Vuelven las incursiones y convergencias en Janthir Wilds

por El equipo de Guild Wars 2 el 24 de julio de 2024

¡Hola, Tyria!

¡Queda menos de un mes para el lanzamiento de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™! Si ya había motivos para emocionarse con el lanzamiento el próximo 20 de agosto, os podemos anunciar más novedades: habrá una nueva incursión y una nueva convergencia en la primera actualización importante prevista para el mes de noviembre. En ellas, exploraréis una misteriosa región de montaña y, en el ascenso hasta la cumbre, encontraréis diversos rivales que os plantarán cara. También podréis elegir cómo afrontar estos combates: o bien en una prueba de Convergencia para 50 jugadores o bien en un ala de incursión para 10 jugadores. ¡Es la primera incursión en cinco años!

El equipo está trabajando a toda máquina para desarrollar esta nueva incursión y, aunque aún no tenemos muchos detalles, si podemos daros una visión global, explicaros por qué recuperamos las incursiones y… ¡adelantaros lo que os espera en el futuro!

Montaña de pendiente pronunciada cuya cima está tapada por las nubes.

Vuelven las incursiones

En el pasado, las incursiones eran instancias autoconclusivas con su propia historia creadas para grupos de 10 jugadores. Con esta nueva incursión pretendemos que disfrutéis de esa historia de la mejor manera posible. La incursión se integrará dentro de la trama principal y, si no os apetece sumaros a un grupo de incursionistas, podréis disfrutar de vuestra propia narrativa. La versión para 50 jugadores tendrá el formato de convergencia con una estructura muy parecida a las de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™. Quienes participéis en la incursión para 10 jugadores disfrutaréis de una historia más heroica centrada en los imponentes enemigos y no tanto en los NPC de la narrativa.

Habrá algunas diferencias entre las versiones para 10 y para 50 jugadores, pero el equipo ha querido garantizar una sensación de continuidad entre ambas experiencias. Tenemos muchas ganas de ver cómo vais descubriendo y dominando las mecánicas de ambas opciones.

Seguramente tengáis curiosidad por saber si habrá más incursiones después de esta. La respuesta es “quizás”. Las incursiones requieren una gran cantidad de recursos de desarrollo, pero en estos contenidos en instancias para 10 personas participa un número reducido de jugadores. Este es uno de los principales motivos por los que no ofrecemos ninguna incursión nueva desde hace cinco años. Con esta incursión queremos comprobar cómo podemos hacerlas evolucionar.

En principio, intentamos resolver el problema de su coste creando incursiones en las Misiones de ataque, un nuevo modo de juego diseñado para conectar jugadores e incursiones. Esta vez, en lugar de crear contenidos “puente” para dirigiros hacia las incursiones, vamos a ofreceros la incursión desde el principio con el formato que más os guste a quienes tengáis interés en ella. Por tanto, podréis disfrutar del contenido tanto si queréis una versión en instancias con muchas mecánicas para 10 jugadores como si preferís algo en mundo abierto a gran escala y con menos obstáculos para participar.

Por otro lado, como vamos a integrar el contenido de la incursión en la trama, podremos ajustar todo el desarrollo dentro de nuestra planificación anual de lanzamientos. Queremos ampliar la trama para dar un contexto a las incursiones y así medir vuestras reacciones a las que están integradas en la historia.

El modo desafío de la incursión estará disponible en noviembre, poco después de su lanzamiento. Además, quienes participéis en la incursión para 10 jugadores tendréis un modo legendario con un título morado muy preciado.

Zona labrada en la ladera de una montaña en la que unas agujas de piedra flotan en el aire rodeadas de una luz morada centelleante.

Convergencias en Janthir Wilds

Los cachorros kodan se arremolinan alrededor de la Garra de la aldea y escuchan con asombro y atención la tremenda historia que les está contando. Este relato sobre el valor y la estrategia narra las aventuras de un grupo de 50 intrépidos tyrianos durante su ascenso a la montaña. A medida que se desarrolle la historia y os enfrentéis a los desafíos, encontraréis una fiel aliada en vuestra montura de garrabélica, que os ayudará en esta nueva aventura.

Escuchad atentamente el relato de la Garra de la aldea, pues cada encuentro desvelará desafíos inesperados y emocionantes sorpresas.

En la batalla con vuestros enemigos, podréis observar un llamativo cambio en la dificultad si la comparamos con Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Hemos hecho ajustes a los jefes para que el desafío sea mayor que en las anteriores convergencias. Todos los miembros del grupo os tendréis que coordinar muy bien para haceros con la victoria.

Si completáis las convergencias de Guild Wars 2: Janthir Wilds, obtendréis esencias para fabricar equipo legendario. ¡Así es! Las esencias serán compatibles con la armadura legendaria de obsidiana disponible en Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, así como con la lanza y mochila legendarias que llegarán en las actualizaciones trimestrales de Guild Wars 2: Janthir Wilds. Vamos a cambiar el nombre a las esencias de las convergencias, que pasarán a ser “esencias de fisura” (con tres rarezas) para simplificar las recompensas.

Esperamos que os haya gustado conocer los detalles del contenido que estará disponible tras el lanzamiento de Guild Wars 2: Janthir Wilds. ¡Nos vemos en Tyria!

A la izquierda hay un kodan de las tierras bajas que habla con un cachorro de kodan que está a su derecha. Detrás de ellos, cae agua por una cascada.

Si realizáis una compra anticipada de Guild Wars 2: Janthir Wilds antes de su lanzamiento, obtendréis el título de “Colono”, el diseño de hombreras de susurros serpentinos y una caja con un diseño de arma de ira serpentina a vuestra elección.

Visitad la página de la tienda oficial para ver todos los detalles de los objetos que se incluirán en las ediciones Estándar, Deluxe y Definitiva.