desde la sala de exposición de la gamescom. Los cuatro mejores equipos PvP del mundo se enfrentarán por el derecho a presumir y por 50 000 USD en premios. También anunciaremos los detalles de una de las características de Guild Wars 2: Heart of Thorns en el transcurso de la retransmisión en directo del torneo. ¡No os lo perdáis! Podéis ver la retransmisión en directo en el canal de Twitch oficial de Guild Wars 2 o ver una grabación en el canal oficial de YouTube tras el combate.
Nos vemos en el juego.