A lo largo de los años hemos creado muchas piezas de equipamiento que os permiten elegir los atributos que queréis que den a vuestro personaje. Según el origen del equipamiento, las combinaciones disponibles en cada pieza pueden variar muchísimo.
Con la siguiente actualización, vamos a intentar reducir las posibles confusiones con respecto a las combinaciones de atributos disponibles en cada pieza. Por lo tanto, se actualizará la mayor parte del equipamiento con atributos seleccionables en el juego para que ofrezca todas las combinaciones de atributos disponibles en vuestra cuenta según las expansiones que tengáis. El equipamiento legendario seguirá teniendo todas las combinaciones de atributos disponibles, tanto si tenéis las expansiones como si no.
¿Qué implica esto?
Cuando este cambio esté disponible, se reiniciará la mayor parte del equipamiento con atributos seleccionables. Tendréis que volver a elegir las combinaciones de atributos de lo que tengáis equipado y en el inventario. Si vuestro equipamiento está afectado, recibiréis una notificación para recordaros que tenéis que seleccionar los atributos.
Si tenéis una cuenta gratuita, o si comprasteis el juego principal antes de que se creara esta opción y no tenéis ninguna expansión, el equipamiento con atributos seleccionables solo mostrará una selección de las combinaciones que se lanzaron antes de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Si tenéis una expansión, podréis escoger las combinaciones del juego principal y las que procedan de dicha expansión. Si tenéis tanto Guild Wars 2: Heart of Thorns como Guild Wars 2: Path of Fire™, tendréis acceso a todas las combinaciones de atributos.
Las excepciones son, entre otras:
- Mochilas de artesanía
- Recompensas de colecciones de armaduras y armas de especialización de élite
- Combinaciones de atributos relacionadas con incursiones y fractales (de asaltante, de defensor, de curandero, malicioso)
Dando coherencia
También se han ajustado las selecciones de atributos disponibles del equipamiento de asaltante, de defensor, de curandero y malicioso. El objetivo de este cambio es que resulte más evidente qué atributos están disponibles en cada familia de sufijo. El equipamiento con el sufijo de asaltante tendrá potencia o ferocidad como atributo principal (aunque ahora mismo no existe ninguna combinación de atributos con ferocidad como atributo primario) o dos atributos secundarios que fomentan un estilo juego basado en el DPS de potencia. Del mismo modo, el equipamiento de defensor tendrá dureza o vitalidad como atributo primario o ambos como atributos secundarios. El equipamiento de curandero dará a elegir poder de curación o concentración como atributo primario o ambos como atributos secundarios. El equipamiento maliciosos tendrá daño de condición o pericia como atributo principal o ambos como atributos secundarios. Se ha añadido el equipamiento celestial a la selección de atributos de asaltante, por lo que estará disponible en los cuatro sufijos.
Esto da como resultado los siguientes cambios:
De asaltante:
- Retirado el sufijo “de repartidor”
- Retirado el sufijo “de serafín”
- Añadido el sufijo “celestial”
- Añadido el sufijo “de jinete”
- Añadido el sufijo “de hostigador”
- Añadido el sufijo “de caballero”
- Añadido el sufijo “siniestro”
- Añadido el sufijo “de víbora”
- Añadido el sufijo “de peregrino”
De defensor
- Añadido el sufijo “de cruzado”
- Añadido el sufijo “nefasto”
- Añadido el sufijo “de médico de la plaga”
- Añadido el sufijo “de soldado”
De curandero:
- Retirado el sufijo “de cruzado”
- Retirado el sufijo “de nómada”
- Retirado el sufijo “de chamán”
- Retirado el sufijo “de zelote”
Malicioso
- Retirado el sufijo “de mariscal”
- Retirado el sufijo “de colono”
Además, hemos aprovechado para hacer que algunas recompensas de los Fractales de la Niebla coincidan con la manera en la que damos las recompensas de incursiones. Las recompensas diarias de los fractales que ofrecen elegir piezas de armadura ascendida ahora permitirán elegir piezas pesadas, medias o ligeras asociadas a su sufijo (de asaltante, de defensor, de curandero y malicioso) en vez de una larga lista limitada a los atributos disponibles en el juego original. Este cambio será retroactivo y se aplicará a cualquier cofre que los jugadores tengan ya en su inventario.
Creemos que estos cambios ayudarán a que el equipamiento de atributos seleccionables resulte más fácil entender y más satisfactorio de obtener. ¡Nos vemos en el juego!