¡Hola! Soy Roy Cronacher y, como diseñador de juego en ArenaNet, es un placer contaros los próximos cambios del sistema de rasgos. Los cambios están dirigidos para hacer más sencilla la atribución de puntos y la selección de rasgos, así como la forma de adquirir rasgos mayores. Más adelante en este artículo, mi compañero y diseñador de juego Karl McLain hablará de varios de los rasgos totalmente nuevos que vamos a implementar. Tenemos mucho que contar, así que… ¡empecemos!
Rangos de rasgos
Un cambio importantísimo en el funcionamiento de los rasgos es que no hará falta hablar con un instructor de profesión y comprar un manual de entrenamiento para acceder a los rasgos de rangos de experto, maestro y gran maestro. Cuando se alcance el nivel correspondiente, queremos que el sistema esté disponible inmediatamente y se pueda experimentar con él, ¡así que se podrá desbloquear cada rango de forma gratuita!
Como parte de esta estrategia para lograr que los rasgos sean más accesibles, hemos adelantado el nivel en el que se desbloquean los rangos de rasgos para los personajes nuevos. Así aceleramos el ritmo de la experiencia de juego al principio y hacemos que haya más avances significativos para el personaje entre los niveles 30 y 80. A partir de esta gran actualización de características, los personajes nuevos desbloquearán el rango de experto en el nivel 30, el de maestro en el nivel 60 y el de gran maestro en el nivel 80.
Puntos de rasgo
Ahora mismo, los jugadores de nivel 80 tienen 70 puntos de rasgo para repartir entre las diferentes especialidades, con lo que tienen que gastar cinco puntos en una especialidad concreta para desbloquear el siguiente rasgo mayor o menor. Vamos a condensar los puntos de rasgo para que cada uno equivalga a cinco de los antiguos. Esto significa que en el nivel 80 habrá 14 puntos para asignar en lugar de 70. Los puntos se empezarán a adquirir en el nivel 30, cuando se desbloquea el rango de rasgos de experto. Se obtendrá un punto de rasgo cada seis niveles hasta el nivel 66, momento a partir del cual se empezarán a obtener de dos en dos.
Vamos a aumentar el valor de los puntos de rasgo individuales de la siguiente manera: cuando se gaste un punto en una especialidad, se obtendrán 50 de cada estadística asociada y se desbloqueará el uso de un espacio para rasgo mayor o menor.
Con este sistema, la distribución de puntos será más fácil de entender para los jugadores nuevos. Ahora mismo, alguien que no conozca bien el sistema podría gastar 11 puntos de rasgo en una especialidad y 14 en otra, y acabar con una build poco eficaz. Otra ventaja es que el panel de rasgos será más fácil de comprender y de usar.
Devolver rasgos
Hemos realizado varios cambios importantes en la forma en que se pueden devolver los rasgos:
- El botón de la devolución instantánea de rasgos, que antes solo se veía en zonas de PvP estructurado, ahora está disponible en todo el juego.
- La devolución de rasgos es ahora gratuita en todo el juego: ¡podéis devolver los rasgos cuando no estéis en combate o en un combate de PvP competitivo!
- Se ha añadido un botón “-” en cada especialidad justo debajo del botón “+”, que permite eliminar un punto de rasgo cada vez.
¡Esto significa que podéis investigar las posibilidades de cambiar un rasgo siempre que estéis de aventuras por el mundo! Queremos que sea más sencillo descubrir builds nuevas y experimentar con ellas a medida que exploráis el mundo de Tyria.
Desbloquear rasgos
Los rasgos mayores estarán bloqueados para los personajes que se creen después de la gran actualización de características. Los personajes que se hayan creado antes de esta gran actualización de características tendrán desbloqueados los rasgos mayores que ya existían.
“Queremos que sea más sencillo descubrir builds nuevas y experimentar con ellas a medida que exploráis
el mundo
de Tyria.”
Los rasgos mayores se desbloquearán a través de las guías de rasgos, un objeto nuevo del juego. Al hacer doble clic en una guía de rasgos, se desbloqueará el rasgo asociado. Las guías de rasgos se pueden obtener al completar contenidos específicos del mundo, como mazmorras en modo historia, minimazmorras, WvW, historias personales o jefes concretos, y al descubrir ciertas áreas del mapamundi. Aunque nos entusiasma daros la opción de ganar rasgos mediante proezas de valentía y astucia, sabemos que las aventuras no le gustan a todo el mundo, ¡por lo que hemos incluido la alternativa de comprar guías de rasgos a través de los instructores de profesión! El coste de los rasgos actuales varía en función del rango del rasgo. Los rasgos añadidos recientemente al juego tendrán un precio de venta más elevado.
Este nuevo sistema de adquisición de rasgos en el juego recupera un aspecto del Guild Wars original que nos encantaba, que consistía en explorar el mundo como parte importante del avance del personaje. ¡La adquisición de rasgos será un sistema de progresión horizontal que nos brindará formas nuevas de añadir rasgos nuevos al juego y promover contenidos interesantes!
¡Ahora que sabéis todo lo necesario para conseguir rasgos, Karl os hablará de los rasgos nuevos que se implementarán con la gran actualización de características de abril de 2014!
Rasgos nuevos de gran maestro
Vamos a introducir 40 rasgos nuevos de gran maestro: ¡cada especialidad de cada profesión tendrá un nuevo rasgo de gran maestro que se puede desbloquear mediante el sistema que acabamos de explicar!
Estos rasgos nuevos sirven para ampliar las posibilidades de personalización y proporcionar a las que ya existen un rol mucho más definido. La opinión de la comunidad ha tenido mucho peso a la hora de implementar muchos de estos rasgos. Vamos a analizar un rasgo de cada profesión en este artículo. Solo hemos hablado de unos pocos rasgos, pero tenemos muchas ganas de ofreceros el sistema y los rasgos nuevos.
Elementalista: Benevolencia acuática
El elementalista tendrá un abanico de rasgos que van desde el daño y el apoyo hasta la supervivencia. El que vamos a presentar hoy es Benevolencia acuática. Este rasgo contiene una mecánica nueva que aumentará la curación a los aliados en un porcentaje, pero no afecta al personaje que realiza la curación. Benevolencia acuática tiene el efecto de curación más elevado del juego, con una bonificación neta de Poder de curación del 25 % cuando se apoya a los aliados.
Ingeniero: Torretas fortificadas
Los ingenieros tendrán apoyo y supervivencia adicionales gracias al rasgo nuevo Torretas fortificadas, que pertenece a la especialidad Invenciones. Cada vez que un ingeniero que tenga equipado Torretas fortificadas coloque una torreta nueva, esta recibirá una burbuja defensiva que refleja proyectiles durante 4 segundos. Esto funciona con todas las torretas, incluido el cajón de suministros.
Guardián: Fuerza de voluntad
Entre los rasgos actuales que tiene el guardián, la especialidad Honor tiene varios rasgos de apoyo que ayudan a los aliados sobremanera, pero ofrecen menos ventajas individuales para el guardián. Con esta actualización, los guardianes tendrán la opción de desbloquear Fuerza de voluntad, un rasgo que otorga 300 puntos de vitalidad adicional cuando se coloca en un espacio (que asciende a 3000 puntos de vida en el nivel 80 solo gracias a este rasgo). El resultado es un guardián mucho más robusto ante condiciones y ataques físicos.
Hipnotizador: Bloqueo de energía
Enemigos de los hipnotizadores, tened cuidado: ¡han aprendido a manipular las recargas de habilidades! Con el rasgo nuevo, los hipnotizadores pueden ganar ventajas adicionales interrumpiendo las habilidades enemigas. Bloqueo de energía se implementará en la especialidad Dominación y cambiará la recarga de una habilidad interrumpida de 5 a 10 segundos. Esto no afectará a las habilidades que no tienen recarga, pero un nigromante que no pueda consumir condiciones seguro que no aguantará mucho tiempo con vida.
Nigromante: Santuario impío
Además de revisar un poco las especialidades, la Magia de muerte del nigromante tendrá la capacidad de curar salud mientras Sudario de muerte está activo. Santuario impío permite refugiaros en el Sudario de muerte y curaros lentamente, otorgando supervivencia adicional en situaciones que de otra forma se traducirían en una muerte segura. El índice de curación de Santuario impío es el mismo que el de la bendición de la Regeneración y dependerá del Poder de curación.
Guardabosques: Lectura del viento
Guardabosques: vuestras flechas son veloces y mortíferas, pero en algunos casos no son lo bastante rápidas y vuestros enemigos pueden esquivarlas fácilmente. Gracias al rasgo nuevo Lectura del viento de la especialidad Puntería, las flechas de arco largo se dispararán al doble de rápido que la velocidad base, permitiendo una precisión suprema en distancias largas.
Ladrón: Precisión estimulante
El ladrón obtendrá un nuevo rasgo de supervivencia en la especialidad Impactos críticos gracias a Precisión estimulante. El 5 % del daño de los ataques críticos se le devolverá en forma de curación. Gracias a este rasgo, podréis manteneros en pie en casos en los que la curación base no es suficiente.
Guerrero: Agilidad a dos manos
Aquellos guerreros que disfruten empuñando dos armas tendrán una opción nueva en la especialidad Armas gracias a Agilidad a dos manos. Este rasgo aumentará la velocidad de ataque en un 10 % al llevar un hacha, una maza o una espada complementaria.
Para concluir…
Esto son solo unas muestras de todo lo que está por llegar con la gran actualización de características de abril de 2014. Ofreceremos más información en las próximas semanas, así que estad atentos. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
– Roy Cronacher y Karl McLain