En el último episodio de Points of Interest, la directora narrativa Leah Hoyer hizo acto de presencia junto a la presentadora Rubi Bayer para hablar del diseño y la historia de la Guardia Mordrem. Estos siervos dragones suponen una amenaza personal a lo que queda del Pacto por su propia naturaleza o, mejor dicho, por lo que solía ser.
Todos los miembros de la Guardia Mordrem fueron sylvari una vez. Como integrantes del Pacto y Saqueadores Pálidos que cayeron bajo la influencia de Mordremoth, tienen acceso a las mismas tácticas e información que antes de su corrupción, y todavía tienen la inteligencia y autonomía necesarias para utilizarlas, a pesar de su devoción total al dragón. Aunque han sufrido cambios físicos que los han hecho más grandes y robustos, los soldados de la Guardia Mordrem mantienen cierta semblanza con su identidad anterior; de ahí que los miembros del Pacto puedan experimentar el horror de reconocer a sus antiguos camaradas entre las filas de Mordremoth.
Los comandantes de Mordremoth son los más peligrosos, y poseen un conjunto de habilidades de élite. Junto a otros Guardias Mordrem, tienen la responsabilidad de crear nuevos mordrem. Recogen cuerpos y capturan prisioneros, que utilizan como modelos de clonación. Aunque la corrupción de Zhaitan obligó a los miembros del Pacto a incinerar a muchos de sus fallecidos para impedir que se alzaran de nuevo, ahora se ven obligados a quemar a sus caídos en la selva para evitar que Mordremoth cuente con una fuente de tropas inteligentes y con una gran cantidad de conocimientos que pueda replicar.
Puesto que existe la posibilidad de que los sylvari se conviertan en guardias mordrem, Leah comentó que cada vez hay más prejuicios y desconfianza hacia ellos, y jugar a Guild Wars 2: Heart of Thorns™ con un personaje sylvari supondrá una experiencia totalmente distinta. Los personajes sylvari podrán oír la voz de Mordremoth, que a veces servirá de ayuda, pero otras será toda una maldición; tendrán la oportunidad de saber más acerca del dragón, pero también les servirá de recordatorio de que están en riesgo perpetuo de caer víctimas de la corrupción. Leah mencionó que los jugadores se toparán con un personaje sylvari que lucha contra la llamada del dragón, y que el hecho de que el comandante del Pacto sea sylvari o no influirá en el desenlace de la historia.
Leah también comentó que la Guardia Mordrem y la Corte de la Pesadilla son facciones independientes, y que unirse a Mordremoth no concordará necesariamente con los ideales de la Corte. También insinuó que los jugadores verán cómo la historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns trata estos temas.
Aunque la historia está bien definida a un nivel general desde hace tiempo, el equipo narrativo todavía está trabajando duro para llevarla a cabo correctamente. A menudo se ajustan detalles, por lo que a Leah le gusta estar presente en la grabación de diálogos para evitar cualquier discrepancia. Por otra parte, afirmó que las escenas cinemáticas y el diálogo solo son una pequeña parte de la narrativa del juego, y que el producto final incluye contribuciones de muchos equipos diferentes con el objetivo de proporcionar una experiencia inmersiva.
Si os perdisteis el episodio, podéis echarle un vistazo a la grabación: