En el último episodio de Guild Chat, el compositor Maclaine Diemer y la compositora y diseñadora de juego Lena Chappelle se unieron a la presentadora Rubi Bayer para hablar de la banda sonora de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. El director de juego Colin Johanson también se pasó por allí para dar algo de información rápidamente; podéis leer su publicación completa sobre el estado del juego aquí.
Maclaine describió cómo el tema principal de Guild Wars 2: Heart of Thorns evolucionó a través de varias versiones. Cuando empezó a componerlo, no tenía una visión general de la historia. Una primera idea se convirtió en el tema de la reconstruida Arco del León y, a medida que Maclaine conocía más detalles de la expansión, empezó a introducir elementos que evocaban la selva. Realizó iteraciones en la música e introdujo el tema de Mordremoth como parte de la composición general, lo que le añadió tensión y una sensación de amenaza. Maclaine reprodujo varias versiones distintas del tema de Guild Wars 2: Heart of Thorns para mostrar cómo había evolucionado.
Lena comentó que, cuando una composición empieza a funcionar, reduce la frustración de no haber podido hacerla bien al principio. Cuando estaba trabajando en el tema de Tarir, empezó a componer teniendo en mente la imagen de Rytlock Brimstone abriendo las puertas de la ciudad, algo que se vio en el tráiler de anuncio de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Sin embargo, ella sentía que estaba componiendo la banda sonora de otro y se dio cuenta de que tenía que volver sobre sus pasos y empezar por presentar la zona y la ciudad. De este modo, consiguió crear una sensación de movimiento mayor por la zona.
Podéis comprar la banda sonora de Guild Wars 2: Heart of Thorns en vinilo a través de iam8bit. Si os habéis perdido este episodio, podéis echarle un vistazo a la grabación: