En el último episodio de Points of Interest, la presentadora Rubi Bayer recibió la visita del diseñador de juego Robert Gee y ambos estuvieron echando un vistazo al segador, la nueva especialización de élite del nigromante. Activar esta especialización de élite permite al nigromante utilizar mandobles, y desarrollar un estilo de juego cuerpo a cuerpo tan implacable como la propia muerte. Como siempre, los números que se muestran en la retransmisión están sujetos a cambios con el objetivo de alcanzar un mejor equilibrio de juego.
El segador fue una de las primeras especializaciones que creó el equipo de desarrollo, y la primera con la que experimentaron a la hora de realizar cambios en la habilidad básica F1. Activar la especialización del segador transforma Sudario de muerte en el Sudario del segador, una habilidad de cuerpo a cuerpo. El equipo estaba tan encantado con ella que decidieron no quedarse ahí: cambiaron las habilidades de teclas de función de la barra de mecánicas de otras profesiones a través de las especializaciones de élite. Todas las habilidades del Sudario del segador se corresponden con las equivalentes en la misma casilla del Sudario de muerte, y todo rasgo que afecte a este último afectará también al Sudario del segador.
Robert explicó que los rasgos y habilidades del segador se idearon con unas temáticas de personajes claras, y cada línea de los rasgos de la especialización de élite se centra en un estilo de personaje distinto. La línea superior es la de pendenciero, con rasgos que mejoran la efectividad natural del segador a la hora de hacerse cargo de grandes grupos de enemigos. La línea central crea un personaje frío como el hielo, ya que aplica el potente efecto de Congelación de la especialización. La línea inferior se basa en monstruos de películas de terror y hace que sea aún más difícil detener o acabar con el segador. Estos rasgos también se pueden combinar entre sí de todas las formas posibles, y fueron diseñados para complementarse con las especializaciones y habilidades centrales del nigromante.
El segador también recibe un conjunto de gritos, entre los que se incluyen una habilidad curativa y una habilidad de élite. Estos gritos son de naturaleza ofensiva y se les ha proporcionado un tiempo de lanzamiento para equilibrar su poder. Un tema recurrente en el segador es el de conseguir fuerza a cambio de velocidad, por lo que muchas de sus habilidades consisten en atrapar o acercar a sus enemigos para después proceder al despiece. Robert comentó que el equipo de desarrollo suele evitar las trampas potentes (como la de Congelación) en ataques automáticos como el del mandoble del segador, pero querían proporcionar la opción de utilizar la icónica habilidad de miedo del nigromante sin dejar escapatoria alguna a sus enemigos. Seguro que alguna vez habéis soñado que algo os persigue y no podéis correr lo suficiente como para escapar, ¿verdad? Pues en eso mismo puede convertirse el segador: en vuestra peor pesadilla.
Robert comentó que la mayor desventaja del segador es su movilidad, por lo que lo mejor es salir de su radio de alcance antes de recibir uno de sus ataques congeladores. Los segadores carecen de ataques de largo alcance, pero disponen de varias opciones para atraer a enemigos o salvar distancias, ¡así que no os confiéis!
Robert también reveló que se están realizando diversos ajustes a la magia de sangre del nigromante para que sea más una línea de apoyo; las succiones de vida serán curativas gracias al Sudario de muerte, y la nueva Aura de vampiro permitirá a los aliados cercanos succionar vida de los enemigos.
Esta semana no mostraremos ninguna profesión. No os perdáis la siguiente retransmisión en directo el viernes 22 de mayo a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico), en el canal oficial de Guild Wars 2.
Podéis ver al segador en la grabación de la retransmisión que tenéis más abajo, y no olvidéis pasaros por los foros oficiales para hablar de negocios con vuestros compañeros en el gremio de la muerte.