En el último episodio de Guild Chat, los diseñadores de juego Andrew Gray, McKenna Berdrow y Sean Hughes hablaron sobre la actualización del combate contra el Asolador. Por su parte, el director de juego Colin Johanson dio información sobre la actualización trimestral de invierno y lo que os espera más adelante.
Colin dijo que la actualización trimestral de primavera se centrará en los comentarios de los jugadores que se han recibido desde el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Aunque los desarrolladores están satisfechos con el nivel de dificultad del mundo abierto de la selva, uno de los objetivos principales de la expansión era la posibilidad de progresar bastante jugando durante un periodo corto de tiempo. Por ello, el contenido de Guild Wars 2: Heart of Thorns se ajustará para que esté más en consonancia con este objetivo sin disminuir su dificultad.
La actualización de la batalla contra el Asolador empezó corrigiendo un problema que bloqueaba el progreso de un viaje legendario. El Asolador era el único jefe del mundo al que se le podía cegar de forma permanente, lo cual evitaba que os vierais afectados por su ataque cristalizante. También había ciertas partes del campo de batalla donde podíais estar a salvo de sus ataques. Implementar estas correcciones era algo bastante sencillo, pero cuando el equipo supo la fecha de lanzamiento de la actualización trimestral de invierno, decidió ajustar más aspectos de la batalla para hacerla más divertida.
El nuevo combate está diseñado para que sea más desafiante sin que deje de tener un nivel apropiado para la zona de las Estepas Crestafulgurante. Derrotar al Asolador no es tan complicado como salir victorioso de otros combates del mundo abierto, por ejemplo del de “Problema x3”. Sin embargo, es más complicado obtener los logros que derrotar al propio dragón. McKenna dijo que querían asegurarse de que los nuevos logros sirvieran de guía para el combate y para mostrar claramente qué aspectos han cambiado.
Sean habló de los nuevos enemigos marcados y dijo que el perro de roca y el devorador son peligrosos, pero no son tan letales como el minotauro o el grifo. También mencionó que el grifo es bastante más poderoso cuando vuela, pero que ahora dispone de una barra de desafío que lo forzará a aterrizar para que sea más fácil combatirlo. El marcado nuevo favorito de Sean es el minotauro, que carga un efecto de derribo con el que puede derrotar a un jugador de un plumazo si no se libra de él.
Andrew diseñó varias de las nuevas habilidades del Asolador, añadió nuevas apariciones, introdujo el planeo como parte del combate e hizo que las armas de asedio fueran más fáciles de usar. Las torretas ahora se mueven más rápido para permitiros curar a vuestros aliados de forma más eficaz y para que las habilidades de control de masas os ayuden a agotar las barras de desafío. Andrew dijo que lo que más le gustó de trabajar en la actualización del combate fue introducir el planeo, que os permite bombardear y usar habilidades de curación desde el aire. Como no quería que el aire fuera una zona segura, hizo que el Asolador pudiera derribaros del cielo y convertiros en una bomba si aterrizáis sobre vuestros amigos.
Si os habéis perdido el episodio de esta semana, podéis echarle un vistazo a la grabación: